Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 338 • Страница 12 из 17<  1 ... 9  10  11  12  13  14  15 ... 17  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.03.2006
Откуда: Киев
GF 7900GT VS ATI X1900XT 512mb
Сразу просьба не удалять темку!!!
Помогите пожалуста, в кратчайшие строки буду брать одну из этих видео.
Просьба ответить что лучше, потому как думал уже брать 7900ГТ но потом знакомые говорят что X1900XT будет выигрывать по количеству памяти и на будущее лучше взять 512мб а не 256.
Расскажите сколько у АТИ конвееров про 7900ГТ - 24 а в АТИ скока?
Сразу хочу сказать что беру ее в основном для игры в OBLIVION!!!



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: москва
Mikhail_P писал(а):
У NV есть фора, т.к. фактически ATI пришлось ухлопать очень много сил на то, чтобы Х1*00 хоть как-то вышли, а сейчас линейку всеми силами пытаються вытянуть драйверами. Если ATI выпускает R600 в этом году, то это означает, что отыграть средства, вложенные в разработку Х1*00 или хотя бы выйти с минимальными потерями, не получиться. NVIDIA фактически сделала только один новый чип - G70, и то на базе NV4x, а потом на его основе просто выстроила мощную линейку на GeForce7 series. С прошлого года у NV была уйма времени на то, чтобы делать G80 и следующее WGF 2.0 поколение
Абсолютно логично :) практически тоже что сказал я но другими словами :D

_________________
Radeon is Gaming


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
amdfan
Цитата:
А первые ВГФ 2.0 приложения будут быстрее бегать как раз на классическом чипе.

Вы я смотрю у нас экстрасенс. ;)
Цитата:
Атишники взявшие Р600 будут как обычно кричать про задел на будущее а когда то самое будущее наступит то НВ выпустит свой чип с унифицироваными шейдерами

Причем вы намного лучше разбираетесь в индустрие, чем специалисты ATI.
Цитата:
А что касается НВ то всё выглядит очень логично всего лишь оптимизация Г70 позволила с минимальными затратами сделать чип который обеспечил паритет с гораздо более сложным и дорогим Р580 это скорее всего позволило бросить основные силы на разработку Г80...

У ATI уже имеется опыт производства GPU нового поколения. Им в этом проще, особенно когда имеется партнер в виде MS. ;)
Добавлено спустя 2 минуты, 11 секунд
Цитата:
Атишники взявшие Р600 будут как обычно кричать про задел на будущее а когда то самое будущее наступит то НВ выпустит свой чип с унифицироваными шейдерами

Интересно получается. А по спекам от MS карты WGF 2.0 должны работать с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров, вершинных, пиксельных и других (например геометрических).


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.12.2003
Откуда: Moscow, Russia
amdfan
amdfan писал(а):
практически тоже что сказал я но другими словами

У нас мысли касались разных аспектов. ;)

Фактически у ATI сейчас остаётся только один отход - это выпуск сильного и дешевого mainstream-продукта. И эти заигрывания с UMC - не случайны: ATI всеми силами пытается снизить себестоимость продуктов на RV560/570, поэтому на 256-битную шину памяти я бы не обольщался.

Если всё пойдёт удачно, то, может быть, ATI удасться переломить ситуацию во второй половине года. 2007-го. :)
Добавлено спустя 1 минуту, 48 секунд
NV30 писал(а):
А по спекам от MS карты WGF 2.0 должны работать с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров, вершинных, пиксельных и других

Важно, чтобы чип прошел соответствующую сертификацию и через драйверы все работало бы так, как надо. А какого типа архитектура при этом используется - дело далеко не первой важности. Это скорее для эстетов-разработчиков. :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.04.2004
Откуда: СПБ
amdfan писал(а):
скорее всего позволило бросить основные силы на разработку Г80...

Думаю что даже на следующий за G80 чип(с универсальными шейдерами). G80 - это все таки классическая архитектура + WGF2.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: москва
Catar писал(а):
G80 - это все таки классическая архитектура + WGF2.
И слава богу :)

_________________
Radeon is Gaming


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2005
Откуда: Томск
господа, по G80 есть отдельная ветка, все мысли - туда.

Цитата:
это все таки классическая архитектура
архитектуры не бывают классическими или резко инновационными , всё идёт степенно своим чередом.

Цитата:
А по спекам от MS карты WGF 2.0 должны работать с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров, вершинных, пиксельных и других (например геометрических).
унификация это возможность, а не обязательная черта.

Цитата:
У ATI уже имеется опыт производства GPU нового поколения.
а есть ли хоть какие - либо подтверждения, что ксеном обладает хотя бы частью спецификаций WGF2 ? ;) ( были ли вообще к тому времени окончательно разработаны спеки S.M 4.0 также большой вопрос)унификация там тоже весьма относительна - 3 блока по 16 алу - соответствено либо 32 на PS и 16 на VS, либо наоборот, выбор не велик, производительность особо не выделяется. Что важнее конечному потребителю - производительность или пресловутая унификация ? полагаю, ответ очевиден.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
Prometey писал(а):
Цитата:
А по спекам от MS карты WGF 2.0 должны работать с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров, вершинных, пиксельных и других (например геометрических).
унификация это возможность, а не обязательная черта.

Унификация это требование, а не возможность. Новый графический конвейер предпологает работу с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров.
Prometey писал(а):
Цитата:
У ATI уже имеется опыт производства GPU нового поколения.
а есть ли хоть какие - либо подтверждения, что ксеном обладает хотя бы частью спецификаций WGF2 ? ;) ( были ли вообще к тому времени окончательно разработаны спеки S.M 4.0 также большой вопрос)унификация там тоже весьма относительна - 3 блока по 16 алу - соответствено либо 32 на PS и 16 на VS, либо наоборот, выбор не велик, производительность особо не выделяется. Что важнее конечному потребителю - производительность или пресловутая унификация ? полагаю, ответ очевиден.

http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=11
Я уже давал ссылку. Xenos по спекам выше DX9, но не дотягивает до WGF 2.0.
А про 16/32 на PS или VS - это к чему? Вот слова из статьи о архитектурах новых приставок, разговор о R500:
Цитата:
Две главных достопримечательности этого ускорителя – встроенная память и унифицированные шейдерные процессоры, выполняющие как вершинные, так и пиксельные шейдеры, в зависимости от текущей загрузки (привет, WGF 2 и Vista, и все то, о чем уже писалось в статье про графику в Longhorn, ныне Vista). Таким образом, в наличие два контрольных блока, исполняющих код двух шейдеров. Каждый из них может быть как пиксельным, так и вершинным. Контрольный блок дирижирует массивом из 16 шейдерных процессоров, причем таких массивов три, и каждый может находиться под управлением либо первого, либо второго контрольного блока (на схеме shader interp). Таким образом, все ALU чипа загружены практически все время, и вопрос баланса вершинной и пиксельной нагрузки внутри ускорителя решается автоматически! Много вершин – и процессоры больше времени проведут, обрабатывая вершины, много пикселей – закрашивая пиксели. А благодаря наличию двух контрольных блоков и переключение между шейдерами (дорогая операция) может происходить куда как эффективнее, чем ранее. Интересно, что при наличии 48 процессоров, в обработке находится 64 состояния (можно называть это нитями, но проще говорить о 64 объектах, будь-то пиксель или вершина). И такая избыточность позволяет всегда держать процессоры загруженными, даже если в части шейдеров произошел ранний выход или меньшее число команд в какой-то ветке условий. Утилизация ресурсов такого чипа близка к оптимальной, даже в случае шейдеров с условными переходами. Это – будущее графики, то, что мы увидим на ПК с приходом Vista и первых WGF 2 ускорителей.


Mikhail_P, amdfan, Prometey

Далее, не путайте РАЗНЫЕ понятия.
Унифицированная программная модель шейдеров и унифицированные шейдерные процессоры это разные вещи, находящиеся на разных уровнях. Одна на программном, другая на аппаратном.
Т.е. WGF 2.0 карты ДОЛЖНЫ работать с унифицированной программной моделью шейдеров. Но при этом они НЕ ОБЯЗАНЫ иметь унифицированные шейдерные процессоры.


Последний раз редактировалось NV30 01.05.2006 18:36, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2005
Откуда: Томск
Цитата:
Таким образом, в наличие два контрольных блока, исполняющих код двух шейдеров. Каждый из них может быть как пиксельным, так и вершинным. Контрольный блок дирижирует массивом из 16 шейдерных процессоров, причем таких массивов три, и каждый может находиться под управлением либо первого, либо второго контрольного блока
так и не нашел опровержения того, что один шейдерный массив одновременно может исполнять только ОДИН тип шейдерных инструкция. Итак, если по статье - есть 2 массива контрольных блоков, которые непосредственно и исполняют шейдерный код, каждый из них может быть как вершинным, так и пиксельным, то есть одновременно ТОЛЬКО один шейдер - либо пиксельный, либо вершинный, который и берется из массива 16ALU, что по логической цепочке и означает, что одновременно один массив 16ALU может быть занят обработкой либо пиксельных, либо вершинных шейдеров.
Цитата:
много пикселей – закрашивая пиксели.
а разве этим должны заниматься не текстурные блоки, которые в случае подобной организации отделены непосредственно от шейдерных ALU ?...

Цитата:
Унификация это требование, а не возможность. Новый графический конвейер предпологает работу с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров.

тогда давайте определим модель чего? :), чтобы точно знать, что говорим об одном и том же.
WGF 2.0 (хотя есть подозрение, что данное наименование в последнее время пеерстало быть актуальным..)? D-X 10? S.M 4.0 ?

Цитата:
Я уже давал ссылку. Xenos по спекам выше DX9, но не дотягивает до WGF 2.0.
так получается, что эта самая унификация и есть степень превосходства Xenos над S.M 3.0 ?...

Цитата:
Далее, не путайте РАЗНЫЕ понятия.
Унифицированная программная модель шейдеров и Унифицированные шейдерные процессоры это разные вещи, находящиеся на разных уровнях. Одна на программном, другая на аппаратном.
Т.е. WGF 2.0 карты ДОЛЖНЫ работать с унифицированной программной моделью шейдеров. Но при этом они НЕ ОБЯЗАНЫ иметь унифицированные шейдерные процессоры.

ответ подоспел чуть позже :)
ну тогда получается, что достаточно просто ввести поддержку S.M 4.0 (и в данном случае получается ввести програмную поддержку унификации шейдерной модели) и тогда получается такая ситуация: на програмном уровне идет разделение кода на VS/PS/GS и на програмном же уровне видеоадаптера происходит разделение уже готовых инструкция на аппаратные исполнительные блоки видеокарты и на этом этапе унификация уже не является требованием - так?.


Последний раз редактировалось Prometey 01.05.2006 18:41, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
Prometey писал(а):
Цитата:
Таким образом, в наличие два контрольных блока, исполняющих код двух шейдеров. Каждый из них может быть как пиксельным, так и вершинным. Контрольный блок дирижирует массивом из 16 шейдерных процессоров, причем таких массивов три, и каждый может находиться под управлением либо первого, либо второго контрольного блока
так и не нашел опровержения того, что один шейдерный массив одновременно может исполнять только ОДИН тип шейдерных инструкция. Итак, если по статье - есть 2 массива контрольных блоков, которые непосредственно и исполняют шейдерный код, каждый из них может быть как вершинным, так и пиксельным, то есть одновременно ТОЛЬКО один шейдер - либо пиксельный, либо вершинный, который и берется из массива 16ALU, что по логической цепочке и означает, что одновременно один массив 16ALU может быть занят обработкой либо пиксельных, либо вершинных шейдеров.
Цитата:
много пикселей – закрашивая пиксели.
а разве этим должны заниматься не текстурные блоки, которые в случае подобной организации отделены непосредственно от шейдерных ALU ?...

Цитата:
Унификация это требование, а не возможность. Новый графический конвейер предпологает работу с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров.

тогда давайте определим модель чего? :), чтобы точно знать, что говорим об одном и том же.
WGF 2.0 (хотя есть подозрение, что данное наименование в последнее время пеерстало быть актуальным..)? D-X 10? S.M 4.0 ?

Цитата:
Я уже давал ссылку. Xenos по спекам выше DX9, но не дотягивает до WGF 2.0.
так получается, что эта самая унификация и есть степень превосходства Xenos над S.M 3.0 ?...

Я выше дал ссылку на подробный обзор Xenos'а. Это раз.
Два - все вопросы по статье к её авторам, им лучше знать.
Как унифицированные шейдерные процессоры в GPU могут дать превосходство над SM3? Это разные понятия совсем из разных областей. Не надо путать, я же в предыдущем посте написал.
Если сравнить SM3 в сегодняшних картах с SM в Xenos'е то можно увидеть, что разница существенна. Например:
http://www.beyond3d.com/articles/xenos/index.php?p=09


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: москва
NV30 писал(а):
унифицированной программной моделью шейдеров
Это ещё что за унифицированная програмная модель хотелось бы увидеть ссылку на материал где разъясняется этот термин :wink: В противном случае можно будет считать, что этот термин вы придумали сами :D

_________________
Radeon is Gaming


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
amdfan писал(а):
NV30 писал(а):
унифицированной программной моделью шейдеров
Это ещё что за унифицированная програмная модель хотелось бы увидеть ссылку на материал где разъясняется этот термин :wink: В противном случае можно будет считать, что этот термин вы придумали сами :D

Тяжко...
Про унифицированную программную модель тут:
http://www.ixbt.com/video2/longhorn.shtml
Цитата:
Новый графический конвейер и WGF 2.0

Итак, самое вкусное. Новый графический конвейер.
Очень детализированная спецификация возможностей ускорителя. Отсутствуют CAPS — все ускорители должны уметь все, что входит в спецификацию. Т.е. все возможности доступные в API требуемы и стандартны. Больше никакого разнобоя, все под контролем Microsoft.
Единая унифицированная программная модель для всех типов шейдеров, вершинных, пиксельных и других, если такие будут. Новая шейдерная модель, больше гибкости, меньше ограничений, практически отсутствуют лимиты на сложность шейдеров.
Высокая степень независимости GPU от CPU — полностью автоматическая проверка параметров и исполнение списков отрисовки, автоматическое создание, распределение и подкачка ресурсов. Автоматическое аппаратное переключение контекста и работа с несколькими потоками команд. Минимальные задержки при передаче параметров от приложения к ускорителю — все это в новой модели LDDM.
Новые стадии графического конвейера — экспорт промежуточных результатов, для последующей повторной обработки и геометрический шейдер (далее подробнее).
Новые форматы данных, для HDR и нормалей, задаваемые структуры данных и даже массивы из ресурсов (!). Скажем, кубическая текстура теперь представляется массивом из 6 обычных текстур, возможны и более произвольные варианты.
Новый алгоритм компрессии для нормалей — фактически — 3Dc от ATI.
Целочисленная адресация текстур (доступ к ней как к массиву констант), несколько выборок одновременно.

Про Xenos на iXBT тут:
http://www.ixbt.com/consoles/xbvsps.shtml
Про Xenos на Beyond3D я уже давал.


Последний раз редактировалось NV30 01.05.2006 18:49, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2005
Откуда: Томск
Цитата:
Я выше дал ссылку на подробный обзор Xenos'а. Это раз.

статью прочитал.

Цитата:
Как унифицированные шейдерные процессоры в GPU могут дать превосходство над SM3? Это разные понятия совсем из разных областей. Не надо путать, я же в предыдущем посте написал.
предыдущий пост за это время редактировался :D

и потом, пусть так - мы имеет програмное превосходство в унификации, вопрос: чем оно может помочь, если оно аппаратно не подкреплено? тех же GS на Xenos, по обзору, не выявленно. То есть в случае ксеноса имеем пограмную унификацию, которая служит всего лишь для осуществления аппартной её реализации и некоторой "програмной оптимизации" кода, для консоли это возможно и выход - нужно задать хоть какой-то потенциал, пусть и програмный, но однозначно утверждать при этом, что это автоматически означает, что Xenos предобразец R600 я бы не стал.


Последний раз редактировалось Prometey 01.05.2006 18:54, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
Prometey писал(а):
Цитата:
Как унифицированные шейдерные процессоры в GPU могут дать превосходство над SM3? Это разные понятия совсем из разных областей. Не надо путать, я же в предыдущем посте написал.
предыдущий пост за это время редактировался :D

и потом, пусть так - мы имеет програмное превосходство в унификации, вопрос: чем оно может помочь, если оно аппаратно не подкреплено? тех же GS на Xenos, по обзору, не выявленно. то есть в случае ксеноса имеем пограмную унификацию, которая служит всего лишь для осуществления аппартной её реализации... так стоило ли городить?

Пост я редактировал ещё до того как вы написали свой. Потом я просто кое-где подправил орфографию, т.к. торопился когда писал. :)
Во всех источниках сказано, что Xenos имеет унифицированные шейдерные процессоры. При этом, судя по статье на Beyond3D (таблица), он также работает с унифицированной шейдерной моделью, т.к. PS и VS на РС сравниваются с ПРОСТО шейдерами на Xenos.
Зачем изобретать, что-то новое, если уже есть GPU, который поддерживает главные пункты из спеков WGF 2.0? Т.е. при разработке Xenus'а совместно с MS ATI явно думала о R600.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2005
Откуда: Томск
Цитата:
Пост я редактировал ещё до того как вы написали свой. Потом я просто кое-где подправил орфографию, т.к. торопился когда писал. Smile
значит я тоже торопился и не заметил последней части :)

Цитата:
Во всех источниках сказано, что Xenos имеет унифицированные шейдерные процессоры. При этом, судя по статье на Beyond3D (таблица), он также работает с унифицированной шейдерной моделью,
я это и не отрицал, я все лишь говорил, что на аппаратном уровне, возможности унификации весьма относительны - одновременно один массив алу может исполнять только один тип шейдерных инструкций, поэтому вся унификация сводится к тому, что мы можем выбирать какой из 3 массивов в реальном времени будет исполнят тот или иной тип инструкций, вот и всё распределение, аппаратно карту никак нельзя приравнять к S.M 4.0 решению; про програмную - не спорю.

Цитата:
который поддерживает главные пункты из спеков WGF 2.0?
так в том то и дело. что мы НЕ МОЖЕМ утверждать, что там заложены все основные спеки, в статье об этом сказано весьма поверхностно, к тому же ксенос разрабатывался весьма заблаговременно до выхода ХБ360 и точно так же мы не можем утверждать, что на тот перод были готовы основные спеки WGF 2.0, вполне возможно, что АТИ просто проверяла целесообразность аппаратной унификации шейдерных инструкций на ксеносе, опыт получился довольно удачным, унификация в плате от R600 по всей видимости будет, но это опять таки совершенно не означает, что она будет использована в данном виде и что чип может выйти раньше того же g80 :)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: москва
В разговоре о Г80 речь шла о том что в железе никаких универсальных блоков не будет но работать он будет с универсальными шейдерами и никто ничего не путает просто часто смешивают понятие шейдер и тот элемент чипа который его исполняет . А насчёт унифицированной програмной модели то термин не вполне корректен имхо , унифицированы теперь блоки на которых эти шейдеры исполняются унифицированы на уровне железа а правила написания шейдеров просто напросто другие новые и не очень понятно о какой програмной унификации чего с чем идёт речь.

_________________
Radeon is Gaming


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.04.2003
Откуда: Москва
amdfan ты будешь спорить с iXBT'ом? Удачи... Нашелся эксперт.
Термин как раз правильный. И путать термины конкретно в этом топике начал ты, сказав:
Цитата:
Атишники взявшие Р600 будут как обычно кричать про задел на будущее а когда то самое будущее наступит то НВ выпустит свой чип с унифицироваными шейдерами

На что я ответил:
Цитата:
Интересно получается. А по спекам от MS карты WGF 2.0 должны работать с унифицированной программной моделью для всех типов шейдеров, вершинных, пиксельных и других (например геометрических).

Унифицированные шейдеры = унифицированная программная модель шейдеров, но никак не Унифицированные шейдеры = унифицированные шейдерные процессоры.
Я же сказал это РАЗНЫЕ понятия на разных уровнях.
Так что RTFM.

PS: Честное слово, иногда ваши посты сложно читать. Можно чуть больше знаков препинания в нужных местах?
Добавлено спустя 3 минуты, 49 секунд
Prometey
ИМХО примерные основные спеки были готовы уже к тому моменту. Узнаем мы всё точно всё-равно не раньше анонса R600. Так что считаю, что спорить в этом направлении далее смысла нет никакого.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.07.2005
Откуда: москва
NV30 писал(а):
ты будешь спорить с iXBT'ом
Для вас очевидно то что и как написано на хоботе догма? Сочувствую :D
NV30 писал(а):
Унифицированные шейдеры = унифицированные шейдерные процессоры.
Я всегда понимал это именно так. И потом я так и не увидел разъяснение термина унифицированная шейдерная модель вы просто привели цитату где он употребляется и всё а ,что это такое я по прежнему не очень понимаю...Что там конкретно с чем унифицировано? В случае процессоров это понятно а в случае программ не совсем..

_________________
Radeon is Gaming


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 04.08.2004
Откуда: Екатеринбург
Хотел брать GF7900GT, но надоело ждать, когда она появится у нас в Е-бурге по приемлемым ценам. В итоге заказал и сейчас жду Х1900ХТ. Доступность оказалась решающим фактором.

_________________
R5 9600X/MSI B850 Tomahawk/2x24GB DDR5-6000/RTX 5070 12GB


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 19.09.2005
Откуда: Томск
Цитата:
ИМХО примерные основные спеки были готовы уже к тому моменту. Узнаем мы всё точно всё-равно не раньше анонса R600.
или G80, не стоит забывать чо у nVidia было также достаточно времени с NV40 для разработки новой архитектуры, потому то и странно читать "новости" о том, что G80 это G71 + S.M 4.0, тут имхо либо опять продолжение старой линейки без особо серьёзных изменений (а соответственно и без полной поддержки WGF 2.0), либо действитеьно новая архитектура со в т.ч аппаратно-програмной поддержкой S.M 4.0, причём полной, полагаю, что выход висты особого выбора не оставит :)

Цитата:
Так что считаю, что спорить в этом направлении далее смысла нет никакого.
:beer:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.11.2003
Откуда: Moscow
amdfan писал(а):
В случае процессоров это понятно а в случае программ не совсем..

ОпенГЛ знаешь? Или директ-Х??? Вот это универсальная программная модель. И в ней либо есть описание технологии, либо нет.

_________________
Бог создал пиво, потому что он любит нас и хочет, чтобы мы были счастливы.
Intel Xeon E5-2666V3, Huananzhi X99-TF, GIGABYTE GTX 780 Ti WindForce 3X OC


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 338 • Страница 12 из 17<  1 ... 9  10  11  12  13  14  15 ... 17  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 28


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan