Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2008 Откуда: скрепы Фото: 54
gM бизнесмен или предприниматель,тоесть ччеловек знающий в бизнесе и экономике что да как не будет создавать тут теме,а пойдёт в туже 1C и предложит им сотрудничество.А так афтор темы просто замечтавшийся школьник.На самом деле никто из бизнесменов не будет вкладывать в создание своих игр деньги-это долго(щас кризис,а все хотят навариться быстро ),зарплату нужно платить работникам и дорогую технику нужно закупить!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2008 Откуда: Отовсюду
ID Software начиналась с 3х человек, и даже если нанять 100 безидейных кодеров, то игру они точно не напишут... Может только нечто вроде "Месть боксёра" Главное - какие будут программисты, принцип "чем больше - тем лучше" тут не работает.
_________________ -I count six shots, nigger -I count two guns, nigger
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Россия г.Курск
Prorost 50 компьютеров... хм... Еще необходимо найти не только програмеров, но и дизайнеров и еще хз скока народа... Ды и компьютеры без софта просто железки А софт сейчас ой как не дешево стоит, а без 3DMax'а или чего-то подобного вам никуда
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: НСО-Каргат
если папа даст сыну несколько сотен тысяч $ то можно, часть работы можно опенсорсникам поручить или просто желающим, а рассчитаться упоминанием в титрах их имен удалён плохо замаскированный мат. ырг
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
не надоело еще этот немощный срач разводить? кто сказал, что "геймдев" это обязательно что-то монументальное? быдлоскрипты для телефонов, браузерная мерзость, на которую наверняка многие тут подсели - все это тоже кто-то разрабатывает. и чтобы создать какой-нибудь тетрисоподобный "шедевр" для айпода - не так уж и много нужно. другое дело, что это темная дорожка.
а по хорошему - практически все сегодняшние софтовые гиганты когда-то создавались энтузиастами на коленке. и успех их действительно не в деньгах или гениальном менеджменте, а в том, что ко времени и месту пришлась та идея, вокруг которой они создавались. стартапа без идеи не бывает, в этой отрасли - и подавно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003
gM писал(а):
игра создается один раз и задешево, а продовать её можно долго, много и задорого. Разве не так?
Нет, нет, нет, нет, нет, да.
Если хочется тему обсуждать серьёзно, то боюсь надо идеолога темы менять, к тому же желательно понять зачем вообще это обсуждать - что есть у кого-то лишние деньги или что-то кроме мечты? Могу порекомендовать человека который практически в одиночку написал полноценную казуальную игру - Азис называется, кому надо найдёт (это я не про себя, если что, хотя тоже принимал участие и не только в этом проекте, благо работал в "Нивал-Таргем" некоторое время).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Anvin писал(а):
Нет, нет, нет, нет, нет, да.
ну в людях еще жива память тетриса и сокобана. в принципе, это возможно. полноценный современный коммерческий проект - почти полная противоположность, однако.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения