Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: В сети Регистрация: 12.01.2018 Фото: 47
Как будто при локе в 250 фпс и 150 базовых фпс без ФГ, смысла х3 было мало использовать. х2 дало бы фпс к капу или близко к капу, но при этом больше база и меньше инпут лаг из-за этого.
_________________ Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Проблема МФГ не со средним, а с просадками. То есть пока у тебя и правда 260/4 = 65 Гц, то играть можно. Но в тех моментах, когда они проседают до 150/4 = 37 Гц, начинается "ой" и гораздо лучше было бы 50 без гены.
Легче всего заметить в гоночных симуляторах, просто проехать одну и ту же трассу с х1, х2, х4. У меня время х1 и х2 различается на пару секунд, а вот х4 можно сразу альт-ф4.
Как там говорят дайверы, каждые 10 метров под водой примерно равны пинте пива... Ну вот каждый х к гене тоже, причем крепкой такой дабл-ипы градусах о десяти.
Member
Статус: В сети Регистрация: 12.01.2018 Фото: 47
Varg писал(а):
Проблема МФГ не со средним, а с просадками.
Модеры уже придумали, как через DLSS MFG запустить FSR MFG, с нормальный фреймпайсингом. Я немного попробовал в Nioh 3 и заметил такое. В игре есть лок 60 фпс. С х4 вроде ощущается прям плавно плавно, но иногда случаются просадки до 220 и ну прям неприятно. А вот с х3 стабильно 180 и это прям лучше ощущается.
_________________ Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
эксперты по дегенераторам, я же правильно понимаю, что обычный и мультидегенератор рисует фейковые кадры на основе предыдущего кадра и векторов движения, не дожидаясь рендера следующего кадра, а smooth motion так не умеет, т.е. рисовать кадры наперёд и тупо задерживает один настоящий кадр, вставляет интерполированный, а потом уже выводит настоящий и т.к. далее, создавая дополнительную задержку в половину времени реального кадра плюс затраты времени на интерполяцию
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 27.07.2009 Откуда: Москва Фото: 5
tolikmixx Нет. Они оба рисуют промежуточные кадры на основе предыдущего и следующего кадра. Только FG это аппаратная хрень, поэтому выше качество и ниже задержка. А SM - программная, на уровне драйвера.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 325
Aboutyourmind Тоже колда. Без мфг, но с более тяжёлым пресетом (L), поэтому фпс ниже чем с пресетом М. Ещё не забываем, что я пишу через драйвер. У меня нет карты захвата. Поэтому часть фпс теряется при записи. Попробовал записать с HDR. Не могу понять, работает ли оно на Рутубе или нет, так как индикации в отличии от Ютуба нет. Проходит ли там обработка в HDR сразу или как на Ютубе надо ждать несколько дней? Сам сейчас на работе, под рукой с hdr ничего нет.
Call of Duty Black Ops 7. HDR + 4K + RTX5080 + DLSS PERF (L) + all max. RT - off.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
tolikmixx Два кадра минимум + вектора. Это не сильно отличается от обычного режима, потому что заставить приложение только с фронт и бэкбуфером не всегда возможно. 1 буфр рисуем, второй показываем, переключаем. Только в этом случае можно получить гарантированно на 1 кадр меньше задержку чем с любым генератором.
Все оптимизации задержек сводятся к тому, чтобы довести число буферов до 2 кадров, если их больше 2.
Added Preset E to DLSS Ray Reconstruction, which adds provision for Depth of Field Guide Buffer in addition to Subsurface Scattering (SSS).
Добавлен пресет E в DLSS Ray Reconstruction, который добавляет поддержку (provision) буфера-гида глубины резкости (Depth of Field Guide Buffer) в дополнение к подповерхностному рассеиванию (SSS).
Меньше мазни на экране, потому что фейковые кадры дают свои плоды для матрицы.
Меньше мазни при генераторе - это топ. Впервые такой отзыв вижу. Может у тебя монитор при низкой герцовке "мажет"?
Varg писал(а):
Легче всего заметить в гоночных симуляторах, просто проехать одну и ту же трассу с х1, х2, х4.
Вот к слову о гонках. Когда многие заявляют, что с рефлексом и генератором им ок, отзывчивость супер - то имеют ввиду движения мышкой. Но когда речь заходит об управлении авто, или же при стрейфе в шутерах (или банальном быстром переменчивом движении влево-вправо и прочем подобном) - разница даже в х2 генераторе становится просто космическая в сравнении с безгенераторной игрой. По моим ощущениям, в деле не реальное снижение задержки, а некий чит - FG отслеживает движения мышкой и смещает кадры вслед за ней, а вот с игровой механикой (куда входит также управление авто и прочими вещами) так уже не получается и получаем вату Что там при этом показывают всякие утилиты в мониторинге - я не берусь сказать. Тут только хардварным тестам можно верить, и то если они привязаны не к движению мышкой/стиком. Вероятно, Optical Flow как раз в этой разнице и виновен
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения