Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004
P.tec писал(а):
Да и что за пропуски тактов, это был бы простой троттлинг. Ты же сам цитаты с вики вставил, где написано: "которая использует ключи командной строки для выбора коэффициента замедления" и "сьедает циклы".
Я перепутал такты с циклами. Кстати, они чем отличаются?
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
P.tec писал(а):
Я где-то говорил о снижении частоты процессора? Замедлитель найдет точное число, необходимое для игры.
А разве 40-50МГц - это не частота проца? Там в программе задаётся не частота, а процент. К примеру обычная работа, без замедления - это 100%, а 5% - это замедление в 20 раз от обычной скорости.
_________________ ЗАКРЫТО CLOSED
Последний раз редактировалось viper78 24.03.2011 14:30, всего редактировалось 1 раз.
Free style Ничего не сделать, это проблема самой игры. Она не рассчитана на быстрые процессоры.
Несовместимость с системой. Некоторые игры никак не запустите на Висте и Семерке. Есть такие, что даже на ХР не пойдут. И никакой режим совместимости не поможет.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.07.2007
viper78 писал(а):
Я перепутал такты с циклами. Кстати, они чем отличаются?
Поищи материал на тему - "вычислительный конвейер".
viper78 писал(а):
А разве 40-50МГц - это не частота проца? Там в программе задаётся не частота, а процент. К примеру обычная работа, без замедления - это 100%, а 5% - это замедление в 20 раз от обычной скорости.
Это не частота процессора, это частота для этой старой игры.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004
P.tec писал(а):
Это не частота процессора, это частота для этой старой игры.
40 МГц на core i7 и на intel368 - это совсем разные вещи (разница в несколько раз). То есть сравнивая даунклокнутый до 40 МГц core i7 (если это, вообще, можно сделать) с работающим на 40 МГц (к примеру) intel368, мы увидим, что на одинаковой частоте у core i7 будет всё равно преимущество в несколько раз.
_________________ ЗАКРЫТО CLOSED
Последний раз редактировалось viper78 24.03.2011 16:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Анимация имеет зависимость от производительности процессора. Так движок игры спроектировали. Соответственно, возникает вопрос " а почему?", это не надежное решение, и ваш пример это наглядно подтверждает.
_________________ Первый огонь был получен людьми из-за перегрева. Пессимист отличается от оптимиста датой наступления конца света.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения