Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
невозможно играть с путями, вся растительность шумит
Может это в этой конкретной сцене такое? Хотя нет, ты же написал, что вся растительность в игре так шумит и играть невозможно совсем. Моды не стоят никакие?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: 5 км за МКАД
MurkLyaMurk писал(а):
Всё там есть в игре, да, не знаю чего чел ерундой страдает и ставит ТАА вместо DLAA
ага. нашёл. не знаю сам, как не заметил... на DLAA (игра The Outer Worlds 2) конечно красиво, но ФПС садит... плюнул на TAA (все ж таки подмыливает, хотя и поначалу нравилось). в итоге остановился на таком сочетании : DLSS 4.5 (M) Quality + Smooth Motion.
DLSS Swapper 1.2.3.1 не хочет качать новый DLSS 310.5.2 ошибку выдаёт...
в итоге остановился на таком сочетании : DLSS 4.5 (M) Quality + Smooth Motion.
Smooth Motion - выдает дополнительную генерацию кадров, но при этом в новом кадре не учитываются вектора движения объектов. Будет хуже качество изображения (больше артефактов) и увеличивается задержки (ватность картинки) по сравнению с нативной генирацией DLSS-FG. Smooth Motion оправдывает себя только в старых играх, где нет генерации DLSS, и хочется побольше кадров.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: 5 км за МКАД
Vik321 мне Smooth Motion в этой игре даёт комфортные ФПС, потому включаю. ухудшение картинки и артефакты не вижу при включении SM. все четко. артефакты начинают появляться, если DLSS Quality переключаю в Performance, и на Balance уже понемногу есть косячки. нативную DLSS-FG пробовал включать, ФПС практически не видно прибавки, и появляется такая дерганность картинки.
Последний раз редактировалось dignitas 16.01.2026 13:50, всего редактировалось 2 раз(а).
мне Smooth Motion в этой игре даёт комфортные ФПС, потому включаю. ухудшение картинки и артефакты не вижу при включении SM.
Это хорошо. А я включил Smooth Motion увидел двоение целевой точки прицеливания при движении, и решил что это не моё. Также появилась чуть заметная ватность при движении, возможно со временем даже и привык бы к ней, но при резком включении/выключении Smooth Motion она чувствуется.
Как считаете, есть-ли смысл включать в играх DLSS-RR? Какие плюсы и минусы?
Тут уже самому нужно включать и смотреть. Например в Киберпанке если отключить Ray Reconstruction, то очень заметное мерехтение травы под тенью дерева при сильном солнце. Трассировка пути пытается обработать тень от дерева на траве и выходит шлак. Если включить Ray Reconstruction то картинка стабилизируется. Это то, что лично меня смущает. Говорят , что ещё быстродействие повышает, но мне кажется если и повышает, то это что-то в районе погрешности , там 2-3 кадра.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: БАГровый Desert Фото: 0
2kliksphilip
DLSS 4.5 — Лучший апскейлер на сегодняшний день?
Я сравниваю DLSS 4.5 со старыми моделями в бенчмарке Cyberpunk, что неоднозначно, учитывая, насколько случайны дым, модели персонажей и свет в окнах. 0:00 - Выберите свой пресет 1:28 - Производительность против ультра-производительности 1:48 - Производительность - DLSS 2 против 4.5 4:07 - Ультра-производительность - DLSS 2 против 4.5 6:05 - Ультра-производительность - DLSS 4 против 4.5 6:47 - Производительность - DLSS 4 против 4.5 7:40 - Против 4K DLAA 8:48 - Трассировка пути - DLSS 2 против 4.5
_________________ Уж лучше мыльца DLSSного навернуть, чем кушать нищие тени u.to/0bd2Ig Графика, опередившая время: Resident Evil Requiem u.to/C9x2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.02.2016 Откуда: Асгард Фото: 30
Да, технология получилась гипер топчиковой🤗🤗🤗 Во имя Терры я не ожидал такого, что если в игре выставить dlss на производительность, а в Nvidia app поставить пресет на M, то качество картинки будет не отличимо от натива🤩 При этом фпс в космос улетает!!!!! Теперь можно пропустить 6090 и оставаться на топчикой 5090
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения