Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2044 • Страница 103 из 103<  1 ... 99  100  101  102  103
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: VɅ
Фото: 0
DLSS 4 vs DLSS 4.5 – RTX 40 Series | Massive Difference on RTX 4080?! | 4K + DLSS P

_________________
ɅV — https://www.imdb.com/title/tt1307824/


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2023
stas776 писал(а):
Если что, в Резике 7 нет длсс

для этого и существует функция - Плавное движение , для игр которые не поддерживают dlss


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
chnn писал(а):
для этого и существует функция - Плавное движение , для игр которые не поддерживают dlss


Какая связь? SM существует для тех игр, где нет FG встроенного. DLSS обычно используют как сглаживание, а SM это интерполятор.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.09.2020
chnn писал(а):
stas776 писал(а):
Если что, в Резике 7 нет длсс

для этого и существует функция - Плавное движение , для игр которые не поддерживают dlss


А причём здесь внешний генератор кадров? Длсс тебе это в игру не добавит


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2044 • Страница 103 из 103<  1 ... 99  100  101  102  103
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
cron
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan