Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 264
MatveeF кстати, автоматом драйвер сует Д... Ну в кп2077 точно его при вкл путях и прочем.
Добавлено спустя 5 минут 24 секунды:
npa4ka писал(а):
при 120 твой мон мажет больше, чем мажет генератор при 200?
дело не в мониторе. Это сочетание зрения со способом обновления жк. Да, воспринимаемая четкость, ну или мазня , полностью зависит от герцовки. Чем выше, тем лучше. Ну и лаг монитора меньше практически всегда. А вот больше или меньше мазня от генератора - тут вопрос Как бы от герцовки только мазня, от фг еще и артефакты, даже в 1 очередь артефакты. Гонять на 3-4х вообще, довольно странно, особенно, если есть вставка чернового кадра на мониторе с этим любые 200 ФПС достаточно, чтобы рубить в головы очень метко. Без него можно бесконечно повышать Гц уважаемым кротам, только вот железки совсем не поспевают, даже в онлайнах.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Aboutyourmind писал(а):
Ну ничего себе заявление. Есть мониторы, которые при вдвое меньшей герцовке такой же отклик имеют?
Помоему вы друг друга не понимаете. Суть в том, что IPS, да и TN имеют "предел" по скорости переключения пикселей. И если небольшую разницу они ещё как-то успевают отработать, то большую не успевают точно. Чем больше частота обновления, тем больше "кукуруза". Есть ещё и проблема, что некоторые экраны, при снижении частоты непропорционально тормозят. Вплоть до того что могут быть в несколько раз хуже чем "быстрые" 75Гц. Соответственно и мазня становится весьма заметной.
У OLED проблемы с "кукурузой" в разумных пределах нет.
Это сочетание зрения со способом обновления жк. Да, воспринимаемая четкость, ну или мазня
Ну это очевидно, я это не подвергал сомнению
CHiCHo писал(а):
А вот больше или меньше мазня от генератора - тут вопрос
Тут вопрос, да
Agiliter писал(а):
Есть ещё и проблема, что некоторые экраны, при снижении частоты непропорционально тормозят. Вплоть до того что могут быть в несколько раз хуже чем "быстрые" 75Гц
Ну так я ему и написал это: "Может у тебя монитор при низкой герцовке "мажет"?"
Хочу сказать, что с генератором различимость объектов при поворотах камеры лучше.
Получается так и есть - твой мон медленный на герцовке сильно ниже его "нативной" частоты. Ибо мазню генератора назвать чёткой лично у меня язык не повернётся. Хотя, некоторые объекты возможно и будут лучше различимы с геной благодаря повышенной герцовке - если он не лажает на этих объектах
Advanced guest
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Agiliter писал(а):
С такой разницей FG действительно может снижать инпут-лаг.
Не надо смотреть кривые режимы на высокогерцовых мониторах. Когда он показывает 60фпс на своих 480гц там нет никаких 28ms задержки. Даже если включен VRR.
Добавлено спустя 18 минут 17 секунд: Таблица затрат на генерацию кадров в ms из официально документации, для 2x и 4x.
Вложение:
FGcost.png [ 17.02 КБ | Просмотров: 130 ]
_________________ Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.
Таблица затрат на генерацию кадров в ms из официально документации, для 2x и 4x.
Официальная документация может иметь ввиду под этими затратами что угодно одно, игнорируя что угодно другое - в таблице не общая задержка рендера реальных кадров при вкл FG. Было бы там действительно 2-3 мс никто бы этого никогда в жизни бы не заметил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.01.2018 Фото: 47
npa4ka писал(а):
таблице не общая задержка рендера реальных кадров при вкл FG.
В таблице скорее всего время из всего времени кадра, которое тратит та или иная видеокарта при включении генератора. Например, 5090 и 60 фпс в 4к. Включаешь генератор, к 16.6 добавляешь 1.72, выходит 54.5 фпс, умножаешь на х2 от генератора и выходит конечный фпс после его включения.
_________________ Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.
Последний раз редактировалось Aboutyourmind 09.02.2026 17:32, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
npa4ka писал(а):
Официальная документация может иметь ввиду под этими затратами что угодно одно, игнорируя что угодно другое - в таблице не общая задержка рендера реальных кадров при вкл FG. Было бы там действительно 2-3 мс никто бы этого никогда в жизни бы не заметил
А разве там не русским языком написано, что это время на создание фейкового кадра?
Добавлено спустя 3 минуты 9 секунд:
Agiliter писал(а):
Два кадра минимум + вектора.
Ханыга писал(а):
Нет. Они оба рисуют промежуточные кадры на основе предыдущего и следующего кадра
Печаль
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Сейчас этот форум просматривают: Nameless One и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения