Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
Terra Ware
Nvidia DLSS 4.5 - The Real Fine Wine??
MxBenchmarkPC
NVIDIA DLSS 4.5 on the RTX 4070 - How Bad is the Performance Hit at 4K, 2.5k & FHD?
Сравнение масштабирования DLSS 4.5 и FSR 4 : удалось ли NVIDIA снова вырваться вперед? - wccftech В целом качество изображения находится примерно на том же уровне, что и при использовании FSR 4. Главное преимущество масштабирования DLSS, на мой взгляд, по-прежнему заключается в гораздо лучшей поддержке игр, и хотя Optiscaler можно использовать для внедрения FSR 4 в игры, не имеющие нативной поддержки, результаты могут быть неоднозначными, как мы видели на примере Forza Motorsport
_________________ Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
2kliksphilip
Я протестировал все апскейлеры в 2026 году. Один превзошёл все остальные
Подробный анализ сравнения всех существующих методов масштабирования. Мне хотелось включить свадебную музыку на протяжении всего видео, чтобы показать, какие мучения я пережил за 4 дня, потраченные на его создание, но я добрый человек. Все тесты проводились с использованием пресетов, которые пытаются масштабировать изображение с 360p до 720p. Поэтому увеличенные фрагменты будут отображать МЕНЬШЕ, чем базовое разрешение 360p, поскольку отображается лишь часть экрана, так что на крупных планах танцоров это будет выглядеть примерно так, как выглядело бы изображение с разрешением 180p, масштабированное до 360p
0:00 - Преобразование низкоразрешенного контента в высокоразрешенный 0:16 - Масштабирование 360p против масштабирования 720p 2:40 - XESS 4:23 - FSR 3 5:29 - FSR 4 8:42 - DLSS 3 9:26 - DLSS 4 и 4.5 11:55 - Масштабирование 720p против понижения разрешения 4K
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: SkyFall Фото: 0
Сравнение DLSS 4.5, DLSS 4 и FSR - computerbase Независимо от уровня производительности, в этой битве трёх сторон в конечном итоге есть явный победитель. DLSS 4.5 не всегда и везде является лучшим, но в большинстве случаев это так. И при этом Nvidia удалось сделать даже самое лучшее масштабирование ещё лучше всего за год после выпуска DLSS 4 — это впечатляет. Прежде всего, DLSS 4.5 эффективно устраняет недостатки DLSS 4, либо заметно уменьшая их, либо полностью устраняя. В результате получается изображение, практически идеальное по современным стандартам. Это также относится к агрессивным режимам DLSS при относительно низком разрешении. В большинстве случаев качество изображения превосходит исходное разрешение, поскольку изображение меньше мерцает, а детали отображаются более эффективно благодаря временной составляющей Digital Foundry
Nvidia DLSS 4.5 Image Quality Review: Where It Works Better, Where It Needs Work
Nvidia находится на вершине в области реконструкции изображений на основе машинного обучения, и с выходом DLSS 4.5 мы рассматриваем её самую продвинутую модель. Здесь мы сосредоточимся на новом режиме производительности Preset M, где мы обнаружим значительные улучшения в ряде сценариев, в которых DLSS 4.0 (Preset K) немного не справлялся. Однако есть над чем работать: у Preset M, похоже, есть проблемы, похожие на PSSR, с некоторыми эффектами трассировки лучей
Bang4BuckPC Gamer
DLSS 4.5 VS FSR Redstone Ultra Performance Image Quality Test 4K
S2Games Bench
Metro Exodus vs DLSS 4.5 - Preset K vs L vs M - RTX 5060 Ti - 1440p
Feaj
DLSS 4.5 > DLSS 4 FHD/2.5k/4k
Path Tracing Ray Reconstruction On vs Path Tracing Ray Reconstruction Off DLSS 4.5 Cyberpunk
_________________ Патч Трэйдинг на сорок шесть десят u.to/Z6d2Ig Уж лучше мыльца dlssного навернуть чем кушать нищие тени (с) stalkash u.to/T5d2Ig
Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 27.01.2026 14:30, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 361
Ханыга писал(а):
Там есть какой-нибудь мод с нормальными текстурами для игры? А то это ванильное нечто смотрится так, как будто там все пластмассовое.
Глобального нет. Если только искать отдельно на текстуры земли, одежду npc , деревья и т.д. Это немного геморрой, так как их много разных. Можно в решейде просто эффект размытия круговой включить и заблюрить npc
Добавлено спустя 4 минуты 45 секунд:
Varg писал(а):
Если ночью не ходить
Почти весь эффект реализма достигается переключением на облачную погоду, добавлением дымки туманной и серого фильтра Остальное по-мелочи. Короче Найт-Сити нужно обязательно в Питер/Лондон превращать иначе не выглядит так реалистично
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Сравнение DLSS 4.5, DLSS 4 и FSR - computerbase Независимо от уровня производительности, в этой битве трёх сторон в конечном итоге есть явный победитель. DLSS 4.5 не всегда и везде является лучшим
В оригинале во многих играх FSR 4 лучше DLSS 4. Плюс в комментариях игроки жалуются на дикое мерцание DLSS в Mafia: Old Country.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 31
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения