yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Бушкапе писал(а):
Майнинг давно сдох, тогда народ был готов брать у перекупов потому что время-деньги, а в магазинах вообще все было перманентно аут оф сток.
4090 же брали у перекупов без чека.
Nomad-TM-LIVE писал(а):
На выставке вчера не было ни того, ни другого.
А как ты представляешь себе выставку натива? Хотя я вполне представляю.... не, это натура, а не натив.
Ну и выше я уже писал, что 99% контента в играх создает растеризация.
А "смерть натива" это даже не смешно. По-твоему, пользователя будут ЗАСТАВЛЯТЬ апскейлить или даунскейлить, то есть разрешат все разрешения, КРОМЕ того, которое у него на мониторе? Нет конечно. Просто определенные криворукие разрабы, у которых не хватило бюджета на 4090, забыли включить что-то в списке настроек.
Varg писал(а):
Поверх полученной растеризацией картинки просто накладывается тоненький слой освещения, посчитанный лучами. Рейтрейсинг тоже бывает сильно разным и способов расчета тоже много. https://en.wikipedia.org/wiki/Rendering ... r_graphics) Обрати внимание на то, как path tracing сливает spectral rendering.
С практической же точки зрения, в 2025-2027 более вероятен backlash, некоторый откат назад. Лучи прикольная фишка, в них прикольно поиграли, они дают хороший вау-эффект на скриншотах, а изредка и в самой игре. Но тем, кто делает игры на тысячи часов, на первом месте производительность, т.к. через пару десятков часов игрок забывает про графику, адаптируется к местной манере отрисовки, и вовлечен только в сам процесс.
Конечно это про ближайшее будущее. Не исключаю, что году к 2035 игры и правда полностью откажутся от классической растеризации и перейдут на другую технику отрисовки, возможно рейтрейсинг, возможно даже спектральный рендеринг, но тогда даже конкуренция будет идти не между АМД и Нвидией, а между Huawei, Mediatek, Unisoc, Qualcomm, Nvidia (эти не уйдут, у них GPU единственный бизнес), возможно Intel и AMD, и несколькими новыми именами, которые мы пока не знаем. Ну и SMIC будет раз в пять больше TSMC, а последняя скорее всего останется поставлять только в США.
Прискорбно, что вместо того, чтобы полностью игнорировать эти апскейлы и фреймгены, люди их обсуждают на полном серьёзе...
К сожалению, игрострой пошёл путём резиновых женщин. Может, для растровых движков достигли разумного предела железа, после которого слишком дорого наращивать производительность.
В конце концов, допилят эти генераторы и будет нормально. Потом перейдём к модели генерации по подписке, будем дополнительно плОтить за качество повыше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Как? Если там будет неграбленый ФПС? Опускать настройки до низких?
В 1080 и 1440 везде играбельный. Что касается 4К, то если отрасль не в состоянии выпустить такие девайсы, значит надо ждать. Причин этому можно назвать масса. От поверхностной, скармливают пиплу одно и тоже несколько раз, до глубоких технических в сложности техпроцесса.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2018 Фото: 47
Винни-Пух писал(а):
В 1080
В 1080п нет нормальной картинки, а единственный способ ее получить в современных играх - использовать или скейлинг апскейла выше, чем 1х или DSR с апскейлером или ему подобное
_________________ Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.
если отрасль не в состоянии выпустить такие девайсы, значит надо ждать
Ну то есть условно, я буду играть на своей RTX 6070 в Ведьмак 5 с апскейлером, а ты в это время сидеть ждать 7080 за 200 тысяч рублей, лишь бы только не включать ДЛСС? Ну серьёзно, это уже нездоровая тема. Люди придумали себе скрепы и держаться за них, отрицая реальность. Не будешь ты так делать, включишь апскейлер и будешь играть.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
Nomad-TM-LIVE писал(а):
25ФПС в нативе, и 200+ с костылями, это она и есть
Путаете смерть натива со смертью девайса. Прирост производительности только за счёт фреймгена это величайшее надувательство. Хотя читалось что это сделают и попробуют продать. Жалко только, что им это удастся продать. А хотелось бы, чтобы продажи этого надувательства были настолько провальными, чтобы вошли в анналы истории нвидии и они надолго запомнили, что так делать нельзя. Хотя я забегаю вперёд. Реальных тестов ещё не было. Может будет 20-25%. Тогда претензии необоснованны.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Victor91rus писал(а):
Потому что в ряде игр попросту нет натива, поэтому и не можем условиться.
Но во всех есть 100% рендер который и есть нативное разрешение рендера а не апаскейл хоть и приправленный разными темпоралками.
Varg писал(а):
На прошлых картинках там и был
Так это же не FE
Винни-Пух писал(а):
Прискорбно, что вместо того, чтобы полностью игнорировать эти апскейлы и фреймгены, люди их обсуждают на полном серьёзе...
Согласен
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Последний раз редактировалось tolikmixx 08.01.2025 14:44, всего редактировалось 2 раз(а).
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 2
Nomad-TM-LIVE писал(а):
25ФПС в нативе,
C path tracing, в 4К. Мне интересно, в какой момент люди решили, что такая технология обязана работать без ухищрений на текущем этапе технологического развития? Еще и в 4К. На это можно посмотреть с другой стороны. Есть интересная технология, которую можно уже сейчас вполне себе комфортно опробовать, пусть и с костылями. Более того, ее никто не заставляет включать. Откуда столько нытья именно на эту тему - не понятно.
Винни-Пух писал(а):
У тебя забрали натив масло
Постоянное нытье и сопли на эту тему кроме раздражения уже ничего не вызывают. Не используюй лучи, скинь пару настроек и играй с DLAA/TAA спокойно.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.09.2024 Откуда: Москва
Винни-Пух у тебя на одной чашке весов - реальный урон здоровью от вредного пищевого продукта, на другой - мизерные неудобства от того, что где-то там на экране виртуальные пиксели подлагивают. И ты для себя решил, что это прям равнозначно. Молодец, но нам-то зачем эту дичь втирать, для нас это, мягко говоря, разного порядка явления.
Как по мне, куда вреднее переплачивать несколько сотен тысяч рублей, чтобы картинка была идеальной, без этих крошечных шероховатостей.
Сейчас этот форум просматривают: Lampogriz и гости: 52
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения