Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004
P.tec писал(а):
Да и что за пропуски тактов, это был бы простой троттлинг. Ты же сам цитаты с вики вставил, где написано: "которая использует ключи командной строки для выбора коэффициента замедления" и "сьедает циклы".
Я перепутал такты с циклами. Кстати, они чем отличаются?
Добавлено спустя 2 минуты 37 секунд:
P.tec писал(а):
Я где-то говорил о снижении частоты процессора? Замедлитель найдет точное число, необходимое для игры.
А разве 40-50МГц - это не частота проца? Там в программе задаётся не частота, а процент. К примеру обычная работа, без замедления - это 100%, а 5% - это замедление в 20 раз от обычной скорости.
_________________ ЗАКРЫТО CLOSED
Последний раз редактировалось viper78 24.03.2011 14:30, всего редактировалось 1 раз.
Free style Ничего не сделать, это проблема самой игры. Она не рассчитана на быстрые процессоры.
Несовместимость с системой. Некоторые игры никак не запустите на Висте и Семерке. Есть такие, что даже на ХР не пойдут. И никакой режим совместимости не поможет.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 11.07.2007
viper78 писал(а):
Я перепутал такты с циклами. Кстати, они чем отличаются?
Поищи материал на тему - "вычислительный конвейер".
viper78 писал(а):
А разве 40-50МГц - это не частота проца? Там в программе задаётся не частота, а процент. К примеру обычная работа, без замедления - это 100%, а 5% - это замедление в 20 раз от обычной скорости.
Это не частота процессора, это частота для этой старой игры.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 16.03.2004
P.tec писал(а):
Это не частота процессора, это частота для этой старой игры.
40 МГц на core i7 и на intel368 - это совсем разные вещи (разница в несколько раз). То есть сравнивая даунклокнутый до 40 МГц core i7 (если это, вообще, можно сделать) с работающим на 40 МГц (к примеру) intel368, мы увидим, что на одинаковой частоте у core i7 будет всё равно преимущество в несколько раз.
_________________ ЗАКРЫТО CLOSED
Последний раз редактировалось viper78 24.03.2011 16:37, всего редактировалось 2 раз(а).
Анимация имеет зависимость от производительности процессора. Так движок игры спроектировали. Соответственно, возникает вопрос " а почему?", это не надежное решение, и ваш пример это наглядно подтверждает.
_________________ Первый огонь был получен людьми из-за перегрева. Пессимист отличается от оптимиста датой наступления конца света.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения