Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.12.2024 Откуда: Нижний Новгород
На скринах, где сравнивают DLSS off с DLSS 5 on, там где off, это вообще без DLSS что ли? Тогда бы дали сравнение DLSS 5 с DLSS 4 или 4,5 что ли. Может и разница была не такая уж и значительная.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 369
kosach1989 писал(а):
использовали две 5090 для демонстрации в 4К
На данный момент технология находится в стадии разработки, которая длится уже 3 года. Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2 видеокарты RTX 5090. Из них 1 графический процессор отвечал за саму игру, а еще 1 работал исключительно с алгоритмами DLSS 5. Технология DLSS 5 будет добавлена в меню настроек компьютерных игр как дополнительная опция наряду с суперразрешением и генерацией кадров. В показанных демоверсиях технология работала совместно с генерацией кадров с множителем 2.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
kosach1989 писал(а):
Для демонстрации работы алгоритма в реальном времени Nvidia использовала 2 видеокарты RTX 5090. Из них 1 графический процессор отвечал за саму игру, а еще 1 работал исключительно с алгоритмами DLSS 5. Технология DLSS 5 будет добавлена в меню настроек компьютерных игр как дополнительная опция наряду с суперразрешением и генерацией кадров
ну пока можно спать спокойно
Fakir_AD писал(а):
Может и разница была не такая уж и значительная.
чел
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Последний раз редактировалось tolikmixx 16.03.2026 23:01, всего редактировалось 1 раз.
Надо в динамике смотреть. Вобщем то не сказать что плохо. Я бы конечно чуть поработал в плане добавление должны быть меньше. Чем в ролике. Скорей делать "мазки". А не прям "размазывание". Да и на стабильность еще глянуть да.
Судя по коментам. Запускалось с двуми 5090. Одна рендерит игру. Другая алгоритмы. Генерация была включена икс 2. Это фигня идет допом ( включается отдельно) к длсс скейлеру. К выходу грозятся все это на одной карте. Но понятное дело 5090 это минумум. Если сейчас 2... Пс Судя по всему скейлинг все что можно плюс минус. Вытянули.... в 4.5
Длсс 5 ультратопово выглядит, вот и некстген. Но, думаю, недовольных будет масса, интернет разорвет в клочья) Интересно, будет ли это работать хотя б на 50 серии, и че по перформансу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
Наконец-то мощный прорыв графония. Правда там артефакты будут, потому что оно работает в экранном пространстве. И в видосе DF виндно, что есть артефакты и нейронке тяжело полностью без ошибок понять контекст. Хотя артефакты не сильные, можно и забить. Не больше чем от Loseless scaling. Но нефанаты будут неистовствовать - пикселя-то не настоящие! До скольки процентов теперь упадет доля амд на рынке? До долей процента?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2007 Откуда: с Планеты Же
Бред этот Dlls5 - есть такое понятие задумка автора, ну так вот эти "улучшения" напрочь губят всю атмосферу и подменяют ее на какую-то свою нейронную Все побалуются да и начнут отключать - тем более работать быстро это скорее всего будет только уже в 6 серии карт Либо еще хуже - начнут забивать сами разрабы на проработку а зачем если ИИ сам дорисует, и в итоге если не у тебя не топ карта - получи персонажа и освещение уровня дремучих годов
https://leonardo3.osnova.io/bedbd307-34 ... mp4/#t=0.1 Лучше бы что-то с интерактивностью делали, а то такое ощущение что игры скатились ниже 2004года по физике - все лоснится от жира и масла разлитого, а что-то отстрелить или подвинуть НИЗЯ - иначе PT RT тормозить будет еще сильнее
Последний раз редактировалось neSaint 17.03.2026 4:35, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
neSaint писал(а):
Бред этот Dlls5 - есть такое понятие задумка автора, ну так вот эти "улучшения" напрочь губят всю атмосферу и подменяют ее на какую-то свою нейронную
Ну да, эти великие гениальные задумчивые авторы 30 лет делали персонажей-уродов (за редчайшими исключениями). Хотя у них были все инструменты еще со времен дх9 вроде. Вы слишком переоцениваете задумки автора, значительная часть из них - посредственности. Что художники, что музыканты, что звукорежиссеры (среди этих еще и куча глухих). Дядя хуанг пришел и наконец-то вышвырнул этих дармоедов на улицу. Останутся только лучшие.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
neSaint писал(а):
Либо еще хуже - начнут забивать сами разрабы на проработку а зачем если ИИ сам дорисует, и в итоге если не у тебя не топ карта - получи персонажа и освещение уровня дремучих годов
Так и будет, даже так уже прямо сейчас - если у тебя не RTX карта, то ты получаешь картонный графон из прошлого десятилетия. Разработка игр сдвинется в сторону картофельного графона (что ускорит разработку), который будет перерисовываться нейронками. Если у тебя слабая старая карта, то тебя ждет на экране майнкрафт кубический и треугольная грудь лары крофт как в 90х годах. Утрирую конечно, база должна быть хорошей, но теперь не будет требоваться столь детальная проработка.
Добавлено спустя 10 минут 54 секунды: Kuyak этот хостинг заблочен, картинки лучше сюда кидать https://iimg.su
neSaint писал(а):
В итоге станут все как нынешние жертвы пластики в реале - вот эти модельные уточки с одинаковыми губами и носами
Не станут, прямо в видосе нвидии видно, что база идет в контекст.
Мне интересно другое - как они решили проблему чтобы персонаж был хотя бы на 95% одинаковым у всех игроков, если лицо там настолько кардинально перерисовывается? Разрабам нужно будет заранее персонажу подбирать sid+промпт и привязывать их как-то к персонажу чтобы нейронка знала что делать?
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 71
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения