Member
Статус: Не в сети Регистрация: 02.05.2008 Откуда: скрепы Фото: 54
gM бизнесмен или предприниматель,тоесть ччеловек знающий в бизнесе и экономике что да как не будет создавать тут теме,а пойдёт в туже 1C и предложит им сотрудничество.А так афтор темы просто замечтавшийся школьник.На самом деле никто из бизнесменов не будет вкладывать в создание своих игр деньги-это долго(щас кризис,а все хотят навариться быстро ),зарплату нужно платить работникам и дорогую технику нужно закупить!
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2008 Откуда: Отовсюду
ID Software начиналась с 3х человек, и даже если нанять 100 безидейных кодеров, то игру они точно не напишут... Может только нечто вроде "Месть боксёра" Главное - какие будут программисты, принцип "чем больше - тем лучше" тут не работает.
_________________ -I count six shots, nigger -I count two guns, nigger
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.01.2007 Откуда: Россия г.Курск
Prorost 50 компьютеров... хм... Еще необходимо найти не только програмеров, но и дизайнеров и еще хз скока народа... Ды и компьютеры без софта просто железки А софт сейчас ой как не дешево стоит, а без 3DMax'а или чего-то подобного вам никуда
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.10.2006 Откуда: НСО-Каргат
если папа даст сыну несколько сотен тысяч $ то можно, часть работы можно опенсорсникам поручить или просто желающим, а рассчитаться упоминанием в титрах их имен удалён плохо замаскированный мат. ырг
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
не надоело еще этот немощный срач разводить? кто сказал, что "геймдев" это обязательно что-то монументальное? быдлоскрипты для телефонов, браузерная мерзость, на которую наверняка многие тут подсели - все это тоже кто-то разрабатывает. и чтобы создать какой-нибудь тетрисоподобный "шедевр" для айпода - не так уж и много нужно. другое дело, что это темная дорожка.
а по хорошему - практически все сегодняшние софтовые гиганты когда-то создавались энтузиастами на коленке. и успех их действительно не в деньгах или гениальном менеджменте, а в том, что ко времени и месту пришлась та идея, вокруг которой они создавались. стартапа без идеи не бывает, в этой отрасли - и подавно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.11.2003
gM писал(а):
игра создается один раз и задешево, а продовать её можно долго, много и задорого. Разве не так?
Нет, нет, нет, нет, нет, да.
Если хочется тему обсуждать серьёзно, то боюсь надо идеолога темы менять, к тому же желательно понять зачем вообще это обсуждать - что есть у кого-то лишние деньги или что-то кроме мечты? Могу порекомендовать человека который практически в одиночку написал полноценную казуальную игру - Азис называется, кому надо найдёт (это я не про себя, если что, хотя тоже принимал участие и не только в этом проекте, благо работал в "Нивал-Таргем" некоторое время).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
Anvin писал(а):
Нет, нет, нет, нет, нет, да.
ну в людях еще жива память тетриса и сокобана. в принципе, это возможно. полноценный современный коммерческий проект - почти полная противоположность, однако.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 10
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения