Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
KaYot писал(а):
Ресурсы дещевые звуковые кушают хорошо(опять же все равно, интегрирована она или на куске текстолита вставлена в слот), но ведь и современные CPU монструозны. Разница в загрузке для современного железа не принципиальна.
Разница не принципиальна потому, что игроделы и драйверописатели софтовых карт щадят проц. Они либо пускают игровой звук как есть, без амбиентной обработки и позиционирования либо используют ее в таком качестве, что лучше бы не использовали.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
4e_alex писал(а):
Разница не принципиальна потому, что игроделы и драйверописатели софтовых карт щадят проц. Они либо пускают игровой звук как есть, без амбиентной обработки и позиционирования либо используют ее в таком качестве, что лучше бы не использовали.
В каждой третьей ветке по игре на оверах, в FAQ, есть раздел посвященный проблемам со звуком. А это что-то да значит.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
4e_alex что на стандарты нашим уважаемым игроделам положить известный орган- раз плюнуть. Так что можно особо не гнаться за высокотехнологичной звуковой картой для игр- половина плюшек в половине игр работать будет через жопу.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Большинсво глюков как раз возникает из-за кривых дров и кодеков, а не игр. Не надо сидя на встройке мне рассказывать про то, стоит ли за звуком гнаться. Это нелепо. Я имею возможнсть сравнивать хоть целыми днями. Удивительно, но у меня ничерта не глючит.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
4e_alex писал(а):
Удивительно, но у меня ничерта не глючит.
Искренне рад, у меня тоже.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006 Откуда: Ростов-на-Дону
По поводу загрузки процессора: Сидел я на Athlon 64 3000+. Так вот, сменил видеокарту с 7600ГТ на 8600ГТС и в игре SeriousSam2 практически не получил прироста производительности, все равно тормозила... А когда купил XtremeGamer, и звук в игре стал лучше, и тормоза пропали.
_________________ Я знаю, что ничего не знаю. Но некоторые не знают даже этого!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Silent forest писал(а):
Искренне рад, у меня тоже
Таких фанатиков как ты, вкладывающих деньги только в CPU+GPU, но сидящих за непонятными мониторами с 200 рублевой мышкой в руках и слушающих издаваемый встройкой с помощью пластиковых кряхтелок звук пруд пруди. Я не удивлен и переубеждать не собираюсь. Когда-нибудь сам допрешь своим умом.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
4e_alex писал(а):
Таких фанатиков как ты, вкладывающих деньги только в CPU+GPU, но сидящих за непонятными мониторами с 200 рублевой мышкой в руках и слушающих издаваемый встройкой с помощью пластиковых кряхтелок звук пруд пруди. Я не удивлен и переубеждать не собираюсь. Когда-нибудь сам допрешь своим умом.
Вы прослушали арию "Ты дурак, а я -нет и если ты не тупой то сам это поймешь" в исполнении Advanced guest. Аплодисменты, бурно переходящие в овации.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 04.10.2009 Откуда: В.Новгород
Почитав всю тему, с радостью вспомнил старую материнку Abit NF7S, вот там был встроенный звук......вроде ничего особенного, но звучало по моему замечательно, на профильном асусе совсем не то(((((
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2007 Откуда: Крым, Земля! Фото: 4
-=maxim=- писал(а):
В 3DMark2003 был тест звуковой карты, на встроенной fps проседал в 2 раза, по сравнению с audigy2.
Он проседал в два раза по сравнению с картинкой без звука? Или с такой-же со звуком, но на аудиге? Бо в первое верится с трудом - 16 источников у меня на бартоне(2.3ГГц)+7600ГТ отьедали максимум процентов 15 кадров в секунду. Вот 32 и и 64 источника - то да - нагрузка на проц намного сильнее, но даже при такой нагрузке, при 64 источниках у меня проседание выше 40% небыло.
_________________ Хочешь сделать людям хорошо — сделай плохо, а потом верни, как было. Hi Jack - Hi! Hijack - Hi! Broni всех стран объединяйтесь!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
4e_alex писал(а):
Такая бурная реакция меня не удивляет.
Ты же телепат, вон, астрально непонятный монитор, мышку и колонки углядел, должен был предвидеть.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 15.09.2006 Откуда: Латвия, Рига
Сменил встроенный взук(точнее где он был там и остался) на E-MU 0404, первая разница которую заметил это расширение частотного диапазона, если на встройке уже ничего небыло после 16kHz то теперь стабильно охватывается весь диапазон что присутствут в записи. Звук стал линейный, тобишь нету дебильных гипертрофированных басов, а с равной громкостью выводятся как низкие, так и средние и высоие частоты. Звук стал наголову чище и детализованнее. Из некоторых особенностей это то, что стало слышно косяки оторые допустили звукорежисёры при записи , так что я ещё больше возненавидел попсу, рэп, электронщину и прочую убогую с точи зрения мастерства исполнения музыку Что качается игр, то есть софтово обрабатываемые EAX, правда пятого нету, но софтовая обработка меня нестолько не беспакоит, мне не жалко отдать один-два потока из восьми. Заметьте, сравнение идёт встроенным звуком на материнке за 350$, на ультрабюджете будет вообще всё плохо.
_________________ Небо голубое, вода мокрая, трава зеленая - жизнь дерьмо! В море сыро, солёно, мокро и холодно!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Есть пример посвежее, чем 3dmark. С Dirt2 прилагается халявная, но залоченная только на эту игру, версия rapture3d, софтового openal-движка, независимого от карты. Это единственное игровое софтовое решение, которое хоть как-то может быть сравнено с аппаратной картой в вопросах качества эффектов (амбиент, препятствия) и позиционирования для стерео ушей/колонок. Там есть отдельная панель настройки, и вот если в ней все выставить на макс качество, то fps в отдельных моментах падает в 2-3 раза. Хотя все равно не то - верхние частоты почти целиком съедены (тут логика та же, что и у mp3-кодеров, на верхних частотах искажения кривой обработки с малым запасом точности заметны больше, не из-за особенностей слуха, а из-за технической реализации хранения записей на компьютере, с этим справляются отрезая их), в остальном диапазоне легко слышимые тембральные и прочие искажения.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Если акустику подключать по цифре(коаксиалом а лучше оптикой) - разницы в крутизне звуковой платы вообще не будет.
Не соглашусь, разница есть, причём достаточно заметная в сравнении с учётом теоретических обоснований многих людей что разницы никакой быть не должно при подключении через коаксиал между различными звуковыми картами. Прежде всего я при переходе с встроенного звука по коаксиалу к дискретной стало отчётлива видна разница в АЧХ встроенного тракта и тракта SOUND BLASTER, разница точно так же заметна как была когда я в своё время переходил с AC'97 с аналоговым подключением на SOUND BLASTER 16 с аналоговым подключением.
_________________ Придурки засоряют сеть, поймал бы дал бы в ухо,
Люди поумней не пишут в гостевухах!
Advanced guest
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Цифра не отличается при воспроизведени музыки на нормальных картах. Встроенный звук к таковым не относится. До сих пор большинство кодеков страдают транкейтом значащих бит и некорректной поддержкой большинства ходовых частот дисретизации, делая очень кривой пересчет. А в вопросах обработки я не видел еще ни оного кодека, в котором бы корректно была реализована хотя бы такая банальная вещь, как регулятор громкости.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения