Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 41 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
... для гафики всегда мало производительности ...
... а про тень - я просто хотел посмотреть как справляеться мах
... скажим построить простяцкую сцену: куб в кубе + один источник (типа ящик в комнате) - и на рендер ...



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2004
Откуда: Зеленоград
Цитата:
... скажим построить простяцкую сцену: куб в кубе + один источник (типа ящик в комнате) - и на рендер ...

А полюбому совсем реальной тени не увидишь, придёться настроить. Ну а так AreaShadows более или менее мягкие.

_________________
"Software is like SEX - it's better when it's FREE"
Линус Торвальдс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
_flatline_
... всё настраивать надо )
... если кому пригодиться - будет замечательно :)
... http://www.render.ru


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2004
Откуда: Зеленоград
Цитата:
а про тень - я просто хотел посмотреть как справляеться мах

#77
это простейшее.
Цитата:
http://www.render.ru

:beer:
IVANEZA Если можешь, выложи какую нибудь из работ посмотреть.

_________________
"Software is like SEX - it's better when it's FREE"
Линус Торвальдс


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
... построю чегонибудь ...
... выложу через день - сейчас неполучаеться ...

Добавлено спустя 44 минуты, 7 секунд:
... заготовка:)
http://images.people.overclockers.ru/9338.jpg


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2003
Откуда: Новосибирск
Седьмой макс вчера анонсировали, если ещё кто не знает

http://www.render.ru/

_________________
Иных уж нет, а тех - долечим...


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 31.12.2003
Откуда: SaratOFF
SEKTOR Бэть, еще с 6-м толком не разобрался... :D

_________________
Кто ищет - тот доищется!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2004
Откуда: Ярославль
Давно уже собираюсь Макс или Майю поюзать, никак не соберусь... Кстати, а их скачать в сети реально? Мож, кто линком поделится? :oops:

Намного эти проги сложнее фотошопера? Я пока только в нем рисую потихоньку...

_________________
Modern Talking -> Modern Overclocking
http://people.overclockers.ru/RomanSO/articleslist


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.07.2003
Откуда: Новосибирск
RomanSO Обе (и макс и майю) качал мулом (сейчас качаются параллельно шестые макс и майя, пока работаю в пятых). С оф.сайта пытался скачать шестой макс, арх. текстуры и справка нормально скачались, а вот сама прога (млять её за ногу - 80 метров) качал два раза, и в обоих случаях недоставало cab1 файла, в результате ставиться не хотела. Счас, как говорил качаю мулом :) Майю шестую анлимитную (именно без ограничений) в сети вообще найти невозможно, если хочешь - кину муловскую ссылку :)

Добавлено спустя 2 минуты:
макс 6 исп - 92 метра
арх.тк к нему (необяз) - + 100 с лишним
майя 6 анлимит - 204 метра

_________________
Иных уж нет, а тех - долечим...


 

_flatline_ есть ли любители?... :) ЕСТЬ! я в 3дМаксе был наверное полупроффесионалом, когда учился в универе а потом надо было кушать и апгрейдить машину- а на все времени не хватало, поэтому немного забросил... но я не "моделлер"- мое призвание спецэффекты :) я делал:
Вход объекта из космоса в атмосферу- когда вокруг объекта создается плотная оболчка из воздуха и ее прорезают вспыхивая "молнии" огня, криво сказал- это видеть надо- Файнал фентези например. оттуда же взял другое- луч лазера соприкасающийся с воздухом образующий эдакие протуберанцы (звучит легко а попробуй сделать). Вертолет попавший в небольшую бурю- смое зрелищное для несведущих людей и самое простое для програмера, ходящие телевизоры как в рекламе РенТВ. Море в бурю (я жил на Севере- 1 км от Баренцова моря).
Еще кучу всего, наработок очень много- я хотел работать в рекламном агенстве- так мне это нравилось.
Прошу учесть- все это было в ДИНАМИКЕ! С реальным (на мой конечно взгляд) движением.
Но самая моя гордость-это модель куска саванны с горами в дали и чрезвычайно реальной (чем собственно и горжусь :) ) почвой (фотографии для "натяжки" не использовал, все бампом идр.). Но единомышленников я тогда не нашел- нас действительно очень мало, да и в конце концов это очень большой труд- этим надо жить... но не в россии, вернее не 6 лет назад, сейчас может быть и можно найти нормальную работу в москве- но я жил не в москве. а вообще всякое бывает :) может опять займусь.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
Тоже любитель 3DS, сейчас стоит версия 6.0.
Только редко я что-нибудь рисую, времени нет. :(
Вот кое-какие из моих работ:
http://images.people.overclockers.ru/1149.jpg
http://images.people.overclockers.ru/1150.jpg
http://images.people.overclockers.ru/1187.jpg
http://images.people.overclockers.ru/9049.jpg

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2004
Откуда: Зеленоград
RomanSO Photoshop - это принципиально другая программа, пренназначенная дря работы с растровыми изоьражениями. MAX и MAYA - это пакеты для трёхмерного иоделирования и анимации. Т. е. по функциям это несравнимые программы, т. к. предназначены для абсолютно разных вещей.

Добавлено спустя 7 минут, 17 секунд:
kv0 по второй ссылке. Чем строил, полигонами или сплайны? Прикольный кораблик.

_________________
"Software is like SEX - it's better when it's FREE"
Линус Торвальдс


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.03.2003
Откуда: Россия,Поволжье
_flatline_ Не, модель я взял готовую, потом слегка её раскурочил.

_________________
С каждым днём всё радостнее жить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
... народ, может покажете кто лицо/или биообъекты строил?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.02.2004
Откуда: Ярославль
_flatline_
Зы... :haha: ну то что они совсем разные это понятно... Я спрашивал в принципе.

_________________
Modern Talking -> Modern Overclocking
http://people.overclockers.ru/RomanSO/articleslist


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2004
Откуда: Зеленоград
RomanSO Ну а впринципе :) пару книг и желание, тогда не сложно.

_________________
"Software is like SEX - it's better when it's FREE"
Линус Торвальдс


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 287
132499 полигона за 4 часа. по вопросам перерендерить в др. ракурсе :) (на днях сделал на работе....делать было нечего...)
только тормозило ужасно, т.к. система там AXP1700+/KT400/256Mb DDR333(при этом проект использует порядка 450Мб)/GF4MX440 - поэтому конечный smooth и рендеринг производил уже дома... (все рисовалось вручную. текстуры в Корел11)
http://images.people.overclockers.ru/9541.jpg
:oops:
стремно, но весело
сейчас, кстати, выложу пикчуру - с чего я начал делать :)
вот с чего все началось:
#77
брат пришел ко мне на работу и начал изучать 3dsm5... я ему немного помог...а потом он ушел...а мне стало скучно....и понеслось....

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


 

Детям не смотреть:
<Удалено. Так и не выкладывай> [kv0]


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
REtaiL_OZ
... то что полигонов наразбивал до 130 тысяч - это не показывает крутость моделинга ...
... эту картинку без изменения в 1 300 можно уместить - тем более что всё засвечено ...
... про швы говорить небудем :)
... но что вас так притягивает делать всё зеркальным ? )))
... осталось "шахматами" это дело накрыть ...

... народ, может покажете кто лицо/или биообъекты строил?
... ( нет, я - ненавязчивый )))))


 

Злостный читер
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.12.2003
Откуда: Russia, MO
Фото: 287
Цитата:
это не показывает крутость моделинга ...

Гм... а я и не показывал крутость моделинга (собсно, я и не обещал, что будет "круто") :mad:
Если я захотел бы
Цитата:
... эту картинку без изменения в 1 300 можно уместить - тем более что всё засвечено

ну каанечно...а если сделаем приближение то посмотрим - разнице 1300P vs. 130000P (особенно детализацию ствола минигана)
#77
Цитата:
... но что вас так притягивает делать всё зеркальным ? )))

ИМХО - личное дело каждого..не указ.
Цитата:
... осталось "шахматами" это дело накрыть ...

яснее выражаемся, если есть претензии...

_________________
20.03.25 9800X3D (PBO -30)+X870+64Gb DDR5+RTX5080: https://valid.x86.fr/7s7xur
12.03.22 QTJ1 4.7Ghz+Z370M+32Gb DDR4+RTX3070: https://valid.x86.fr/02ajz0


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 41 • Страница 2 из 3<  1  2  3  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 7


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan