Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2338 • Страница 115 из 117<  1 ... 112  113  114  115  116  117  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Aboutyourmind писал(а):
Включаешь генератор, к 16.6 добавляешь 1.72, выходит 54.5 фпс, умножаешь на х2 от генератора и выходит конечный фпс после его включения

Получается чем больше исходных ФПС, тем меньше профит в количестве получаемых от дегенератов :lol:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
tolikmixx писал(а):
Получается чем больше исходных ФПС, тем меньше профит в количестве получаемых от дегенератов :lol:

Ну да, так же и с апскейлерами.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
npa4ka писал(а):
По итогу тогда непонятно, к чему эта табличка тут приложена ув. 4e_alex )

Чтобы я её сохранил для важных переговоров для общего понимания работы дегенератов :-)

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
npa4ka писал(а):
Официальная документация может иметь ввиду под этими затратами что угодно одно, игнорируя что угодно другое - в таблице не общая задержка рендера реальных кадров при вкл FG. Было бы там действительно 2-3 мс никто бы этого никогда в жизни бы не заметил

Там четко написано, что она показывает. Execution time. Время исполнения (нейронки). Разумеется без учета сдвига вывода кадров по времени, которое может зависеть от погоды на марсе.
npa4ka писал(а):
По итогу тогда непонятно, к чему эта табличка

По ней можно посчитать потерю базового фпс к примеру.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
4e_alex писал(а):
По ней можно посчитать потерю базового фпс к примеру.
Вообще не факт, что потеря базового фпс зависит только от чистого времени генерации кадра

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Если ты включаешь и выключаешь FG, то только от этого и зависит.
Хотя не везде будет ровно такая цифра, это усредненные цифры по нескольким играм, из расчета на один реальный кадр.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
4e_alex писал(а):
Если ты включаешь и выключаешь FG, то только от этого и зависит.
Потому что ты так думаешь? Или есть замеры? Может в доке написано (я не читал, каюсь)?
Если у тебя нет в моменте узких мест в нужных для генератора и смежных с ним блоках - то вероятно так и будет. Но вопрос может быть также в синхронизации с рефлекс, использовании дополнительной памяти (не только объём, но и его обработка), оптикал флоу тот же не бесплатный, расчёт векторов движений и прочие прелести. Входит ли всё это в тот самый execution time?

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Таблица затрат на генерацию кадров в ms из официально документации, для 2x

проверил сейчас в гта5
для х2 из 145 получается 240 фпс
т.е. время на дегенератор ((1000/240)*2)-(1000/145)=1,44мс(в табличке 1,72мс, думаю можно списать на разгон карты и некоторую погрешность измерений)
для x3 - 320фпс, время 2,48мс
для x4 - 395фпс, - 3,23 мс в табличке 3,32 мс
заодно проверил FSR гену
получается 245фпс, т.е 1,27 мс
:writer:

Добавлено спустя 21 минуту 55 секунд:
npa4ka писал(а):
использовании дополнительной памяти

fsr fg увеличивает потребление памяти где-то на 700МБ
dlss fg причём неважно 2х или 4х - где-то на 800МБ
артефакты кстати отличаются на генераторах от Луртки и Лизы, там где не артефачит один, артефачит другой и наоборот :D
но в целом примерно одинаково и по ощущениям от задержки и по артефактам
npa4ka писал(а):
Входит ли всё это в тот самый execution time?

получается да :writer:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
npa4ka писал(а):
Если у тебя нет в моменте узких мест в нужных для генератора и смежных с ним блоках - то вероятно так и будет. Но вопрос может быть также в синхронизации с рефлекс, использовании дополнительной памяти (не только объём, но и его обработка), оптикал флоу тот же не бесплатный, расчёт векторов движений и прочие прелести. Входит ли всё это в тот самый execution time?

Расчеты optical flow включены в это время. Там в доке написано, что все делается за один вызов. Расчеты векторов движения происходят на CPU внутри движка игры. Они спокойно могут считаться вообще в параллель на свободном ядре, не увеличивая время кадра, да и операция эта быстрая. Все вводные данные, которые нужны для FG, там в доке со схемой представлены, это копейки, которые они даже измерять не стали. Особенно если одновременно используется еще и SR, то там большая часть повторно используется. В том числе и векторы эти.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 325
tolikmixx писал(а):
там где не артефачит один, артефачит другой и наоборот

Посмотреть бы на примеры. Интересно.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 Gamerock, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
а как эту табличку понимать? :?:
вот у меня с TAA 306 фпс(3,27мс на кадр)
включаю DLAA пресет M получаю 178 фпс(5,62мс)
т.е. затраты на DLАА 2,35мс по сравнеию с ТАА
но в табличке 1,05мс, непонятненько :roll:
Вложение:
image_2026-02-09_204413476.png
image_2026-02-09_204413476.png [ 338.2 КБ | Просмотров: 417 ]


Добавлено спустя 2 минуты 16 секунд:
kosach1989 писал(а):
Посмотреть бы на примеры. Интересно.

видео писать, потом куда-то заливать лень, а по скриншотам не сильно понятно
так что лучше скачай себе какую ни будь игру с обеими генами и сравни :-)

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
tolikmixx писал(а):
а как эту табличку понимать? :?:

Если я не ошибаюсь, там значения для Performance. Новые пресеты ОЧЕНЬ сильно меняют свою стоимость по мере приближения к нативному разрешению.
Вот например, L затрачивает больше 4мс(справа снизу значение) на 5090 в 4к DLAA:
Вложение:
K0j08mS.png
K0j08mS.png [ 829.9 КБ | Просмотров: 372 ]

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Aboutyourmind писал(а):
Если я не ошибаюсь, там значения для Performance. Новые пресеты ОЧЕНЬ сильно меняют свою стоимость по мере приближения к нативному разрешению.

похоже на то :beer:
сейчас намерял у себя в кп77 через оптискейлер
preset F: Performance ~0,33 ms, DLAA ~0,38ms
preset K: Performance ~0,70ms, DLAA ~0,74ms
preset L: Performance ~1,05ms, DLAA ~2,88ms
preset M: Performance ~0,84ms, DLAA ~2,23ms

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина🐍Змей
Фото: 0
Polyfjord
Новый шумоподавитель в реальном времени в Blender просто поразил меня!

Наконец-то стало возможным создавать и запускать реконструкцию лучей с использованием технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) в Blender на графических процессорах NVIDIA! В этом видео я тестирую различные сцены и то, как их можно шумоподавить с помощью DLSS в Blender

Bang4BuckPC Gamer
AMD VS NVIDIA Frame Generation 2X Performance | RX 9070 XT | RTX 5090

_________________
Количество потоков можно нарастить программным путем


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 10.02.2026 10:15, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
В последнее время во многих играх с выходом 4.5 сильно артефачит DLSS, то гостинг, то шум какой-то. Даунгрейд чтоли случился?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина🐍Змей
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
во многих играх

Например в каких, на каких пресетах, на каких моделях?

_________________
Количество потоков можно нарастить программным путем


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Например в каких, на каких пресетах, на каких моделях?


Ну сейчас играю в Арк Рейдерс, там прям персонаж гостить начал кошмарно, Фортнайт тоже. В Овервотч тоже бывает гостинг. Полгода назад вообще такого не было. Играю на качестве/баланс.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина🐍Змей
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
качестве/баланс

Модель L/M?

_________________
Количество потоков можно нарастить программным путем


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Модель L/M?


Вероятно стоит K, т.к я использую рекомендованный пресет.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Долина🐍Змей
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
K

Могли и подрезать К, чтоб L и M смотрелись более выигрышно)

_________________
Количество потоков можно нарастить программным путем


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2338 • Страница 115 из 117<  1 ... 112  113  114  115  116  117  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 11


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan