Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
запустил утречком индиану круглую, и пресет Е в реконструкции, да все ползунки вправо. В лесу артефактов нет, наверное, это в помещениях. РР при выхове меню странно себя ведет. При вкл оверлей для вывода инфо о пресетах просто размывается, как и все остальное, а при выкл - становится светильником в нижней левой части И чет моей 4090 стало очень плохо Без фг 40 фпс, с фг 76. При этом если сделать дхр 1.78 и длсс качество, то можно в 82-86 уйти, а качество при этом мягче, точнее, имх получше. Но все равно, ультравайду 4090 тут мало. Все дело есессно в лучах
запустил утречком индиану круглую, и пресет Е в реконструкции, да все ползунки вправо. В лесу артефактов нет, наверное, это в помещениях. РР при выхове меню странно себя ведет. При вкл оверлей для вывода инфо о пресетах просто размывается, как и все остальное, а при выкл - становится светильником в нижней левой части И чет моей 4090 стало очень плохо Без фг 40 фпс, с фг 76. При этом если сделать дхр 1.78 и длсс качество, то можно в 82-86 уйти, а качество при этом мягче, точнее, имх получше. Но все равно, ультравайду 4090 тут мало. Все дело есессно в лучах
От моддинга игр все равно пока не уйти. Разрабы нередко допускают миллион ошибок, особенно в области лучей. Чаще всего проблема решается через 3-6 мес после выхода игры фанатским сообществом. Более оптимизированные цифры в конфиге для всего, что связано с рт/path tracing лучиками без потери качества, а неребко даже с улучшением ж За счет смежной работы каких-то из параметров, которые были выключены или криво настроены.
Я бы в принципе RR включал только при условии включенного path tracing, как в киберпанке. Во всех остальных случаях, особенно на 4000 поколении - только DLSS пресета К, с тумблером на quality. Можно конечно еще попробовать отдельно ДЛАА, и отдельно пресет М с ползунком на Performance. В индиане есть вообще Path Tracing?
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
CHiCHo писал(а):
запустил утречком индиану круглую, и пресет Е в реконструкции, да все ползунки вправо. В лесу артефактов нет, наверное, это в помещениях.
Ну правильно, с E все нормально. Через App оверрайд на последнюю ставит D (по крайней мере раньше ставил), который и ломает эту игру.
MatveeF писал(а):
Я бы в принципе RR включал только при условии включенного path tracing, как в киберпанке.
В idtech 8 (и "motor") нельзя включить RR без PT. По идее ничего не мешает, просто так сделано на уровне меню.
MatveeF писал(а):
В индиане есть вообще Path Tracing?
Да, очень лучистый и красивый.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Фото: 0
Vex
Подождите, теперь мы должны играть в разрешении 720p???
Раньше мы гнались за большим количеством пикселей... теперь мы гоняемся за меньшим. Это назревало ГОДАМИ, поскольку масштабирование становилось лучше, и все больше разработчиков полагались на него в своих играх. Теперь, когда каждый производитель видеокарт использует масштабирование с помощью ИИ, и вышел DLSS 4.5... исчерпало ли себя нативное разрешение?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
Nomad-TM-LIVE писал(а):
теперь мы гоняемся за меньшим
нет, просто кот-то гонится за ИИ. Он создает дефицит чипов, дефицит чипов создает 720р В целом, направление нейро в картинке имеет полные права, так как снижает требования к мощности на борту. Но все равно придется увеличивать нативную мощь рано или поздно. В сингл проектах все равно повышающий ДСР 1.78 + длсс качество смотрится лучше любого пресета нейросетки в меньшем разрешении. И по алиасингу, и по разборчивости и главное - различимости планов, и по артефактам, и по аутлайнингу перешарпа.
У меня лично RTX4070 и мне лично субъективно комфортно на пресете М в режиме качество
на борту 5070 ti, может конечно что то не так с моим зрением, хотя окулист проблем не обнаружил, но на пресете М (проверял перфоманс,качество,баланс) , в киберпанке и ведьмак 3 нексген (все что было установлено на данный момент), картинка просто отвратная, в кп еще куда ни шло, хотя разницу заметил без особого напряга(в худшую сторону), то в ведьмаке просто ужасен этот пресет М. После возвращения на К испытываешь просто оргазм для глаз. играю в 1440p.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
chnn гнилой базар, ну. естественно новые пресеты из разрешений прошлого века не могут сделать леденец. Как бы похож, но с запашком все равно говнеца. Если алиасинг кто-то не видит, то это проблема с глазками. Если не видит перешарп - то это еще бОльшие проблемы с восприятием.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Transformer "2" L самый дорогой и потенциально качественный на этот момент. Возможно из-за стоимости говорят, что он "сделан" для низких разрешений. M чуть проще. Качественно, но дорого.
Transformer K J
CNN F старая модель. A-E удалены из новых библиотек.
Фактический результат будет зависеть от поколения карты, исходного разрешения и цели. Старые карты почти полностью исключают использование L и M. Слишком большой штраф производительности. K и J тоже под вопросом.
В итоге выбор не такой большой как кажется. Если хотим максимальное качество, и НЕ хотим апскейл, то это L или M. Если апскейл, то тут появляется дилема. Старая модель с исходным разрешением выше или новая с разрешением ниже. По хорошему их нужно сравнивать в динамике выровняв по производительности установив пользовательское разрешение. Думаю, что будет сопоставимо, с "бонусами" то тут, то там.
Добавлено спустя 15 минут 59 секунд: Вообще, ситуация с L и M забавная. Видимо Nvidia заметила недовольство пользователей "старых" карт AMD с FSR4 и решило выдать новые пресеты всем. Я не вижу зачем здравомыслящий владелец RTX20-30 будет включать L или M. Смысл то может и есть, но он чрезвычайно ограничен.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
Agiliter писал(а):
Возможно из-за стоимости говорят, что он "сделан" для низких разрешений.
кмк наоборот. Для апскейла из низких разрешений и сделан мощный пресет. Честно говоря, довольно спорная история, я бы поступил наоборот, и делал дешевые пресеты 100%, ну и сделал чуть иное ультракволити, тоже недорогое.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
Решил пробежать по PDF к слову, поэтому и поправил пост.
Цитата:
310.5.0 - Add Presets L, M - Update GPU Execution Times and VRAM table - Updated Section 3.9 Exposure input is only supported by Presets J and K - Updated Section 3.12 with notes for Presets L, M and new defaults for Performance and UltraPerformance modes. 11/20/2025
310.4.0 - Clarified Sharpening verbiage - Removed Presets A to E - Section 3.15 Added note that Bias Current Color should not be used 7/31/2025
310.3.0 - Update VRAM usage after optimizations for the Transformer model - Deprecate Presets A-E
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 10.03.2016 Откуда: Москва Фото: 430
maxhunter33 писал(а):
Ну он разве не для 4к сделан? в 1440p старый К вроде так и остался имбой
Я не спорю. Просто появляются в теме определённые вбросы, без примеров, а-ля "Пресет М/L - мегаужасен, картинка отвратная, ничего хуже не видел в жизни." При этом нет ни примера, ни какой-то описанной конкретики. То есть буквальный пук в лужу. Просто нагадил и ушёл. Я считаю, что если что-то утверждаешь на серьёзных щах, то нужно привести хоть какие-нибудь аргументы.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Agiliter писал(а):
A-E удалены из новых библиотек.
Не уверен. Да, они это пишут, но форсирование старых моделей даже через родной nvapp все равно вызывает библиотеку 310.5.2. При этом видно разницу между A и E к примеру. Т.е. предположение о том, что они все "удаленное" на самом деле меняют на F вряд ли верно.
Agiliter писал(а):
Я не вижу зачем здравомыслящий владелец RTX20-30 будет включать L или M. Смысл то может и есть, но он чрезвычайно ограничен.
Затем же, зачем существует DLDSR, а до этого SSAA и MSAA 16x. Для апгрейда картинки в старых играх с избыточной производительностью.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения