Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.05.2007 Откуда: Санкт-Петербург
Когда я пытался рассчитать, какая диагональ должна быть у монитора с разрешением 1920*1080, чтобы после перехода на него с монитора 19" 1280*1024 не болели бы глаза от мелких шрифтов/элементов интерфейса и т.п., я пришел к выводу - не менее 27". Именно такой монитор себе и купил. Глаза довольны, хуже не стало. Никогда не понимал людей, которые агитируют за FullHD мониторы меньшей диагонали. Такое ощущение, что они только играют в игры, и ничего больше... А при обычной работе небольшой монитор с высоким разрешением - это смерть глазам.
Overhlopec
Статус: Не в сети Регистрация: 22.05.2006 Откуда: Москва
WalkMan465
ИМХО если ты себя чувствуешь с монитором 19" то ничего покупать не надо это же безумная экономиня на апгрейдах. Например гтс 450 прекрасно себя в этом разрешении чувствует. В кризисе фпс при переходе с 1280 х 1024 на 1920 х 1080 падает двукратно почти на данной карте. Помоему проще сидеть на 19" монике с видяхой гтх 460 и будет вообще все летать, чем покупать 24" и гтх 580 для того же фреймрейта (то есть в 3 раза дороже) и загнется такая видюха в новых играх быстрее. Я вот наоборот думаю прикупить еще 19" себе для игр, а 24 для работы использовать в основном, фильмах итд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Зеро А зачем при работе с текстом вам такой аэродром ? Со сказанным не согласен , при смене 17" на 24" я не заметил существенных изменений в размере шрифта . Разве что монитор очень широкий и я отодвинул его подальше . Всё читабельно , глаза не болят , к тому же размер шрифта можно поставить 125 % . Ну а в играх нет лесенок , вернее они примерно такие же как были на 17ке , не броские ...
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2007 Фото: 25
Я помню случай был.
На старой системе начал проходится Кризис ( не вархед). Монитор был 17" 1024*768 и сглаживание 4 АА. Видеокарта: 4870 512мб.
Дошёл до последней сцены- бой с кораблём пришельцев. И тут позвонили из магазина- приехал новый монитор 24" 1920*1200 который я заказал пару дней назад.
Думаю- допройду игру на новом мониторе.
Привёз моник- подключил. Выставил 1920*1200 при 4аа и .... облом. Скорость была ниже 10 кадров в секунду- игра было не возможно.
Вообщем пришлось настройки ослабить чтоб кризис допройти. На 1024*768 4аа ниже 18 кадров не падала.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.12.2007 Откуда: ты это знаешь?
от разрешения напрямую зависит часть процедур рендера - закраска, "размеры" пиксельных фильтров (в том числе АА), линейные размеры текстур (память). когда-то давно, в эпоху этак первого анрыла, или еще раньше - в эпоху 2д игр - эти вещи составляли львиную долю нагрузки при отрисовке кадров, и производительность масштабировалась практически линейно. сегодня это лишь малая часть нагрузки, основная часть которой смещена в сторону вычислений (геометрия) и обработки эффектов освещения. ресурсов закраски современным видеокартам хватает с избытком. по сути единственное, на что влияет разрешение - это фильтры и объем текстур в памяти. в ряде случаев, переход с 5:4 на 16:9 дает больший провал в производительности именно из-за изменения формата кадра и попадания в него большего количества деталей, нежели из-за собственно роста разрешения. когда я проходил метро 2033 на 4870 на профильном мониторе (и такое было, да ) - масштабируемости по разрешениям не было ВООБЩЕ. просадки появлялись только в 2560*1440 - из-за явной нехватки 512мб памяти на радике. а разницы в производительности между 1280*720 - > 1680*1050 -> 1920*1080 не было НИКАКОЙ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.03.2006 Откуда: Москва
Короче от игры зависит . В Divinity 2 на моём железе практически нет разницы 1280 или 1920 . А DaO тормозит мама не горюй как , даже AF не слабо просаживает фреймрейт , видимо имеет место какой то заговор ...
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения