Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2628 • Страница 116 из 132<  1 ... 113  114  115  116  117  118  119 ... 132  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE Хуанг обманщик получается. Ворворт был прав?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
обманщик

Любой конгломерат априори жулики!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
запустил утречком индиану круглую, и пресет Е в реконструкции, да все ползунки вправо. В лесу артефактов нет, наверное, это в помещениях.
РР при выхове меню странно себя ведет. При вкл оверлей для вывода инфо о пресетах просто размывается, как и все остальное, а при выкл - становится светильником в нижней левой части :D
И чет моей 4090 стало очень плохо :lol: Без фг 40 фпс, с фг 76.
При этом если сделать дхр 1.78 и длсс качество, то можно в 82-86 уйти, а качество при этом мягче, точнее, имх получше.
Но все равно, ультравайду 4090 тут мало. Все дело есессно в лучах


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.02.2023
CHiCHo писал(а):
запустил утречком индиану круглую, и пресет Е в реконструкции, да все ползунки вправо. В лесу артефактов нет, наверное, это в помещениях.
РР при выхове меню странно себя ведет. При вкл оверлей для вывода инфо о пресетах просто размывается, как и все остальное, а при выкл - становится светильником в нижней левой части :D
И чет моей 4090 стало очень плохо :lol: Без фг 40 фпс, с фг 76.
При этом если сделать дхр 1.78 и длсс качество, то можно в 82-86 уйти, а качество при этом мягче, точнее, имх получше.
Но все равно, ультравайду 4090 тут мало. Все дело есессно в лучах

От моддинга игр все равно пока не уйти. Разрабы нередко допускают миллион ошибок, особенно в области лучей. Чаще всего проблема решается через 3-6 мес после выхода игры фанатским сообществом. Более оптимизированные цифры в конфиге для всего, что связано с рт/path tracing лучиками без потери качества, а неребко даже с улучшением ж
За счет смежной работы каких-то из параметров, которые были выключены или криво настроены.

Я бы в принципе RR включал только при условии включенного path tracing, как в киберпанке. Во всех остальных случаях, особенно на 4000 поколении - только DLSS пресета К, с тумблером на quality.
Можно конечно еще попробовать отдельно ДЛАА, и отдельно пресет М с ползунком на Performance.
В индиане есть вообще Path Tracing?

_________________
PC: 9950X3D \ Strix B850-E \ 2x48 6200CL30 \ RTX 5080 \ 1+2TB ADATA 960 [O11D Evo RGB]
Laptop: 4800H \ 1660Ti \ 32GB 3200 [TUF A15]


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
CHiCHo писал(а):
запустил утречком индиану круглую, и пресет Е в реконструкции, да все ползунки вправо. В лесу артефактов нет, наверное, это в помещениях.

Ну правильно, с E все нормально. Через App оверрайд на последнюю ставит D (по крайней мере раньше ставил), который и ломает эту игру.

MatveeF писал(а):
Я бы в принципе RR включал только при условии включенного path tracing, как в киберпанке.

В idtech 8 (и "motor") нельзя включить RR без PT. По идее ничего не мешает, просто так сделано на уровне меню.

MatveeF писал(а):
В индиане есть вообще Path Tracing?

Да, очень лучистый и красивый.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
4e_alex писал(а):
Через App оверрайд на последнюю ставит D

да, сам сует Д. Помня об артах, выставил Е. но в начальном лесу и с Д нет артефактов. Возможно, это прикол помещений.
MatveeF писал(а):
в принципе RR включал только при условии включенного path tracing

так и есть. RR даже на оверлей действует, зачем, почему - сказать не знаю)
MatveeF писал(а):
отдельно пресет М с ползунком на Performance.

а без лучистый путей это уже не та игра, которая радует глаз) Ради путей только и ставил, отследить, что там нынче технологии дают в картинке.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Vex
Подождите, теперь мы должны играть в разрешении 720p???

Раньше мы гнались за большим количеством пикселей... теперь мы гоняемся за меньшим. Это назревало ГОДАМИ, поскольку масштабирование становилось лучше, и все больше разработчиков полагались на него в своих играх. Теперь, когда каждый производитель видеокарт использует масштабирование с помощью ИИ, и вышел DLSS 4.5... исчерпало ли себя нативное разрешение?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
Nomad-TM-LIVE писал(а):
теперь мы гоняемся за меньшим

нет, просто кот-то гонится за ИИ. Он создает дефицит чипов, дефицит чипов создает 720р :D
В целом, направление нейро в картинке имеет полные права, так как снижает требования к мощности на борту. Но все равно придется увеличивать нативную мощь рано или поздно.
В сингл проектах все равно повышающий ДСР 1.78 + длсс качество смотрится лучше любого пресета нейросетки в меньшем разрешении. И по алиасингу, и по разборчивости и главное - различимости планов, и по артефактам, и по аутлайнингу перешарпа.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.08.2023
Цитата:
У меня лично RTX4070 и мне лично субъективно комфортно на пресете М в режиме качество
на борту 5070 ti, может конечно что то не так с моим зрением, хотя окулист проблем не обнаружил, но на пресете М (проверял перфоманс,качество,баланс) , в киберпанке и ведьмак 3 нексген (все что было установлено на данный момент), картинка просто отвратная, в кп еще куда ни шло, хотя разницу заметил без особого напряга(в худшую сторону), то в ведьмаке просто ужасен этот пресет М. После возвращения на К испытываешь просто оргазм для глаз. играю в 1440p.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 430
Trapcore писал(а):
то в ведьмаке просто ужасен этот пресет М. После возвращения на К испытываешь просто оргазм для глаз. играю в 1440p.

В подтверждение слов, не помешали бы скрины/видео с отметками где именно ужасен пресет М. Скидывай, посмотрим.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2019
Откуда: Минск
главная претензия к новым пресетам это песок в глазах


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2023
ZAG писал(а):
главная претензия к новым пресетам это песок в глазах

монитор протри от пыли или очки


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
chnn гнилой базар, ну.
естественно новые пресеты из разрешений прошлого века не могут сделать леденец. Как бы похож, но с запашком все равно говнеца.
Если алиасинг кто-то не видит, то это проблема с глазками. Если не видит перешарп - то это еще бОльшие проблемы с восприятием.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2020
kosach1989 писал(а):
где именно ужасен пресет М

Ну он разве не для 4к сделан? в 1440p старый К вроде так и остался имбой

_________________
• 7800X3D • 48GB 6000CL30 • 5070Ti Aorus MASTER (3142@0.95v curve@400W bios) • 1440P*240Ghz 32" •


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Transformer "2"
L самый дорогой и потенциально качественный на этот момент. Возможно из-за стоимости говорят, что он "сделан" для низких разрешений.
M чуть проще. Качественно, но дорого.

Transformer
K
J

CNN
F старая модель.
A-E удалены из новых библиотек.

Фактический результат будет зависеть от поколения карты, исходного разрешения и цели.
Старые карты почти полностью исключают использование L и M. Слишком большой штраф производительности. K и J тоже под вопросом.

В итоге выбор не такой большой как кажется.
Если хотим максимальное качество, и НЕ хотим апскейл, то это L или M.
Если апскейл, то тут появляется дилема. Старая модель с исходным разрешением выше или новая с разрешением ниже. По хорошему их нужно сравнивать в динамике выровняв по производительности установив пользовательское разрешение. Думаю, что будет сопоставимо, с "бонусами" то тут, то там.

Добавлено спустя 15 минут 59 секунд:
Вообще, ситуация с L и M забавная.
Видимо Nvidia заметила недовольство пользователей "старых" карт AMD с FSR4 и решило выдать новые пресеты всем.
Я не вижу зачем здравомыслящий владелец RTX20-30 будет включать L или M. Смысл то может и есть, но он чрезвычайно ограничен.

Добавлено спустя 10 минут 12 секунд:
К слову предлагаю сделать шапку информативнее и добавить туда ссылки на эти PDF.
https://github.com/NVIDIA/DLSS/tree/main/doc

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


Последний раз редактировалось Agiliter 12.02.2026 12:45, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
Agiliter писал(а):
Возможно из-за стоимости говорят, что он "сделан" для низких разрешений.

кмк наоборот. Для апскейла из низких разрешений и сделан мощный пресет.
Честно говоря, довольно спорная история, я бы поступил наоборот, и делал дешевые пресеты 100%, ну и сделал чуть иное ультракволити, тоже недорогое.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Решил пробежать по PDF к слову, поэтому и поправил пост.
Цитата:
310.5.0 - Add Presets L, M
- Update GPU Execution Times and VRAM table
- Updated Section 3.9 Exposure input is only supported by Presets J and K
- Updated Section 3.12 with notes for Presets L, M and new defaults for Performance and UltraPerformance modes.
11/20/2025

310.4.0 - Clarified Sharpening verbiage
- Removed Presets A to E
- Section 3.15 Added note that Bias Current Color should not be used
7/31/2025

310.3.0 - Update VRAM usage after optimizations for the Transformer
model
- Deprecate Presets A-E


Похоже в новых SDK вообще нет A-E.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


Последний раз редактировалось Agiliter 12.02.2026 13:11, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 430
maxhunter33 писал(а):
Ну он разве не для 4к сделан? в 1440p старый К вроде так и остался имбой

Я не спорю.
Просто появляются в теме определённые вбросы, без примеров, а-ля "Пресет М/L - мегаужасен, картинка отвратная, ничего хуже не видел в жизни."
При этом нет ни примера, ни какой-то описанной конкретики. То есть буквальный пук в лужу. Просто нагадил и ушёл.
Я считаю, что если что-то утверждаешь на серьёзных щах, то нужно привести хоть какие-нибудь аргументы.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
К слову там же в PDF.
Цитата:
Preset F (intended for Ultra Perf/DLAA modes): Will be deprecated in the next SDK cycle and should not be used

Интересно они делают. То есть в какой-то момент подмена DLSS для старых RTX может приобрести новый смысл. Чтобы откатывать модель. :)

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Agiliter писал(а):
A-E удалены из новых библиотек.

Не уверен. Да, они это пишут, но форсирование старых моделей даже через родной nvapp все равно вызывает библиотеку 310.5.2. При этом видно разницу между A и E к примеру. Т.е. предположение о том, что они все "удаленное" на самом деле меняют на F вряд ли верно.

Agiliter писал(а):
Я не вижу зачем здравомыслящий владелец RTX20-30 будет включать L или M. Смысл то может и есть, но он чрезвычайно ограничен.

Затем же, зачем существует DLDSR, а до этого SSAA и MSAA 16x. Для апгрейда картинки в старых играх с избыточной производительностью.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2628 • Страница 116 из 132<  1 ... 113  114  115  116  117  118  119 ... 132  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 17


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan