Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
ev_rus писал(а):
То есть таблицу Варга в той теме, что 4к длсс-качество примерно равно разрешению 1440р ты просто проигнорировал.
В жизни все сложнее, чем в таблице Варга. Рендеринг, действительно, ведется в разрешение 1440p, но не тупо в 1440p с последующим умным растягиванием до 4k. ИИ функция включается еще на этапе рендеринга и стремится сохранить детали, которые бы при нативном рендеринге пропали, все та же история с листьями на пропадающих тонких ветках.
ev_rus писал(а):
А теперь уж коли ты заговорил про плотность пикселей, открывай калькулятор плотности/точки и считай, где будет картинка чётче на столе, на 32 1440р или на 27 1440р, коль уж ты про теорию.
Если речь о плотности пикселей - то чего уж сразу 32" 4k, они и вовсе 115" бывают. Но и 27" - тожебывают, не сочтите за рекламный пост.
ev_rus писал(а):
Только мы в той теме смотрели не теорию, причём и Варг смотрел и многие, а реальные скрины, и плюс не корректные, где натив/длаа 1440р лепился на 32 4к мониторе.
Вот из той темы корректный скриншот, для демонстрации передачи деталей в DLSS quality; 1440p увеличено втрое через nearest neighbor, 2160p - вдвое, взята картинка с экрана меню, чтобы свести к минимуму влияние отсутствующего HDR. Таки деталей в 4k, даже с DLSS Q - заметно больше, особенно там, где они настолько мелкие, что шарпенинг не пытается их поубивать.
Да, я уже предвижу следующий ответ - если растянуть получившуюся 4320p картинку во весь экран 1440p, но не до отдельных пикселей, то разницы не видно. Я больше скажу - в статике ее и в 4k не видно. Но в игре - становится заметно.
И да, продолжая тему; на какой-нибудь земле / траве / узоре на стене шарпенинг сделал бы свое черное дело. Но в вуконге в 1440p dlaa себе позволить нельзя даже на разогнанной 4090 с fg, так что сравнивать надо было бы quality с balance, где шарпятся оба. А чтобы сравнить именно dlaa с dlss q без избыточного шарпенинга от игры - поснимаю сегодня аналогичный 4320p скриншот в Цусиме из игры, деталей там много, а шарпенинга мало.
Для полной объективности снял бы в Сенуа - но я не игрожур и дальше пролога там не ушел, а в прологе все слишком темно для сравнения.
ev_rus писал(а):
Собственно и Варг в недавних спорах в антифанатской теме высказывался про преимущества натива от длсс-качество и ниже.
С тем, что качество DLSS Q всегда будет хуже, чем DLAA, если сравнивать в одном разрешении, никто как бы и не спорит. Только если сравнивать в одном разрешении - то для DLAA придется пожертвовать чем-то еще. А если сравнивать 4k с 1440p - то fps будет примерно равен, а вот картинка в 4k может оказаться и лучше. Ну да через пару часов увидим на живом сравнении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
ego0550 писал(а):
Приличный 32-2160р-144Гу будет стоить 50-80к
а я не сравнивал с 32", я сравнивал два монитора 27", один 1440р, другой 2160р, разница в цене там 20к примерно, что не особо и много учитывая ряд преимуществ 32" монитор и остальное уже додумал наш фанат уе5
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
vpoluektov писал(а):
поснимаю сегодня аналогичный 4320p скриншот в Цусиме из игры, деталей там много, а шарпенинга мало.
Собственно вот. Я - перешарпенинг вижу только на фонарях на храме (но, может, где-то еще найдется). А объектов с недостаточной детальностью в 1440p - как бы не половина, включая всего Джина.
И без HDR снимать скриншоты - все сложнее... в реальной игре - картинка еще детальнее.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
vpoluektov Объективности ради, чтобы исключить все кривотолки, в том числе теоретические, скрины нужно бы сравнить тогда на разных мониторах, схоже настроенных и схожих качеством, в одной игре, при всех одинаковых качественных настройках. Но один скрин будет с монитора например 27 1440р натив\длаа, а другой скрин будет этой же сцены с монитора например 32 4к при длсс-качестве\или балансе. Вот тогда уже зрячий да увидит разницу.
Но даже на твоем скрине, хоть выколи глаз, я при длаа снова вижу более оптимальную плавную картинку в целом, включая отсутствие лишнего перешарпа и шума, с нормальным узором задника. Тогда когда на скрине при длсс я вижу ложный эффект большей детальности (о чем вы многие говорите). На деле же там нет большей детальности, а есть выверт резкости, неестественность, перешарп, шум и мыло задника.
В любом случае, о чем и стата говорит, пока что переходить на 4к нет никакого практического профита, особенно настольного игрового, по совокупности применения. У хороших 4к в основном больше и размер, выше цена, что не для всех удобно, и конечно значительно больше нагрузка, требование дорогого железа. Но это бы ладно, однако и качество в итоге картинки в игре (то качество, в которое играют в итоге люди после настроек) на 4к мониторах хуже. Объясню. Потому что разрешение не понизить, будет ужас, в 4к на ультрах и макс рт в нативе\длаа не поиграть в новейшей графы игровые хиты, так как просто нет для этого железа, а играть в большинство свежих игр даже на картах уровня 4080\5070ти(будущей) с вечным длсс-качеством-балансом и фг, с возможным шарпом, перерезкостью, а иногда шумом и мазней при этом, плюс снижать какие то игровые настройки - ну такое, совершенно не стоящее таких бабок игровое удовольствие.
Тогда когда на более популярных на столе экранах 27 1440р например 4080+ карты уже реально показывают играбельные фпс в нативе\длаа, на ультрах и рт, без фг, в хорошем списке игр. А при 27 1440р длсс-качество вообще расширяется значительно список карт, позволяющих людям сыграть на ультрах, при разумных затратах.
Добавлено спустя 2 минуты 34 секунды:
vpoluektov писал(а):
Собственно вот. Я - перешарпенинг вижу только
Ну вот здесь чистое при 1440р мыло. Как если стандартно на 32 4к мониторе перевести игру на 1440р. Я скрин показывал, когда из рабочего 1440р переводил в 1080р.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
ev_rus писал(а):
а часть будут долбиться в теорию, вместо того, чтобы изучить предмет визуально.
Ах-ха-ха, так забавно это читать от вас. Так вот чтобы изучить предмет визуально и при этом корректно сравнить надо всего лишь. Взять 32" 4К монитор и поставить его рядом с вашим, одновременно включить на них интересующие режимы и сравнить напрямую. Остальное это ничем не обоснованное выдумывание всякой фигни. А так нельзя сравнить более хорошую картинку, на источнике который не может его в полной мере отобразить. То есть на мониторе который в сухих цифрах выдаёт изображение лучше, можно сравнить с изображением хуже. Но наоборот не получится, так как худший монитор будет ограничивающим фактором. Именно поэтому и идёт гонка за качественными матрицами. Для примера, берём черно белый и цветной телевизор. На черном белом тв, черно-белое кино будет сравнимо выглядеть, как на цветном телевизоре. А вот на черно-белом тв, уже никак нельзя оценить в полную меру цветное кино.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
<TopUpdate> писал(а):
и сравнить напрямую
Да я помню ты это предлагал. Правда напрямую никак физически сравнить не получится, крутить головой. Только имхо сделать скрины, совместить и потом уже смотреть на одном экране разницу.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 21.10.2010 Откуда: ⠺⠕⠏⠗⠕⠎⠮⠢ Фото: 67
ev_rus писал(а):
Правда напрямую никак физически сравнить не получится
Всё прекрасно сравнивается, не нужно тут лепить отмазки.
ev_rus писал(а):
Только имхо сделать скрины, совместить и потом уже смотреть на одном экране разницу.
Это не полное сравнение, на мониторе с большем PPI картинка будет лучше.
Что вы тут хотите выяснить не понятно. 1. 27" 1440p+DLDSR 4K+ DLSS Q будет лучше, чем 27" 1400p Native. 2. 27" 2160P+DLSS Q будет лучше, чем оба предыдущих варианта.
В теории не играю, так как при переходе с 27" 1440p на 27" 2160p сравнил в живую.
Потому что разрешение не понизить, будет ужас, в 4к на ультрах и макс рт в нативе\длаа не поиграть в новейшей графы игровые хиты Тогда когда на более популярных на столе экранах 27 1440р например 4080+ карты уже реально показывают играбельные фпс в нативе\длаа, на ультрах и рт, без фг, в хорошем списке игр.
Ну так запусти игру на 4к 32" UHD монике в QHD окне если не можешь жить без натива и это будет примерно тот же 27" монитор. Вот наоборот уже никак, да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
ev_rus писал(а):
vpoluektov Объективности ради, чтобы исключить все кривотолки, в том числе теоретические, скрины нужно бы сравнить тогда на разных мониторах, схоже настроенных и схожих качеством, в одной игре, при всех одинаковых качественных настройках.
Я поэтому и упоминаю два LG одного класса, одной диагонали, но разного разрешения и разной цены. На них можно было бы увидеть то же самое, что в тестовом скриншоте; даже больше, потому что они оба худо-бедно HDR. Но к форумному посту физические мониторы не привесить.
Того мы видим, что два 27" одинакового минимально приемлемого на сегодня качества (IPS, 1 ms заявленных, HDR10, 120Hz в нативе с HDR) различаются в цене примерно вдвое между 4k и 2.5k, 53k против 27k. Но для 1440p - это потолок, дальше они уже развиваться не будут (да, я в курсе про PG27AQDM; только цена у него ни разу не для 27" 1440p). А для 4k - только начало. Хотя продолжение - оно за деньги.
ev_rus писал(а):
Но даже на твоем скрине,
Мы про первого вуконга, второго вуконга или цусиму? Хрен с ним с вуконгом - там без шарпенинга не обойтись даже в 1440p даже на разогнанной 4090. В цусиме шарпенинга не то чтобы совсем нет, но он не бросается в глаза. Впредь о ней.
ev_rus писал(а):
я при длаа снова вижу более оптимальную плавную картинку в целом
Я бы это назвал мылом. Мыло - иногда (в играх с сеттингом в настоящем / будущем) даже хорошо, потому что сглаживает лесенки на обильно там присутствующих прямых линиях. Но в цусиме в 1440р - его просто катастрофический перебор; более того, из-за мыла иногда возникает эффект шарпенинга там, где его нет (скайбокс на самом левом углу крыши храма).
DLAA, как и DLSS, умеет мылить. TAA мылит за двоих. Для полного убирания мыла тут советовали вместо DLAA использовать FSR/XeSS в качестве сглаживания для натива, не для апсемплинга. Мыло при этом, действительно, пропадает, и вроде как даже появляются дополнительные детали - но это сопровождается заметным шарпенингом. Тут каждому свое, наверное.
ev_rus писал(а):
включая отсутствие лишнего перешарпа и шума,
Перешарп, действительно, встречается - но вот лишний ли он? Циновка справа от Джина перешарплена - но за счет этого на ней появляются прутки, из которых она сплетена. Такое лично мне нравится больше, чем размытие.
Текстурного шума я в играх давно не видел - а на статике его не рассмотреть.
ev_rus писал(а):
с нормальным узором задника.
Если речь про цусиму - то за бандинг на скайбоксе надо сказать спасибо SDR.
ev_rus писал(а):
Тогда когда на скрине при длсс я вижу ложный эффект большей детальности
Рукоять катаны? Да, разница тут настолько велика, что больше похожа на глюк / сдвинувшийся источник света, но, например, разницу на колчане на источник света уже не списать.
ev_rus писал(а):
На деле же там нет большей детальности, а есть выверт резкости,
То, что резкость не перекручена, видно по тени Джина; она одинаковая, с тем исключением, что в 1440p не хватает пикселей для нормальной размытости краев.
ev_rus писал(а):
неестественность
Про что здесь речь - не понял.
ev_rus писал(а):
и мыло задника.
Скайбокс примерно одинаков в обоих вариантах. Тут скорее наоборот, в 4k вылезают лишние детали, которых лучше бы не было... но кто в современных играх рассматривает скайбокс?
ev_rus писал(а):
в 4к на ультрах и макс рт в нативе\длаа не поиграть в новейшей графы игровые хиты, так как просто нет для этого железа,
Вот мы сейчас и смотрим, что лучше - DLAA + более низкое разрешение или DLSS Q + более высокое. fps примерно равный, так что и требования к железу не отличаются.
Натив с TAA вместо DLAA - неконкурентоспособный ужас; DLSS Q его регулярно обходит, можно посравнивать скриншоты / видео из первого поста. Натив с FSR... вот лично мне не нравится, но это дело вкуса.
ev_rus писал(а):
Тогда когда на более популярных на столе экранах 27 1440р например 4080+ карты уже реально показывают играбельные фпс в нативе\длаа, на ультрах и рт, без фг, в хорошем списке игр.
Без RT - чаще всего показывают, но на мой взгляд, 4k + DLSS Q будет лучше, чем 1440p + DLAA. Чтобы это выяснить, мы тут сейчас скриншоты и сразвниваем.
С RT - все не так радужно. Пооткрывал тесты на GameGPU, которые не ленятся тестить как с включенным, так и с выключенным RT. В 1440p с RT 4080 показывает:
Predator - 42 fps SW: Outlaw - 23 fps (да, с настройками Outlaw, включающимися через ключ запуска - но других настроек в тесте нет) CP2077 - 38 fps The casting of Frank Stone - 55 fps Age of Mythology Retold - 74 fps (можно было бы сказать, что дотянулось... только минимальный - 49 fps) Вуконг - 32 fps
На этом то ли у них закончились RT тесты (Сенуа в RT они не тестили), то ли мне надоело, но общая картина такая. В 1440p 4080 на RT в DLAA - не хватает. 4090, кстати, тоже. Соответственно чтобы получить RT - от чего-то надо отказываться; от DLAA, от игровых настроек, от разрешения, в конце концов (27" и FullHD бывают)... и как по мне, первый кандидат на урезание - как раз DLSS Q вместо DLAA.
ev_rus писал(а):
Ну вот здесь чистое при 1440р мыло.
Это не мыло - это скриншот в полноэкранном 1440p, увеличенный втрое через nearest neighbor. При увеличении так, чтобы были видны отдельные блоки 3x3 пикселя, это видно. А вот в сравнении с 4k, увеличенном вдвое... тоже не мыло. Если посмотреть на стойку из трех палок справа от Джина - то станет видно, что края палок не сглажены совсем, и на них отчетливая такая лесенка из пикселей. А вот в 4k - и пиксели меньше, и лесенка уже сглажена. Конкретно на этом объекте, сюрприз, DLSS Q выиграл бы у DLAA даже в одном разрешении. И да, я проверил, что версия nvngx_dlss.dll - последняя, 3.7.20.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
tolikmixx писал(а):
это типа hdr как то непонятно конвертированный в sdr?
Увы да. В игре выставлено SDR, чтобы снять скриншоты - но сама игра на отказ от HDR явно не рассчитана. Точку, в которой можно было бы сравнить вид Джина со спины, еще поискать пришлось - он массово либо глухо черный, либо глухо белый, первое чаще.
Когда уже HDR станет форматом де-факто не только для игр, но и для графических форматов, чтобы забыть про SDR игры и заменить JPG на какой-нибудь AVIF...
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
lelik1974 писал(а):
Возвращаясь к Ластофассу, я имел в виду FSR3 native AA с генератором.
*минутка фанатизма* Сомнительное удовольствие. Мало того, что овершарпа наваливает, так еще и артефачит как минимум с эффектами освещения (см. видео). Дальше не стал проверять, играл в режиме "по умолчанию". Амэдэ в своем репертуаре. Вот вроде и есть альтернатива, а с говнецом. Зачем мне, как потребителю, все эти приключения? Берешь nvidia и получаешь cutting edge technology.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
YakovDolgorukiy писал(а):
Мало того, что овершарпа наваливает, так еще и артефачит как минимум с эффектами освещения
Никакого овершарпа, артефакты освещения есть и у длсс. В принципе, скриншоты сделать можно, но я не знаю, что ленивее: выключать HDR для этого или кому-то что-то доказывать.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2009 Откуда: 61 регион Фото: 31
Хочешь донести информацию - выкладывай на правильные ресурсы, а с тытрубкой иди...в общем, держи в курсе.
Вообще, не приученным к чтению, повторю. фср тт даёт, внимание, более высокую производительность при картинке лучше, чем с длсс. То, что длаа - топ, никто не спорит, но это явно не для владельцев средних вк.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
ParKur писал(а):
чем 27" 1400p Native. 2. 27" 2160P+DLSS Q будет лучше
Вот ведь интересно, никто на одном мониторе не спорит, что натив\длаа будет лучше оптимальной картинкой чем длсс, а тем более в динамике чем длсс+фг. Будет лучше с шарпом, лучше с шумом, сглажкой, детальностью и пр. 4к адепты доказывают, что картинка длсс из 4к будет лучше, пофиг на перешарп, шум, иногда шлейфы с фг, пластилин текстур в некоторых играх, чем натив\длаа из более низкого рабочего разрешения. А наверное и с фср-качество будет также, пофиг на наждак и болячки фср с пиксельностью границ волос и огня.
Так удивительно, на форумах. Я был на 24 1080р много лет и мне рассказывали, в том числе на этом форуме, что вот перейдешь на 27 2,5к 140гц (тогда все желали 2,5к) длсс будет красивее. Ага, посмотрел, фиг там. Только если сравнивать вообще с говно-нативом-таа. Теперь мне рассказывают, что перейду на 4к длсс, будет еще красивее. Верю.
27 4к моник конечно круто, без спора. Но все эти рассуждения в вакууме. У всех свое. Если у тебя возможность все таки будет, по честному, без накруток, с одними настройками, сбрось для сравнения два скрина совмещенных, с моника 27 1440р длаа и с моника 27-32 4к длсс-к. Можно в Кибере например и т.п. Вот сравнить интересно. Когда что в Кибере будет при длсс+реконструкт+фг в динамике я лучше промолчу.
_________________ ☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆
Последний раз редактировалось ev_rus 03.10.2024 23:09, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
vpoluektov писал(а):
Когда уже HDR станет форматом де-факто не только для игр
любопытно что стим начал сохранять вполне адекватные скриншоты в SDR(хоть и с каким-то лагом) при игре в HDR, раньше было просто "выцвевшая" картинка, AVIF кстати тоже сохраняет если включить "сохранять несжатую копию", чем вот его только открывать непонятно? сейчас он у меня открывается только оперой(весьма неожиданно)
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
lelik1974 писал(а):
не для владельцев средних вк.
В нормальных в техническом плане играх можно включить dlaa и генератор. В этом кривом консоле-порте ремастера старой игры нельзя, простительно.
lelik1974 писал(а):
фср тт даёт, внимание, более высокую производительность при картинке лучше, чем с длсс.
ВНИМАНИЕ, речь про dlaa. Между FSR3 native AA и dlaa нет разницы в производительности. Приучен к чтению? Понимаешь о чем речь? Разница только в том, что не завезли зеленый генератор кадров, поэтому владельцы средних карт вынуждены юзать это недоразумение от амэдэ. Это во-первых. Во-вторых, здесь нет dlss. И как может быть лучше производительность, если она равна по производительности dlaa? Я не знаю, как FSR3 native AA работает в других играх, но если так же, то да, "достойная" альтернатива. Про овершарп ничего не буду говорить. Я уже понял, что извращенцев, кайфующих от него, здесь хватает. Каждому своё. А амэдэ пора уже вынуть голову из жопы, иначе условные 7090 будут стоить как крыло от боинга.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения