Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.11.2004 Откуда: Санкт-Петербург
На официальном сайте музыка таже самая ,что и в первой части (титровая). Кааак все щикааарно Добавлено спустя 1 минуту, 53 секунды Судя по полученной информации разработчики очень серъезно подошли ко второй части, сохранив стиль и дух первой части. Если на деле окажется так, то, пожалуй, вторая часть взорвет игровой мир как и первая в свое время. До сих пор вспоминаю первую часть и холодок пробирает, это больше чем игра.
_________________ Аудиофил, оверклокер и лучший друг твоей мамы.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 03.04.2008 Откуда: Санкт-Петербург Фото: 197
http://www.playground.ru/games/mafia_2/ Цитата: А вот если вы хотите увидеть всю прелесть технологии PhysX, то вам понадобится системка помощнее. Рекомендуемая конфигурация, при которой все должно идти как по маслу, следующая: Процессор: 2.66 GHz Core i7-920; Оперативная память: 2 GB; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 480 и Nvidia GTX 285 одним комплектом; Если же такой роскоши у вас нет, то PhysX будет работать и на более низких настройках. Однако всей красоты вы не увидите. Минимальный ценз таков: Четырехядерный процессор с частотой 2.4 GHz; Оперативная память: 2 GB; Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 260 для графики и Nvidia 9800GTX для физики
ZimbabaS писал(а):
какое бабло и какой лопатой?
GTX 285 для физики - это что низкие требования?
_________________ «Гоняйся так много или так мало, так долго или так коротко, как ты чувствуешь. Но гоняйся»
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2010 Откуда: Астрахань
да мне то что? я все равно покупать Нявидию не буду - сдалась она мне так просто за людей порадовался у кого gtx 480 а вот без Шизикса, да тем более на моей системке и в разрешении 1366х768 будет бегать на ура я вообще-то не злой, желаю всем людям счастья
_________________ ATI 3D Rage II+DVD>Radeon 7500 64Mb>GF FX5200 128Mb>GF6600GT 128Mb>GF 6800GS 256Mb>Radeon 4870 1Gb>Radeon 6850 1Gb
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2010 Откуда: Астрахань
у них даже заставка тормозит... sekido прощу прощения, не заметил тех требований все равно кто там будет юзать этот шизикс? процентов 5? по мне так главное в первую очередь общая графическая привлекательность... более того помниться как играл в первую Мафию всякие косяки типа застрявшего мента в двигателе машины или невидимого столба при съезде с моста еще больше добавляли эмоций и исключительно положительных)) ИМХО
_________________ ATI 3D Rage II+DVD>Radeon 7500 64Mb>GF FX5200 128Mb>GF6600GT 128Mb>GF 6800GS 256Mb>Radeon 4870 1Gb>Radeon 6850 1Gb
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2009 Откуда: New York City!
Интервью с креативным директором Jack Scalic о игре Mafia 2.
Цитата:
PlayStation.Blog: Почему вы решили выбрать именно Empire Bay вместо New York City? Jack Scalici: Это New York с небольшой примесью Chicago и San Francisco, но когда вы делаете New York, то вы должны сделать его идеально и точно, чтобы потом не видеть плохих отзывов на форумах. Некоторые психопаты потом возьмут карту New York, и карту вашей игры и укажут на все, что вы сделали неправильно. И также, если вы когда-либо ездили по New York то вы знаете, что это не самый дружественный город с точки зрения вождения. Есть много улиц с односторонним движением, и это не так уж и весело, как могло бы быть если бы вы ехали со скорость 90 миль в час с громкой музыкой.Таким образом, мы переделываем действительность чтобы получить взрывной геймплей. PSB: Будет ли Mafia 2 связанна с первой частью? И сможет ли человек не игравший в первую часть понять сюжет? JC: Это абсолютно новая история с абсолютно новыми персонажами. Есть некоторая связь с первой частью, но о ней вы узнаете по ходу игры. PSB: Чем она будет отличаться от других игр с открытым миром? Похожа ли Mafia 2 на GTA4? JC: Да, она сильно будет отличаться от остальных игр, мы не хотим повторяться и делать что-то, что вы уже видели. Мы хотим, чтобы наш проект отличался от других игр; и я могу с уверенностью сказать - у нас это получилось. Будут некоторые общие черты от других игр, но в Мафии II, основное это эпическая история ;Вы должны следовать по определенному пути, или вас убьют. В этой игре вы увидите все чудеса 40-ых и 50-ых, например рекламу, машины, и музыку. PSB: Правда ли, что в игре 120 саундтреков? JC: Более чем 120 … ничто не подчеркивает эру как музыка. Goodfellas - один из моих любимых фильмов. В фильме есть множестве вещей, сделанных великолепно, но всех я не помню. Я только помню, что музыка играла в каждой сцене.Фильм о том, как вы начинаете путь бедняка в 50-ых, и заканчиваете свой путь уже богачем. Каждая песня, которую они выбирали, была прекрасна, и они действительно подстраивали песню под каждую сцену. Тоже самое мы сделали в Мафии.Радио в Мафии II повсюду... например в главе 9(пижон)вам нужно будет убить одного человека и украсть его автомобиль, садясь в его автомобиль вы услышите песню. PSB: Будет своего рода кастомизация в Мафии II? например кастомизация одежда, оружия, и т.д. JC: У машин будет много настроек, например вы можете изменить колеса или восстановить их, можно изменить номерной знак, вы также сможете перекрасить вашу машину в любой цвет. Мы хотим, чтобы люди влюбились в автомобили 50-ых. PSB: Эта игра будет больше упираться на свободный мир, или на сюжетную линию? JC: Все, что главный персонаж будет делать, должно переплетаться с сюжетной линией. Мы отказались от ряда сайд-квестов, потому что не видели их единства с главным сюжетом игры. Эти сайд-кветы не помогали игрокам развиваться, а мы считаем, что каждое ваше действие или квест должны влиять на историю в целом. Иными словами, все ваши действия будут отображаться на прохождении. JC: Нет не будет. Но, вероятно, в будущих играх мы рассмотрим такую возможность.
PSB: В игре будет мультиплеер / кооператив? JC: Мультиплеера и кооператива не будет. Мы больше сосредоточены на сюжете, с этим у нас опыта больше. Мультиплеер не очень хорошо смотрелся бы в Мафии на данный момент. PSB: Раскажите немного о DLC в Мафии 2. JC: О первом DLC мы уже рассказывали, но добавлю, что оно не связано с главной историей Мафии II. Джимми типичный задира, он похож на наемного убийцу. Он делает все, что захочет.Начинается DLC с того, что Джимми выходит из тюрьмы, и хочет убить тех людей, которые подставили его. Эксклюзивное DLC для PS3 расскажет историю Джимми, и что с ним произошло.
все равно кто там будет юзать этот шизикс? процентов 5? по мне так главное в первую очередь общая графическая привлекательность...
Думаю разрабы не дураки, выходит игра которую ожидают многие, конечно они не упустят момента заработать на своём PhysX, и сделают так что без физики будет убого и примитивно смотреться.
Junior
Статус: Не в сети Регистрация: 16.02.2010 Откуда: Астрахань
Если разрабы Mafia не дураки, то не будут повторять судьбу КрайТека и выпускать тормозящее на всем и на вся - вспомните сколько было истерии вокруг Крайзиса, каждый писал "Клево, куплю, поставлю, поиграю"....а когда вышло это чудо, то...пшик...убытки одни, никто это не стал попросту покупать, ибо смысла наблюдать графику времен фар края (на низких настройках) не было (плюс еще торренты "помогли")
_________________ ATI 3D Rage II+DVD>Radeon 7500 64Mb>GF FX5200 128Mb>GF6600GT 128Mb>GF 6800GS 256Mb>Radeon 4870 1Gb>Radeon 6850 1Gb
ZimbabaS в крайзисе на низких настройках играли только обладатели радеонов 9550-9600 (или нвидиа 6600) и иже с ними =) даже вархед (на улучшенном крайэнджене 2) был оптимизирован для слабых компьютеров, ну, насколько возможно но, согласен, были проблемы у тех, кто хотел играть на высоких настройках
Насчёт Мафии - мне кажется будет и отличная графика и отличный сюжет, но по популярности она сильно проиграет детищу Рокстар
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2009 Откуда: New York City!
Окружающий мир: В Empire Bay около 100 телефонных будок, около 3000 статических объектов, около 14 000 интерактивных объектов(мусор, фонарные столбы, заборы, АЗС и т.д.), 25 000 деревьев, кустарников и пр. Все эти детали создают необычайную красоту и играют важную роль в общем восприятии игры. Также были созданы настоящие отражения городских пейзажей на авто и в зеркалах машин.
Ночной город: город освещается 7000 ламп, это больше чем в какой либо другой игре.
Персонажи: более 200 персонажей. В среднем подготовка одного персонажа занимает около 2 недель. Основываясь на стандартном рабочем дне, это более 16 000 человеко-часов в общем для создания персонажей.
Музыка: В Mafia 2 около 3 часов музыки, записанной Пражским Филармоническим оркестром. Дополняет её 120 лицензированных треков, из 40-х и 50-х годов, таких как “Ain't that a Kick in the Head” Dean Martin, “Boom Boom” John Lee Hooker, “Mambo Italiano” Rosemary Clooney, “It Don't Mean a Thing” Duke Ellington и “Rave On” Buddy Holly.
Диалоги: Как правило при создании игр, количество актеров для озвучки игры стараются свести к минимуму, и записываются они все по отдельности. В случае с Mafia 2 в студии был создан диалог, что позволило в некоторых местах импровизировать и создать более реалистичное общение.
Превью Mafia 2
Цитата:
Восемь лет томительного ожидания позади, осталось совсем чуть-чуть. Mafia: The City of Lost Heaven пройдена вдоль и поперек, финальный ролик засмотрен до дыр. Ну, чем еще скрасить оставшийся до релиза месяц? Зная, что последний бой он сложный самый, разработчики и издатели решили подогреть наше и без того раззадоренное любопытство и приоткрыли завесу тайны - доверили взглянуть (и даже не одним глазком!) на Mafia II, игру, которая буквально через 4 недели взорвет все хит-парады.
Удивительно, насколько плотно стараниями киношников и писателей, романтики с большой дороги вошли в нашу жизнь - только вот проблемы Раскольникова отчего-то мало кого волнуют. Ну вот, например, спросите любого прохожего, что такое романтика? Нет, конечно, есть вероятность, что он начнет что-то мямлить про поцелуи при луне, серенады под окном... Но, скорее всего, он ответит, что романтика - это скрип палубы под ногами, порывы соленого ветра и реющий над грот-мачтой «Веселый Роджер». Так ответят те, кто вырос на книгах, а фанаты кино скажут, что нет на свете ничего лучше аромата виски, стрекота автомата Томпсона, итальянских ресторанчиков и прекрасной Сицилии. Почему никто не восхищается сомалийскими пиратами на утлых лодчонках? Все предельно просто: у гордых флибустьеров Карибского моря и изящных мафиози есть то, чего нет у сомалийцев и всяких бандюков - у них нет стиля. Работая над второй «Мафией», разработчики из 2k Czech, конечно же, помнили о том, где пролегает тонкая грань между изящностью и пошлостью.
Уже с первых кадров видно, что перед нами игра, краеугольным камнем которой является стиль. Дизайнеры нисколько не скрывают своей безумной любви к маленькой Италии. Внимание к деталям поражает: дотошно воссозданные автомобили, великолепная одежда, аутентичные афиши - в игре каждая мелочь напоминает о середине XX века. И уже с первого взгляда невозможно не влюбиться в этот удивительный город Empire Bay, составленный из характерных черт Нью-Йорка и Сан-Франциско.
На самом деле, если не вглядываться, то найти отличия от оригинальной «Мафии» не так уж и легко - это если не говорить про различные косметические улучшения. Но разработчики потратили эти 8 лет не на самокопирование. К сожалению, «песочницы» себя уже почти исчерпали, многим уже поднадоело GTA-подобные коктейли, так что разработчикам оставалось только копать вглубь. И 2k Czech оказались тем еще экскаватором! Во-первых, даже по превью-версии видно, что виртуальная копия города стала гораздо точнее - улучшенное поведение горожан, атмосфера, выверенная до мелочей - немало в создании настроения помогает лицензированная музыка тех лет, ах, этот Синатра! Во-вторых, драматургия - именно от ее нехватки страдала GTA4, чтобы там не говорили фанаты - сложно сопереживать «патсану с района», чей характер прописан лишь в рамках «воруй-убивай». И хорошо, что когда речь заходит о сюжете и миссиях «Мафии», ни на секунду не получается отгородиться от киношного наследия.
Сюжет, конечно же, следует лучшим традициям мафиозных саг - из грязи в князи. На дворе февраль 1945 года, до конца второй мировой войны осталось совсем немного, но кто об этом знает? Наш горемыка-главный герой по имени Вито Скалетта, воющий на фронте, получил ранение, и, временно, вернулся в родной город к маме с сестрой. Стоило сойти с поезда, как ему на встречу, словно черт из табакерки, выскочил старый друг - Джо Барбаро, знатный авантюрист и любитель вальяжной жизни. Удивительно, но итальянцы всегда готовы придти на помощь другу детству - не прошло и пяти минут, как была выправлена справочка для Вито, и ему не придется возвращаться на фронт. Не долгой была радость нашего героя на гражданке - умерший папаша умудрился задолжать местным кредиторам внушительную сумму, чтобы заработать такие деньги на фабрике придется батрачить как проклятому год, а то и два. Кредиторы же, в свою очередь, ведут себя все наглее и наглее. Так что Вито идет к Джо и просит подсобить с работой. Начнем мы с мелких безобразий, вроде угона машин и выполнения сомнительных поручений, затем окажем пару услуг мафии, а там и до звания крестного отца недалеко.
Кто-то, конечно, попытается с этим поспорить, но самой зрелищной чертой первой «Мафии» были не погони, не перестрелки, а харизматичные персонажи. В этой игре нет завсегдатаев криминальных сводок - серьезные ребята проворачивают серьезные дела. Каждый из местных персонажей рожден лучшими историями о мафии - «Крестным отцом», «Лицо со шрамом», «Донни Браско» и новым «Джонни Д». Поэтому диалоги в «Мафии II» - не фон для покатушек и пострелушек. Они - то, ради чего хочется играть и играть. После Heavy Rain поверить в том, что игры лишь чуть-чуть отстают от кино, совсем не сложно. Понимая, что на Фабрике грез главное не только декорации, разработчики потратили немало сил на создание живых персонажей, и им удалось добиться потрясающей работы глаз и анимации лица. Ни на секунду не сомневаешься в том, что происходит на экране, и даже Станиславский, расплакавшись, кричал бы сквозь слезы: «Верю, чертяки, верю!». Ну и вряд ли кого-то удивит, что под стать итальянским Галатеям оказалась и озвучка - прекрасные тембры, великолепные интонации - очень надеемся, что нашим локализаторам удастся подобрать достойных актеров.
В геймплейной части самой большой доработке подверглась система сражений - что, собственно, не удивительно: все же, в жанре шутеров с 2002 года уже появилось немало новых решений. Самая главная новинка - система укрытий, теперь наконец-то можно по-человечески прятаться. Приятно, что этот элемент оказался не куцым обрезком и ее реализация ни на йоту не уступает Gears of War. Вряд ли надо говорить о том, что из смокинга выйдет очень неудачный бронежилет, а вот бетонный столб пару-тройку попаданий выдержит. И раз уж речь зашла о бетонных столбах, игра на полную катушку использует возможности nVidia PhysX для отрисовски различных физических эффектов. И эта технология выводит игру на новый уровень зрелищности - крошащееся стекло, великолепно развевающаяся на ветру одежда, потрясающие взрывы, разлетающиеся от попадания дробовика куски бетона - перестрелки ни в чем не уступают кино, и это непередаваемые ощущения. Жаль лишь, что владельцам консолей и видеокарт ATI это великолепие будет недоступно.
Тем не менее, не стоит отчаиваться, игра выглядит очень даже хорошо и без PhysX. Палитра традиционно для мафии была выбрана сдержанной, очень напоминает любительские фильмы. Но персонажи, машины, город, перестрелки - все это выглядит выше всяких похвал. Тем более что разработчики решили показать нам, как в течение года меняется город - зимой он завален снегом, а летом полон разнообразной растительности.
Mafia II выглядит очень многообещающе, здесь есть все, что нужно для хорошего игрового коктейля: великолепная атмосфера, отличный сюжет, зрелищные перестрелки и погони. Будем надеяться, что разработчикам из 2kCzech удастся во второй раз совершить чудо, и мы получим еще одну великолепную и тонкую историю о мафии.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения