Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: да..да...оттуда
Smurf , ок, только не вырубай сервак.
_________________ Жывотное в состоянии алкогольного опьянения ехало в Бабруйск, жгло более 130 км/ч и ниасилило управление, в результате чего убило себя ап стену.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: да..да...оттуда
Смурф, ты сервак шоль вырубил?
_________________ Жывотное в состоянии алкогольного опьянения ехало в Бабруйск, жгло более 130 км/ч и ниасилило управление, в результате чего убило себя ап стену.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: да..да...оттуда
Цитата:
Rinet обновился, туда не попасть... На нашалайф тоже самое... (одна из них)
ПАТЧА НЕТУУУ!
Уууу...... как все запущенно.....
Значит так, все громко кричим: "ПОМАГИ НАМ ДЯДЮШКА ХАНТЕР!!!!!
"СПАСИ НАС ОТ СУИЦИДА!!!!"
_________________ Жывотное в состоянии алкогольного опьянения ехало в Бабруйск, жгло более 130 км/ч и ниасилило управление, в результате чего убило себя ап стену.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 13.01.2004 Откуда: да..да...оттуда
Bord , ок
_________________ Жывотное в состоянии алкогольного опьянения ехало в Бабруйск, жгло более 130 км/ч и ниасилило управление, в результате чего убило себя ап стену.
Added map: de_prodigy Improved player movement against walls Improved choppy player movement when bouncing down slopes Purchase icon for defuser is shown Physics prop avoidance is scaled by the object's mass Detail prop fade distance can be controlled on a per-map basis with env_detail_controller Spectator GUI last mode is saved Added spectate player by name Grenades, weapons, etc splash when they land in water Frag grenade deafness is delayed so the explosion is heard Fixed viewmodel lag Added consistency checking player model bounds Weapon reloads finish when the round restarts Autobuy and rebuy trigger a reload if you don't buy a primary weapon Rebuy doesn't drop pistols the player has picked up Dropped weapon ammo isn't lost if the player has another weapon using that ammo Re-added hostage hint messages Smoke grenade canisters fade out and are removed when smoke is dense Breakable glass is blown outward proportional to the damage recieved Soundscapes update for observers Fixed not being able to attach to ladder tops Misc fixes to spray import
Сейчас этот форум просматривают: Blazetrusher и гости: 69
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения