Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2464 • Страница 103 из 124<  1 ... 100  101  102  103  104  105  106 ... 124  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
DLSS 4 vs DLSS 4.5 – RTX 40 Series | Massive Difference on RTX 4080?! | 4K + DLSS P

_________________
Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig
Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2023
stas776 писал(а):
Если что, в Резике 7 нет длсс

для этого и существует функция - Плавное движение , для игр которые не поддерживают dlss


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
chnn писал(а):
для этого и существует функция - Плавное движение , для игр которые не поддерживают dlss


Какая связь? SM существует для тех игр, где нет FG встроенного. DLSS обычно используют как сглаживание, а SM это интерполятор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
chnn писал(а):
stas776 писал(а):
Если что, в Резике 7 нет длсс

для этого и существует функция - Плавное движение , для игр которые не поддерживают dlss


А причём здесь внешний генератор кадров? Длсс тебе это в игру не добавит


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
Terra Ware
Nvidia DLSS 4.5 - The Real Fine Wine??


MxBenchmarkPC
NVIDIA DLSS 4.5 on the RTX 4070 - How Bad is the Performance Hit at 4K, 2.5k & FHD?


Сравнение масштабирования DLSS 4.5 и FSR 4 : удалось ли NVIDIA снова вырваться вперед? - wccftech
В целом качество изображения находится примерно на том же уровне, что и при использовании FSR 4. Главное преимущество масштабирования DLSS, на мой взгляд, по-прежнему заключается в гораздо лучшей поддержке игр, и хотя Optiscaler можно использовать для внедрения FSR 4 в игры, не имеющие нативной поддержки, результаты могут быть неоднозначными, как мы видели на примере Forza Motorsport

_________________
Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig
Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
Парнишка норм раскидал, ничего нового впрочем. Все зависит от игры.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
2kliksphilip
Я протестировал все апскейлеры в 2026 году. Один превзошёл все остальные


Подробный анализ сравнения всех существующих методов масштабирования. Мне хотелось включить свадебную музыку на протяжении всего видео, чтобы показать, какие мучения я пережил за 4 дня, потраченные на его создание, но я добрый человек. Все тесты проводились с использованием пресетов, которые пытаются масштабировать изображение с 360p до 720p. Поэтому увеличенные фрагменты будут отображать МЕНЬШЕ, чем базовое разрешение 360p, поскольку отображается лишь часть экрана, так что на крупных планах танцоров это будет выглядеть примерно так, как выглядело бы изображение с разрешением 180p, масштабированное до 360p

0:00 - Преобразование низкоразрешенного контента в высокоразрешенный
0:16 - Масштабирование 360p против масштабирования 720p
2:40 - XESS
4:23 - FSR 3
5:29 - FSR 4
8:42 - DLSS 3
9:26 - DLSS 4 и 4.5
11:55 - Масштабирование 720p против понижения разрешения 4K


GAMING BENCH
NVIDIA DLSS 4.5 : RTX 20 Series | Visuals & Performance Comparison!


Hardware Unboxed
DLSS 4.5 — это хорошо, но не безупречно

_________________
Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig
Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.05.2010
Откуда: Москва
Удивительные результаты получились в тесте в gamegpu в Kingdome Come 2

Код:
 Performance M ≈ Quality K (+15% FPS)
Balanced M ≈ Native K (+50% FPS)


Добавили зеленые еще одного головняка, теперь еще тут выбирать пресет да еще в играться в режимы Q B P


Чем на лету в игре можно менять пресет?

И главный вопрос все таки пресет К + Q или же все такие пресет М + B или P


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
KRUSH писал(а):
Чем на лету в игре можно менять пресет?

optiscaler

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
KRUSH писал(а):
И главный вопрос все таки пресет К + Q или же все такие пресет М + B или P
Давайте не надо - уже цать страниц об этом выше :lol:

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
npa4ka Действительно, одно и тоже уже страниц 20 обсуждают. Везде эту обсосали эту тему, но всё равно задают очевидные вопросы. ВЕЗДЕ.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
Сравнение DLSS 4.5, DLSS 4 и FSR - computerbase
Независимо от уровня производительности, в этой битве трёх сторон в конечном итоге есть явный победитель. DLSS 4.5 не всегда и везде является лучшим, но в большинстве случаев это так. И при этом Nvidia удалось сделать даже самое лучшее масштабирование ещё лучше всего за год после выпуска DLSS 4 — это впечатляет.
Прежде всего, DLSS 4.5 эффективно устраняет недостатки DLSS 4, либо заметно уменьшая их, либо полностью устраняя. В результате получается изображение, практически идеальное по современным стандартам. Это также относится к агрессивным режимам DLSS при относительно низком разрешении. В большинстве случаев качество изображения превосходит исходное разрешение, поскольку изображение меньше мерцает, а детали отображаются более эффективно благодаря временной составляющей

Digital Foundry
Nvidia DLSS 4.5 Image Quality Review: Where It Works Better, Where It Needs Work

Nvidia находится на вершине в области реконструкции изображений на основе машинного обучения, и с выходом DLSS 4.5 мы рассматриваем её самую продвинутую модель. Здесь мы сосредоточимся на новом режиме производительности Preset M, где мы обнаружим значительные улучшения в ряде сценариев, в которых DLSS 4.0 (Preset K) немного не справлялся. Однако есть над чем работать: у Preset M, похоже, есть проблемы, похожие на PSSR, с некоторыми эффектами трассировки лучей

Bang4BuckPC Gamer
DLSS 4.5 VS FSR Redstone Ultra Performance Image Quality Test 4K

S2Games Bench
Metro Exodus vs DLSS 4.5 - Preset K vs L vs M - RTX 5060 Ti - 1440p

Feaj
DLSS 4.5 > DLSS 4 FHD/2.5k/4k

Path Tracing Ray Reconstruction On vs Path Tracing Ray Reconstruction Off DLSS 4.5 Cyberpunk

_________________
Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig
Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 27.01.2026 14:30, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: SkyFall
Фото: 0
AvionWare
DLSS УЛЬТРАПЕРФОМАНС КРУЧЕ FSR КАЧЕСТВО?

_________________
Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig
Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
случайно))) поставил сегодня пресет Л для райз ов зе ронин. Ну, господа, я не знаю, но это кошмарный перешарп, я хз как можно в такое играть.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
Вроде не было, искал в теме по буквам после знака =.
108р=>4K

Пресет L офигеть удивил. :shock:

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 361
Я вот сейчас сижу моды ковыряю для Киберпанка, всякие там расширенные настройки.
DLSS Perfomance в 4К очень не плох, зацените:
Cyberpunk 2077 Тест сборки модов + NISSAN SKYLINE | 4K + RTX 5080 + DLSS Perfomance + MFGx3
https://rutube.ru/video/874f3d35f77439e90f94552a95c9c43a/?r=wd

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 5
kosach1989 писал(а):
Я вот сейчас сижу моды ковыряю для Киберпанка

Там есть какой-нибудь мод с нормальными текстурами для игры? А то это ванильное нечто смотрится так, как будто там все пластмассовое.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
kosach1989 писал(а):
DLSS Perfomance в 4К очень не плох

Если ночью не ходить и под углом не смотреть - да, днём по хайвею катить на Жиге неплох. И МФГ даже не заметен, когда все равно кнопка одна.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 361
Ханыга писал(а):
Там есть какой-нибудь мод с нормальными текстурами для игры? А то это ванильное нечто смотрится так, как будто там все пластмассовое.

Глобального нет. Если только искать отдельно на текстуры земли, одежду npc , деревья и т.д.
Это немного геморрой, так как их много разных.
Можно в решейде просто эффект размытия круговой включить и заблюрить npc :D

Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:
Varg писал(а):
Если ночью не ходить

Почти весь эффект реализма достигается переключением на облачную погоду, добавлением дымки туманной и серого фильтра :-) Остальное по-мелочи.
Короче Найт-Сити нужно обязательно в Питер/Лондон превращать иначе не выглядит так реалистично :)

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Сравнение DLSS 4.5, DLSS 4 и FSR - computerbase
Независимо от уровня производительности, в этой битве трёх сторон в конечном итоге есть явный победитель. DLSS 4.5 не всегда и везде является лучшим

В оригинале во многих играх FSR 4 лучше DLSS 4. Плюс в комментариях игроки жалуются на дикое мерцание DLSS в Mafia: Old Country.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2464 • Страница 103 из 124<  1 ... 100  101  102  103  104  105  106 ... 124  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan