Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
ev_rus если выбрано рекомендовано, то пресеты реально меняются в зависимости от условий работы. например в качестве ставится К, в перф М, ультраперф Л автоматом
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Agiliter писал(а):
Неужели есть хоть кто-то, кто включив x6 увидел преимущества, что они его реально выкатывают?
Очевидно, что смысл не просто в том, чтобы разлочить множитель побольше. Для этого не обязательно что-то разрабатывать год и три месяца. Цель явно сделать новый MFG 6x сопоставимым по лагу со старым MFG 4x, о чем там упомянуто. По цепочке это и остальные режимы улучшит. Возможно в них еще и качество вырастет, модель то будет новая, надо будет сравнивать опять. Плюс еще динамичная смена множителя под целевой фпс просто для удобства полезна.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Неужели есть хоть кто-то, кто включив x6 увидел преимущества, что они его реально выкатывают?
Все технологии сначала высмеивают, а потом смиряются : Вот про телефон. Chicago Tribune в 1884 г усомнилась в умственных способностях звонящих: "Телефоны пользуются большим спросом только среди влюбленных дурачков [в оригинале - "love-smitten fools"] обоих полов". Впрочем, и тут больше достается женскому полу. Да уж, погружаясь в подобные темы, понимаешь, как тяжело раньше жилось девушкам. Шаг влево, шаг вправо - и все, общественное осуждение гарантировано. Ещё много примеров в статье: Хроники технопессимизма. Вспоминаем, как скептики боялись прогресса и ругали новые технологии
_________________ AMD Ryzen 7 9800X3D MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 Palit RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro Gigabyte MO32U24
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
4e_alex писал(а):
Плюс еще динамичная смена множителя под целевой фпс просто для удобства полезна.
Это я ещё могу понять. Не уверен будет ли оно реально полезно, но ок.
kosach1989 писал(а):
Все технологии сначала высмеивают, а потом смиряются
Я не высмеиваю MFG. У тебя остаётся 16.67% оригинальных кадров остальные размазаны между собой. На это размазывание ещё и ресурс тратится. Это как говорить, что агрессивный неотключаемый неизбирательный моушн блюр на 30 фпс крутая технология.
Цитата:
Кинескопы выходят уже под 1000гц, ими нужно торговать!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Тем не менее генератор сегодня с низк задержкой/рефлексом, особенно стандартный игровой х2 у Нв, уже не просто мазня (да и мало где он был мазней), а более качественная и реально удобная полезная вещь. Я например в играх давно выбираю длаа натив на максах + гену х2 + рефлекс/rr/vrr, чем например длсс-к, но без гены. Мне нравится визуал длаа и ощущения от гены х2 с рефлексом. Особенно когда гена работает от базы фпс 45-50+ И конечно выше.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
tolikmixx писал(а):
играбельной ватности
Именно "ощущения" четкости управления, плюс низк задержки ввода, мышка\коврик, всегда будут субьективными. Кому то более кисельно, кому то более плавно и нормально играбельно. Вечный спор. Плюс зависит от базовых фпс.
Member
Статус: В сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 531
В этом видео показано, как Dragon's Dogma 2 работает с принудительной трассировкой пути с помощью рефрейминга (REFramework). В этом режиме отсутствует надлежащий шумоподавитель. Используя новый пресет L в DLSS 4.5 со встроенным шумодавом вы можете получить довольно приличный конечный результат. Автор показывает пару сравнений сцен между Native и DLSS Perfomance пресетами K и L, а также показывает шумоподавление в действии в некоторых сценах.
Dragon's Dogma 2 - REFramework Path Tracing - DLSS 4.5 Preset L Denoiser test
_________________ AMD Ryzen 7 9800X3D MSI PRO X870E-P WIFI 32GB DDR5@6000CL30 Palit RTX5080 GameRock OC ASRock Phantom Gaming 360 Deepcool PX850G Montech King 95 Pro Gigabyte MO32U24
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения