В kde это глупо, т.к. нормальных дров для доброй половины видях под линупс нет. Те дрова, что клепает ati, встают только с кучей патчей, а тени и прозрачность в них все равно не работают. И багов не оберешься.
В kde это глупо, т.к. нормальных дров для доброй половины видях под линупс нет.
С некоторыми допущениями можно сказать, что сейчас на рынке есть 2 видюхи: GeForce и Radeon. Соответственно, примерно половина пользователей Линукс имеет возможность нормально пользовать вышеописанную технологию. А что же до дров ATi, я говорил и еще раз скажу, горбатого могила исправит. Фирма может делать сколь угодно замечательные карточки, но если их замечательность нельзя будет использовать, никто их брать не будет. Я лучше переплачу 200-400 рублей за аналогичный по производительности (и куда лучший по программируемости и поддержке) GeForce с нормальными дровами, чем творение ATi. PS В атишных дровах уже есть OpenGL 2.0 ?
Добавлено спустя 1 минуту, 28 секунд: PPS Ну а все равно, некоторым удается поставить дрова ATi без сильных напрягов, так что...
Добавлено спустя 6 минут, 29 секунд:
Ray Adams писал(а):
Так как я большую часть все же сижу на виндах, по мне KDE все еще кривость ужасная. Хотя становится все лучше и лучше! Это конечно радует :)
Радует. Но вот скажи мне, чем КДЕ крив?.. Тем, что уже давно умеет масштабировать ярлыки, а знаменитый ВинУИ только-только этому научился? Тем, что Конкуерор может просматривать абсолютно любой файл, к-й известен КДЕ просто передавая управление в прогу? Тем, что Конкуерор имеет режим просмотра картинок специальный (с версии 3.4) ? Своею невероятной гибкостью КДЕ крива?.. Скоростью?..
А чем вам ВинУИ красивее показался? Тем, что панелька задач переливается полутонами, а вместе с ней и обрамления окон? Так в КДЕ все это есть, причем точно такое же. А кнопки в винде моргать умеют? А вы понаводите курсор на кномки закрытия окон в винде и присмотритесь внимательнее: на самом деле, очень криво нарисовано, просто на первый взгляд красиво.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2004 Откуда: Минск
Ray Adams писал(а):
Там как раз KDE 3.4. Хмм, до этого сидел на 3.0 честно говоря особых изменений не увидел. ну да, красивости набросали там, всякости интересные. Темы нормальыне, но в основном все тотже KDE 3.0. Не знаю почему кто-то говорит что Windows UI не конкурент KDE я не знаю. Так как я большую часть все же сижу на виндах, по мне KDE все еще кривость ужасная. Хотя становится все лучше и лучше! Это конечно радует
хотя кде 3.0 от 3.4 отличается значительно. Теми же стилями.
а что с каждой версией все лучше и лучше, я согласен. Аж приятно!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
Прочитал начало темы, после чего даже не стал читать что пишут дальше. Особенно по поводу KDE и реализации теней, прозрачности и.т.д. Вообщем всё свелось к одной мысли: Идите учите матчасть вот ЗДЕСЬ: http://www.ixbt.com/video2/longhorn.shtml Как видно из статьи, в Longhorn не просто переделывается интерфейс, а полностью меняется вообще всё графическое ядро, его архитектура и принципы работы. В *nix это возможно только при тотальной переделке графического сервера с соответствующей поддержой со стороны оконных менеджеров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.09.2003 Откуда: Одесса
Иванов С кучей патчей, говоришь? Значит, никогда и не настраивал. Делается всё за пять минут ручками даже под Slackware-based, для которых, как известно, .rpm не писаны.
_Psih Не понял? То есть, из-за того, что в винде в кои-то веки меняют графическую часть ядра, в никсах должны менять и свои Х-сервера? А, простите, зачем?
Хотя да, согласен, и в никсах "меняется вообще всё графическое ядро, его архитектура и принципы работы" возможно лишь "при тотальной переделке графического сервера с соответствующей поддержой со стороны оконных менеджеров", в этом ты прав)))
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2004 Откуда: Москва
_Psih И что же там принципиально нового. Эволюция. Просто напишем ещё содтни метров мертвого кода
$Vanger$ Я гворил и буду говорить, что графическая подсистема Х должна быть обновлена. Но это уже не работа для OpenSource
Я бы викинул для начала все Х подальше. И начал писать с нуля
_________________ ФИЗТЕХ- рулез, ФАКИ - сила, Кванты тоже хорошо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
$Vanger$ писал(а):
_Psih Не понял? То есть, из-за того, что в винде в кои-то веки меняют графическую часть ядра, в никсах должны менять и свои Х-сервера? А, простите, зачем? Хотя да, согласен, и в никсах "меняется вообще всё графическое ядро, его архитектура и принципы работы" возможно лишь "при тотальной переделке графического сервера с соответствующей поддержой со стороны оконных менеджеров", в этом ты прав)))
ответ на этот общий вообще вопрос есть в статье. Но т.к. она большая и не многие рискнут её читать, то отвечу: На самом деле всё элементарно. Графические ядра для *nix и Win уже давно написанны. На старой же архитектуре многие эфекты и возможности просто невозможно реализовать. MS уже приступила к полной смене архитектуры, её оптимизации и.т.д., вообщем двигается вперёд. под *nix как-то особо не слышно, правда колеги тут подсказали, что уже какая-то работа ведётся. Но будет ли она настолько радикальной как и у MS - неизвестно.
Добавлено спустя 14 минут, 45 секунд:
nickyoz писал(а):
_Psih И что же там принципиально нового. Эволюция. Просто напишем ещё содтни метров мертвого кода
Дык, код пишется с 0 практически. Да, используются наработки, но это тотальная смена ядра. Как смена версий с 1.ххх на 2.ххх, а может даже и более сильное. Вы явно не прочитали саму статью.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2004 Откуда: Москва
_Psih Плохо ты знаешь виндоус.
Написание кода - это малоая часть что надо сделать
Архетектура Х способна практически все принять, но все же у неё естьнедостаток - она не расчитанн на реальное время. Это надо править
_________________ ФИЗТЕХ- рулез, ФАКИ - сила, Кванты тоже хорошо
она не расчитанн на реальное время. Это надо править
Вряд ли это возможно сделать по существующей схеме. ИМХО для дейсвтительно реального времени имеет смысл выпустить версию ядра с включенным прямо туда X-сервером: т.е. чтобы как в Windows, графика была интегрирована в ядро.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
TOB.CTAJIuH писал(а):
_Psih
Цитата:
Дык, код пишется с 0 практически.
Ага, стчаззз!
P.S. Статью прочитал - весьма интересная...
nickyoz
Цитата:
она не расчитанн на реальное время. Это надо править
Вряд ли это возможно сделать по существующей схеме. ИМХО для дейсвтительно реального времени имеет смысл выпустить версию ядра с включенным прямо туда X-сервером: т.е. чтобы как в Windows, графика была интегрирована в ядро.
Вот, правильно мыслишь Не зря интерфейс windows по сравнению с тем же KDE быстрее работает. Другое дело что он глючит иногда Но это уже проблема в ошибках программистов
По поводу кода.. А как можно создать новую архитектуру не переписав при этом код полностью? Это, увы, невозможно, если только сама программа на это не расчитанна. Сколько мне уже приходилось переписывать проэктов именно из за этого. Частенько даже не очень большие, но более-менее радикальные изменения можно внести только переписав всё. Знаю по собственному опыту. Вот и сейчас та же ситуация у меня, надо свой framework переписывать с 0, потому что в него просто невозможно вставить то, что я хочу, не поминяв полностью его архитектуру и логику кода. Вообщем если вы не программист и не можете доказать на реальном примере, прошу не лечить Без обид.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.03.2004 Откуда: Москва
_Psih Вообще-то архетектура windows очень хорошо проработана для улутшения и добисания кода.. Так что не будет переписания
А вообще да. Графическаяподсистема Х очень плохая. 8((
_________________ ФИЗТЕХ- рулез, ФАКИ - сила, Кванты тоже хорошо
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
nickyoz писал(а):
_Psih Вообще-то архетектура windows очень хорошо проработана для улутшения и добисания кода.. Так что не будет переписания А вообще да. Графическаяподсистема Х очень плохая. 8((
Всёравно, из статьи ясно, что переписывать надо всю структуру, потому что она координально отличается от старой. Так что без основательного кромсания никак
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 28.03.2005 Откуда: Латвия, Рига
Зависит от того, насколько сильно Повторюсь, что порой легче переписать с 0 чем изкромсать Подтвержденно эксперементально и собственным опытом Усё, тема кромсания закрыта, а то можно бесконечно спорить Что думаете по поводу статьи? И перспектив *nix графических серверов на этом фоне.
P.S. Да, то что KDE что-то крутое реализовало не факт что поддерживает сам графический сервер. Насколько я знаю полупрозрачность давно в KDE реализована силами самого KDE, за что тот расплачивается существенной тормазнутостью. ИМХО, сейчас в этом плане в *nix вообще полный бардак. Стандартизация всё-же хоть какая-то, да необходима.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения