Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2234 • Страница 110 из 112<  1 ... 107  108  109  110  111  112  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
HELLdiego писал(а):
ограничения длсс в принципе? D с E сравнивать собираешься? Причем тут К\М\L тогда?
Нет. Я предлагаю сравнивать режимы, которые обычно используются. Если K используется юзерами с RR, а M - без, то так и нужно сравнивать. Вы ведь сравнивать собрались освещение и отражения? В данном случае RR - ощутимое, я б даже сказал решающее значение имеет, и K без RR проиграет в одну калитку - можно даже не начинать тесты

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
HELLdiego писал(а):
D с E сравнивать собираешься?

D от E отличаются работой с DoF. Один дружит с ним, другой не очень. Я не помню какой что. В Индиане из-за этого оверрайды RR приводят к заметным артефактам в катсценах.
Это отличается от парных моделей обычного SR. Там в паре обычно ключевая разница состоит в весе предыдущих кадров. Например, у J она ниже, чем у K, в результате он дает меньше гостинга, но вероятность шума больше, предназначен для динамичных игр.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 312
npa4ka писал(а):
Если K используется юзерами с RR

C RR К тоже не работает. С RR свои пресеты (D и E)

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 Gamerock, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
kosach1989 писал(а):
C RR К тоже не работает. С RR свои пресеты (D и E)
Значит D/E надо сравнивать. Без RR dlss4 оч слаб, насколько помню

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 312
npa4ka писал(а):
Значит D/E надо сравнивать.

Тогда это сравнение DLSS4 с DLSS4, у DLSS 4.5 нет нового пресета с RR. Насколько мне известно.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 Gamerock, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
kosach1989 писал(а):
npa4ka писал(а):
Если K используется юзерами с RR

C RR К тоже не работает. С RR свои пресеты (D и E)

Эмм, почему это? М и Л вроде не могут.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
kosach1989 писал(а):
Тогда это сравнение DLSS4 с DLSS4, у DLSS 4.5 нет нового пресета с RR. Насколько мне известно.
Ну смотри
В кп2077 почти всегда при использовании длсс4 ты врубаешь RR. Я не знаю кейса, когда ты не захочешь врубить RR в кп
В длсс4.5 уже нет RR - и если ты хочешь использовать 4.5, то соотв. выключаешь RR
Вот я и предлагаю сравнить длсс4 с RR (D E или K уже не суть, но актуальную модель конечно) против длсс4.5 (без RR ясно дело)

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 312
CHiCHo писал(а):
Эмм, почему это? М и Л вроде не могут.

Не знаю. Открой NVApp, посмотри. Там пресеты для RR отдельным блоком идут. К не работает с RR.

Добавлено спустя 6 минут 51 секунду:
npa4ka писал(а):
Вот я и предлагаю сравнить длсс4 с RR (D E или K уже не суть, но актуальную модель конечно) против длсс4.5 (без RR ясно дело)

Я не против, запишу видео.
Для себя я уже сравнивал, c тенями и светом DLSS c RR немного лучше, но детализация картинки заметно лучше с 4.5 особенно на расстоянии, даже в режиме Perfomance (в 4К, про другие разрешения не знаю, не видел).
Отсюда два стула: либо незначительная размытость в отражениях и немного шумная тень (DLSS 4.5), либо мерцающие заборы с мерцающей сеткой рабица и слабая детализация мелких деталей и npc на расстоянии (DLSS 4 c RR).

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 Gamerock, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
kosach1989 писал(а):
Там пресеты для RR отдельным блоком идут. К не работает с RR.

ааа, так ты про эти пресеты. Я про основной для длсс. М и Л длсс же несовместимы с РР в принципе


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
CHiCHo писал(а):
М и Л длсс же несовместимы с РР в принципе

У RR своя DLL и свои пресеты. С пресетами без RR они не пересекаются никак

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
ador то что свои - это по-капитански. Но инфа есть, что при включении М и Л длсс РР с любым своим пресетом либо не работает, либо артефачит, я об этом.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
CHiCHo писал(а):
ador то что свои - это по-капитански. Но инфа есть, что при включении М и Л длсс РР с любым своим пресетом либо не работает, либо артефачит, я об этом.

у нвапп есть прекрасный оверлей с отображением что за пресеты используются в текущий момент по SR/RR/FG. Так вот в RR пишет D и SR off

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
HELLdiego писал(а):
Так вот в RR пишет D и SR off

и при этом может в одновременно М и Л для длсс?
Я для оверлея пресетов батники для реестра использую, на каком моторе они - хз, нвапп у меня не установлен.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
CHiCHo писал(а):
и при этом может в одновременно М и Л для длсс?

Если отключить RR, то будет соответственно RR off, SR M (ну или К, L соответственно что поставлено)

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
HELLdiego да я понимаю :D
Мой вопрос в том, насколько реальны заявления, что М и Л длсс (вот прямо - апскейл пресеты) артефачат или не работают при включенном РР.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
CHiCHo писал(а):
насколько реальны заявления

в чём проблема самому проверить? :?:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
tolikmixx я с т.з. артефактов слеповат, наверное :D Захват не использую, вот может кто и знает, спрашиваю.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 312
CHiCHo писал(а):
артефачат или не работают при включенном РР.

Не работают, как и К. Как только включаешь RR автоматически переключается пресет на D или Е.
Уже объяснили, что RR при включении активирует собственные пресеты. Эти самые D и Е не относятся к DLSS 2 или DLSS 3, только названия одинаковы.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 Gamerock, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Читальня
Фото: 0
Digital Foundry
Обзор пресета DLSS 4.5 L: тестирование самого продвинутого апскейлера от Nvidia в разрешениях 4K и 1440p

Мы уже рассмотрели «Preset M» DLSS 4.5, но как насчет более требовательного «Preset L»? Этот режим еще более ресурсоемкий и лучше всего подходит для видеокарт 40-й и 50-й серий. Он также предназначен для масштабирования в 4K из 720p. Алекс сравнивает Preset L с Preset M и более старыми версиями DLSS, а затем рассматривает производительность в разрешении 1440p — может ли масштабирование с базового 480p до 1440p принести пользу старым видеокартам RTX?

_________________
Рейтинг GPU 2026 u.to/Q3h0Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
kosach1989 писал(а):
Не работают

Для моего понимания: если в разделе апскейла инспектора или еще где, выбрать м или л, и в игре включить рр, то пресеты именно длсс апскейла соскочат?


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2234 • Страница 110 из 112<  1 ... 107  108  109  110  111  112  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 14


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan