Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 100 • Страница 2 из 5<  1  2  3  4  5  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Эльф из Обливион лучше:

ну фиг знает, у меня была первая ассоциация с х/ф Помутнение (2006)



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2020
kosach1989 писал(а):
Пока использовали две 5090 для демонстрации в 4К, но, нвидия говорит, что к осени оптимизируют для младших карт.

5090 под 2к
5070Ti/5080 под 1080p
в чудеса не верю) если не хуже

_________________
• 7800X3D (-30 curve) • 48GB 6000CL30 • 5070Ti Aorus MASTER (3142@0.95v curve@400W bios) • 1440P*240Ghz 32" •


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.12.2024
Откуда: Нижний Новгород
На скринах, где сравнивают DLSS off с DLSS 5 on, там где off, это вообще без DLSS что ли? Тогда бы дали сравнение DLSS 5 с DLSS 4 или 4,5 что ли. Может и разница была не такая уж и значительная.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
kosach1989 писал(а):
использовали две 5090 для демонстрации в 4К

На данный момент технология находится в стадии разработки, которая длится уже 3 года. Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2 видеокарты RTX 5090. Из них 1 графический процессор отвечал за саму игру, а еще 1 работал исключительно с алгоритмами DLSS 5.
Технология DLSS 5 будет добавлена в меню настроек компьютерных игр как дополнительная опция наряду с суперразрешением и генерацией кадров. В показанных демоверсиях технология работала совместно с генерацией кадров с множителем 2.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2 видеокарты RTX 5090. Из них 1 графический процессор отвечал за саму игру, а еще 1 работал исключительно с алгоритмами DLSS 5.
Технология DLSS 5 будет добавлена в меню настроек компьютерных игр как дополнительная опция наряду с суперразрешением и генерацией кадров

ну пока можно спать спокойно :D
Fakir_AD писал(а):
Может и разница была не такая уж и значительная.

чел :lol:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


Последний раз редактировалось tolikmixx 16.03.2026 23:01, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
Fakir_AD писал(а):
Может и разница была не такая уж и значительная.

Никто бы тогда не понял отличий :D

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
hardware писал(а):
Леон прям хорош, остальное кринж. особенно бабка

Надо в динамике смотреть. Вобщем то не сказать что плохо. Я бы конечно чуть поработал в плане добавление должны быть меньше. Чем в ролике. Скорей делать "мазки". А не прям "размазывание".
Да и на стабильность еще глянуть да.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 369
:lol:

NVIDIA DLSS 5 LOOKS CRAZY!

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.12.2021
Вот лица лучше бы не трогала эта DLSS 5.0, а вот какое-нибудь окружение (трава, освещение) вполне можно дорабатывать.

_________________
Ryzen 9 9950X3D, 64 ГБ DDR5 6200CL30 (Gear1), 32 ГБ Gigabyte RTX 5090 Gaming OC , 34" 240 Гц QD-OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 15.06.2016
в такими темпами в ДЛСС 10,0 игры будут в формате .txt выходить, а карта будет все отрисовывать


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
kosach1989 писал(а):
NVIDIA DLSS 5 LOOKS CRAZY!
На двух 5090 :crazy:

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: и куда?
Фото: 7
shuler37 писал(а):
DLSS 5

Only on RTX50?

_________________
13700К/Z790/32GB/990 PRO/RTX 4080/G6/7XL/AG271QG 165Hz G-sync


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Винни-Пух писал(а):
shuler37 писал(а):
DLSS 5

Only on RTX50?

Судя по коментам. Запускалось с двуми 5090. Одна рендерит игру. Другая алгоритмы. Генерация была включена икс 2.
Это фигня идет допом ( включается отдельно) к длсс скейлеру.
К выходу грозятся все это на одной карте. Но понятное дело 5090 это минумум. Если сейчас 2...
Пс
Судя по всему скейлинг все что можно плюс минус. Вытянули.... в 4.5


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.12.2025
Длсс 5 ультратопово выглядит, вот и некстген. Но, думаю, недовольных будет масса, интернет разорвет в клочья)
Интересно, будет ли это работать хотя б на 50 серии, и че по перформансу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Наконец-то мощный прорыв графония. 8-)
Правда там артефакты будут, потому что оно работает в экранном пространстве.
И в видосе DF виндно, что есть артефакты и нейронке тяжело полностью без ошибок понять контекст.
Хотя артефакты не сильные, можно и забить. Не больше чем от Loseless scaling.
Но нефанаты будут неистовствовать - пикселя-то не настоящие!
До скольки процентов теперь упадет доля амд на рынке? До долей процента? :fingal:

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
Бред этот Dlls5 - есть такое понятие задумка автора, ну так вот эти "улучшения" напрочь губят всю атмосферу и подменяют ее на какую-то свою нейронную
Все побалуются да и начнут отключать - тем более работать быстро это скорее всего будет только уже в 6 серии карт
Либо еще хуже - начнут забивать сами разрабы на проработку а зачем если ИИ сам дорисует, и в итоге если не у тебя не топ карта - получи персонажа и освещение уровня дремучих годов :mda:

https://leonardo3.osnova.io/bedbd307-34 ... mp4/#t=0.1
Лучше бы что-то с интерактивностью делали, а то такое ощущение что игры скатились ниже 2004года по физике - все лоснится от жира и масла разлитого, а что-то отстрелить или подвинуть НИЗЯ - иначе PT RT тормозить будет еще сильнее :lol:


Последний раз редактировалось neSaint 17.03.2026 4:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
neSaint писал(а):
Бред этот Dlls5 - есть такое понятие задумка автора, ну так вот эти "улучшения" напрочь губят всю атмосферу и подменяют ее на какую-то свою нейронную

Ну да, эти великие гениальные задумчивые авторы 30 лет делали персонажей-уродов (за редчайшими исключениями). :crazy:
Хотя у них были все инструменты еще со времен дх9 вроде.
Вы слишком переоцениваете задумки автора, значительная часть из них - посредственности. Что художники, что музыканты, что звукорежиссеры (среди этих еще и куча глухих).
Дядя хуанг пришел и наконец-то вышвырнул этих дармоедов на улицу. 8-)
Останутся только лучшие.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2007
Откуда: с Планеты Же
Genrix писал(а):
Останутся только лучшие


В итоге станут все как нынешние жертвы пластики в реале - вот эти модельные уточки с одинаковыми губами и носами :roll:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.12.2008
Откуда: Default City
Genrix писал(а):
Наконец-то мощный прорыв графония

#77

_________________
Человек человеку волк, а зомби зомби зомби
S3 Trio64V+>TNT2 M64>2Ti>Ti4200>6600GT>7900GT>HD4850>460>660>970>3070>5070Ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
neSaint писал(а):
Либо еще хуже - начнут забивать сами разрабы на проработку а зачем если ИИ сам дорисует, и в итоге если не у тебя не топ карта - получи персонажа и освещение уровня дремучих годов

Так и будет, даже так уже прямо сейчас - если у тебя не RTX карта, то ты получаешь картонный графон из прошлого десятилетия.
Разработка игр сдвинется в сторону картофельного графона (что ускорит разработку), который будет перерисовываться нейронками.
Если у тебя слабая старая карта, то тебя ждет на экране майнкрафт кубический и треугольная грудь лары крофт как в 90х годах.
Утрирую конечно, база должна быть хорошей, но теперь не будет требоваться столь детальная проработка.

Добавлено спустя 10 минут 54 секунды:
Kuyak этот хостинг заблочен, картинки лучше сюда кидать https://iimg.su

neSaint писал(а):
В итоге станут все как нынешние жертвы пластики в реале - вот эти модельные уточки с одинаковыми губами и носами

Не станут, прямо в видосе нвидии видно, что база идет в контекст.

Мне интересно другое - как они решили проблему чтобы персонаж был хотя бы на 95% одинаковым у всех игроков, если лицо там настолько кардинально перерисовывается? Разрабам нужно будет заранее персонажу подбирать sid+промпт и привязывать их как-то к персонажу чтобы нейронка знала что делать?

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 100 • Страница 2 из 5<  1  2  3  4  5  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 71


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan