Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2234 • Страница 111 из 112<  1 ... 108  109  110  111  112  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
CHiCHo писал(а):
и в игре включить рр, то пресеты именно длсс апскейла соскочат

да

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
CHiCHo
При включении RR игра вернется к пресетам, поддерживающим RR.
L и M его не поддерживают.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
tolikmixx Varg
Понятно, ну, получается, на меня набросились сначала зря)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.01.2023
CHiCHo писал(а):
Но инфа есть, что при включении М и Л длсс РР с любым своим пресетом

Ты либо включаешь обычный SR - там свои пресеты. Либо включаешь RR- там свои пресеты. Они никак не пересекаются. Включить m с rr нельзя вообще никак, потому что это пресеты обычного sr без rr.

_________________
i5 12400f, 32Gb RAM, RTX 4080, Gigabyte MO32U QD OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2004
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 4
CHiCHo писал(а):
Для моего понимания: если в разделе апскейла инспектора или еще где, выбрать м или л, и в игре включить рр, то пресеты именно длсс апскейла соскочат?

Они не соскакивают как бы, они остаются, но DLSS SR не используется. Есть просто масштабатор DLSS SR, а есть реконструктор лучей включающий в себя и свой собственный масштабатор. Ты в инспекторе или в нвапп задал пресет для масштабатора DLSS SR, а в игре включил реконструктор лучей RR и игра перешла на работу библиотеки реконтсруктора лучей, а у нее свои пресеты масштабатора и там в них еще нет 2-ген трансформера, а вроде как только 1-ген, он же пресет К ( длсс 4.0), только у RR оно называется E и D пресеты (а может и вообще прошлая сверточная 3.7, я на 100% не уверен, но в документации указано, что минимальный драйвер должен поддерживать DLSS 3.5 - August 23,
2023).
nvngx_dlss.dll - DLSS SR
nvngx_dlssd.dll - DLSS RR
nvngx_dlssg.dll - DLSS FG

FG может использоваться отдельно, а SR и RR работают по принципу ИЛИ, с приоритетом у RR если в игре выбрал оба.

И кстати RR очень тяжелый для карт ниже 4000 серии - RTX 3060 - 5.86 ms@1080р. Это даже дольше, чем пресет L.
Для RTX 4080 0.97 ms @1080p.
Учитывая такую разницу в скорости исполнения, возможно RR все же на 1-ген трансформере, а не сверточная. Ну или сверточная, но как минимум RR умеет использовать преимущества FP8 карт серии 4000+.

_________________
12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Обзор пресета DLSS 4.5 L: тестирование самого продвинутого апскейлера от Nvidia в разрешениях 4K и 1440p

Там кстати очень полезная инфа про шумы люмена и новые модели.
Оказывается у новых моделей с шумодавом все отлично. Это движок гадит своим внутренним недоделанным шумодавом, после которого нейронка уже не может понять, это задумано или шум, и часто пропускает.
Надо натравливать на проблемные игры анлокер engine.ini и/или консоли и ставить переменную r.Lumen.Reflections.Temporal в 0.

Добавлено спустя 1 минуту 57 секунд:
Genrix писал(а):
Учитывая такую разницу в скорости исполнения, возможно RR все же на 1-ген трансформере, а не сверточная.

RR D и E - это трансформер, не CNN. Они вышли одновременно с K/J для обычного SR.
В SR тоже есть модели с буквами D и E, они не имеют к RR D/E никакого отношения.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Читальня
Фото: 0
Аксий
Тестируем ГЕНЕРАЦИЮ КАДРОВ с низким FPS — всё настолько плохо?

Если к технологиям апскейлинга, по типу DLSS, многие люди уже привыкли, и некоторые даже не представляют как можно без этого играть, то вот с генерацией кадров пока что ещё не всё так однозначно – кто-то считает при использовании фейковых кадров возникает огромная задержка, куча артефактов... И, безусловно, хоть и нельзя отрицать некоторые минусы, но в основном итоговый результат от использования генерации зависит исключительно от вашего использования.
Так в каком же месте находится именно та грань, переступив которую использование генерации становится уже не совсем комфортным? И, что самое интересное – а как вообще чувствуется Frame Generation, если реальная частота кадров находится на уровне 20 и ниже? Об этом мы здесь и поговорим!

_________________
Рейтинг GPU 2026 u.to/Q3h0Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Так в каком же месте находится именно та грань, переступив которую использование генерации становится уже не совсем комфортным?
Кто-то не видит жизни без чёрной икры на завтрак. Кто-то рад чёрствому заплесневелому куску лепёшки
Так в каком же месте находится именно та грань, переступив которую жизнь становится уже не совсем комфортной?

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Читальня
Фото: 0
npa4ka писал(а):
заплесневелому

Там уже и до :rip: недолго о0

_________________
Рейтинг GPU 2026 u.to/Q3h0Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
Genrix писал(а):
SR и RR работают по принципу ИЛИ, с приоритетом у RR если в игре выбрал оба.

я в конец потерялся, и находиться не получается...
почему SR/RR по принципу или/или?
Всегда считал, что апскейл сам по себе, лучики сами.
А вот то, что апскейл М/Л не совместим с лучиками вообще - вот это вот читывал.
По идее же все 3 либы сами по себе, вопрос, какие пресеты с чем дружат между собой.
Из живого могу проверить на КП, я везде включаю пресет К апскейла, но РР у меня в кп тоже включен, посмотрю в оверлее, какой пресет система рапортует с вкл РР и К в инспекторе. ФГ и РР пресете я не трогаю, только прошу утилиту использовать последнюю либу.


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
RR не считает лучи, это деноизер. В лучах и особенно PT до деноизера куча шума https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... h_tracing/
Для его устранения можно до бесконечности увеличивать число лучей, производительность будет на дне, но шум целиком никогда не уйдет. А можно убрать пост-процессингом. Именно это и делает RR.
Базовый деноизер есть и без RR (по ссылке 3 картинки, средняя с базовым). В RR более продвинутая версия на ИИ. Она совмещена со своим собтвенным апскейлером. Поэтому когда ты включаешь в игре RR, то это полностью переключает DLSS на библиотеку dlssd (d = denoiser), а dlss от обычного SR не используется вообще.
В обычном SR тоже есть шумодав (он существует отдельно от базового деноизера в лучах, т.е. это уже третий), потому что в него встроено еще и темпоральное сглаживание. Но он не так заточен на лучи.
Итого, с дополнениями
nvngx_dlss.dll - DLSS SR = сглаживание + апскейлер + базовый деноизер для растровой графики и легких лучей
nvngx_dlssd.dll - DLSS RR = сглаживание + апскейлер + более сложный деноизер для трассировки путей
nvngx_dlssg.dll - DLSS FG = генератор кадров

Модели апскейлера в RR имеют свои буквы, D/E от RR примерно сопоставим с J/K в обычном SR, все они относятся к DLSS 4.0.
RR еще устраняет дублирование деноизера. С обычным SR или встроенным в игру TAA лучи проходят базовый деноизер для лучей. После чего еще один деноизер от сглаживания делает проход поверх. Здесь двойная работа не означает лучше, а наоборот. Потому что если первый не сделал работу хорошо, то второй уже как правило не воспринимает это как шум, он думает, что кипящая вода - авторская задумка.
RR работает по исходной картинке сразу от растеризатора.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
4e_alex Так получается с RR нельзя использовать новый DLSS 4.5?

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
caliskan писал(а):
Так получается с RR нельзя использовать новый DLSS 4.5?

Да, если включаешь RR, тебя сразу переключает на старый апскейлер preset k в лучшем случае

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
tolikmixx писал(а):
на старый апскейлер preset k

Preset D. Что примерно равно K в обычном SR.
caliskan писал(а):
Так получается с RR нельзя использовать новый DLSS 4.5?

Ага. Новые модели есть только у nvngx_dlss.dll, который при включении RR не используется вообще.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
4e_alex так более менее понятно, интересно, как работают пресеты Д/Е в апскейле...
РР, получается, лучше всего для трассировку путей?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Preset D. Что примерно равно K

А пресет Е тогда чему равен? :?:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Advanced guest
Статус: В сети
Регистрация: 03.12.2004
CHiCHo писал(а):
РР, получается, лучше всего для трассировку путей?

За редким исключением он только в играх с путями и есть. В двух последних играх на idtech почему-то даже сделано так, что RR можно включить только после включения PT, но тут никакой привязки реальной нет.

tolikmixx писал(а):
А пресет Е тогда чему равен?

Тоже K. В них разница в том, как они обрабатывают глубину сцены. Из-за чего один дружит с DoF, а второй нет.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 263
4e_alex писал(а):
Из-за чего один дружит с DoF

а это какой именно?
снимается, Е пресет с доф.


Последний раз редактировалось CHiCHo 05.02.2026 14:17, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
любопытно что у RR тоже есть свой процент разрешения и если он отличается(сильно отличается?) от процента разрешения апскейлера, то картинка полностью ломается :roll:
Вложение:
image_2026-02-05_140132507.png
image_2026-02-05_140132507.png [ 31.54 КБ | Просмотров: 160 ]

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Если в Арр выставлено «рекомендовано», фик знает, может это упрощает проблему выбора пресетов, при rr там или без, под разные варианты длсс.

_________________
☆ Твоя беда в том, что ты прожил всю жизнь так, будто в ней есть правила. А их нет ☆


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2234 • Страница 111 из 112<  1 ... 108  109  110  111  112  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 12


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan