Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
npa4ka писал(а):
Именно поэтому отстутствие MFG в 4ххх на 99% чисто маркетинговые цели преследует
Оно возможно и было так до старта, но снова - MFG был разобран по косточкам и растащен на мемы за первый месяц. Для того, чтобы узнать все о fake frames можно было не смотреть техноблохеров никаких, а просто в тиктоке позависать. Почти все независимые тесты тоже проводятся без апскейлеров и генераторов, так что чтобы повестись на MFG и побежать менять 40 на 50 в пределах одного класса, надо быть в каком-то информационном пузыре. При этом фактически никакого выбора между 40 и 50 не предлагается. 40 и 50 не сосуществуют, 40 снята с производства. Поэтому нет ситуации, когда вот тебе 4080S за 1000 баксов (фейковых MSRP), и рядом 5080 с доплатой +200 за MFG. Сейчас его на 99% не портируют потому что нужно приложить для этого дополнительные усилия. Косвенно это подтверждается отсутствием FG на 30 серии. FG это фича 40 серии, которую уже не надо продавать. До этого отсутствие FG у 30 объяснялось слабостью блока OFA, сейчас он не используется. Но остается к примеру вопрос обратной совместимости в старых играх, которые без оверрайдов попытаются запустить FG на OFA, как они должны отработать эту ситуацию на 30 серии. Ресурсов на игровые разработки там явно не в избытке, приоритеты другие. Даже MFG 6x только пообещали 50 серии. А вообще говоря кривой MFG можно на 40 запустить. Если в игре включить FG, а в драйвере SM. Будет хуже, чем реальный MFG, но кадров столько же примерно.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Для РДР2 все же в качестве будет М пресет лучший. Он даёт нужный шарп игре, прям графониум приятный становится. Я и раньше ставил DLDSR конечно, но щас прям хорошо.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Читальня Фото: 0
SelectFrom
V-Sync + Frame Generation. Если да, то зачем? | V-Sync | Frame Limiter | Reflex
#77
В этом видео разберём что такое вертикальная, быстрая и адаптивная синхронизации, технологию Nvidia Reflex и ограничители кадров, а также посмотрим как все эти технологии влияют на задержку ввода (input lag)
_________________ Рейтинг GPU 2026 u.to/Q3h0Ig
Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 03.02.2026 14:53, всего редактировалось 2 раз(а).
Открой авито. Ясно красно, что сейчас их нет новых рядом. Но тогда были. Кроме прочего я писал, что старое меняли на новое
4e_alex писал(а):
побежать менять 40 на 50 в пределах одного класса, надо быть в каком-то информационном пузыре.
Ты опять всех по себе меряешь. Ну прекрати уже) Есть многочисленный слой, который спрашивает совет по ВК у консультантов днс. Мне доводилось общаться с очень разными людьми о ПК, поверь - там всё очень печально бывает, и чем выше уровень дохода - тем людям более пофигу на это, там просто аксиома - первая цифра больше значит лучше, особенно если дороже. Им и лень, и некогда в это вникать
4e_alex писал(а):
растащен на мемы за первый месяц
Зачем далеко ходить? Глянь пост прям тут перед твоим
4e_alex писал(а):
Сейчас его на 99% не портируют потому что нужно приложить для этого дополнительные усилия
Я уверен на миллион процентов, что при разработке MFG его полностью делали доступным и для 4ххх, как минимум для внутренних тестов. Я это доказать разумеется не могу, потому это исключительно моё мнение, но в моем представлении это на 99.9% верно
4e_alex писал(а):
на 30 серии
О 30й серии я ничего не говорил. Там да, нужны поглубже оптимизации, да и тех же тензоров там мало
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
tolikmixx ядра всё-таки сильно отличаются у 30 и 40\50 серии, не только количество но и качество различается. Но факт точно один - ограничение чисто фановое, пусть фпс рос не так сильно как у 50 серии, но сама технология работать то может точно
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Неверно выразился я наверн. Общая мощь их значительно ниже - сами ядра у 4ххх/5ххх крупнее, архитектурные оптимизации, поддержка новых инструкций, улучшения работы с памятью
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
npa4ka писал(а):
Ты опять всех по себе меряешь. Ну прекрати уже) Есть многочисленный слой, который спрашивает совет по ВК у консультантов днс. Мне доводилось общаться с очень разными людьми о ПК, поверь - там всё очень печально бывает, и чем выше уровень дохода - тем людям более пофигу на это, там просто аксиома - первая цифра больше значит лучше, особенно если дороже. Им и лень, и некогда в это вникать
Если кто-то совсем дремучий, то там и никакой MFG не нужен. Вообще ничего не нужно.
npa4ka писал(а):
Я уверен на миллион процентов, что при разработке MFG его полностью делали доступным и для 4ххх, как минимум для внутренних тестов. Я это доказать разумеется не могу, потому это исключительно моё мнение, но в моем представлении это на 99.9% верно
Вот берем тот же hardware flip metering. Он есть и у 40 серии, но слабее. Можно погонять тесты в 720p для внутреннего пользования. Но как ты это пользователям представишь? "Смотрите, крутой новый генератор 4x, правда ограничен 720p, не благодарите." Так чтоли? Есть разница между "условно работает, для внутренних тестов пойдет", и готовностью к публичному релизу. Именно вот эту последнюю милю не захотела или не смогла пройти AMD с FSR4 на RDNA3. Хотя 90% работы они сделали. Попробовать отказаться от flip metering на GPU? Не факт, что не придется сильно что-то где-то переписать, а конечный результат не будет как у AMD, у которых нет flip metering, из-за чего их последний генератор кадров даже фанатствующие по ним каналы забраковали https://www.youtube.com/watch?v=LpAZF_-qsI8. Хотя скорее всего будет сильно хуже, все-таки у AMD 2x, а мы про 4x говорим.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Именно вот эту последнюю милю не захотела или не смогла пройти AMD с FSR4 на RDNA3. Хотя 90% работы они сделали.
Конечно не захотела. Ты ещё в этом сомневаешься?)
4e_alex писал(а):
Попробовать отказаться от flip metering на GPU? Не факт, что не придется сильно что-то где-то переписать
Не факт. Но т.к. FG х2 на новом алгоритме в составе длсс4 работал на 4ххх ничуть не хуже, чем на 5ххх - я не думаю, что там есть сколь-либо значимые сложности. У амд же проблемы даже с обычным генератором х2, чего нет на 4ххх без этого же механизма, и мне видится это чисто софтварной проблемой - красные всегда долго запрягают (а лучше при этом всё равно не едут )
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Вообще-то FG 2x на 40 серии пользуется аппаратным пейсером flip metering. Этот функционал есть в 40 серии, в 50 он стал минимум в 2 раза производительней. Отсюда и грабли.
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Вообще-то FG 2x на 40 серии пользуется аппаратным пейсером flip metering
Через CPU, CPU-based flip metering. Это не аппаратный пейсер
Добавлено спустя 6 минут 41 секунду: И хотя вот сейчас твоя аргументация стала более весомой, пока у нас нет каких-то тестов и сравнений, мы не сможем наверняка утверждать, является ли это узким местом для MFG, или же это даст лишь незначительно большие флуктуации времени кадра, как это было выявлено например в тестах FG между 4090/5090 - практически неотличимо
Cyberpunk 2077 FSR Multi Frame Generation Mod on the RTX 3080 - Graphics/Performance Comparison
Сравнительный тест производительности и качества графики Cyberpunk 2077 с включенной и выключенной функцией FSR Multi Frame Generation при разрешении 4K, 1440p, 1080p, с настройками качества/производительности DLSS 4.5 + FSR Multi Frame Generation с трассировкой лучей и ультра-настройками на RTX 3080 + i7 14700F. Функция FSR Multi Frame Generation стала возможной благодаря экспериментальной версии инструмента DLSS Enabler. Возможны визуальные сбои, ошибки или потенциальные вылеты, поскольку функция FSR Multi Frame Generation находится на ранней стадии разработки
Очередной эксперт с тестами в статике ведает, кому что в игорках выбирать...
Чтобы увидеть DLSS 4.5 в действии, достаточно просто подрубить лучики в CP2077 и в ночное время проехаться на автопилоте с одного конца карты на другой, и просто смотреть на звездное небо, фары проезжающих машин, и этого уже будет достаточно о понимании новой модели. И да, DLSS 4 Balanced будет выглядеть куда лучше 4.5 Performance в этом тесте. Но в статике, да, на бочке текст выглядит лучше и в целом картинка красивее и четче.
в ночное время проехаться на автопилоте с одного конца карты на другой, и просто смотреть на звездное небо, фары проезжающих машин, и этого уже будет достаточно о понимании новой модели. И да, DLSS 4 Balanced будет выглядеть куда лучше 4.5 Performance в этом тесте. Но в статике, да, на бочке текст выглядит лучше и в целом картинка красивее и четче.
Я готов сегодня вечером заняться. В HDR будем сравнивать или без? Качество 4К конечно, и без RR (так как с ним не работает 4,5). Остальные настройки какие ставим? Не пропадай только. Очень важно подтвердить этим тестом, что
Цитата:
DLSS 4 Balanced будет выглядеть куда лучше 4.5 Performance
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения