Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2369 • Страница 119 из 119<  1 ... 115  116  117  118  119
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Только справедливости ради - DLAA (в т.ч. как AA-компонент DLSS) - по роли в конвейере такая же надстройка над TAA-семплингом, как CAS.

DLSS имеет доступ к исходному рендеру + своим инпутам, которые могут дублироваться в движке с тем, что он дает TAA. Встраивается он сейчас не только до HUD игры, но и даже до пост-эффектов. Если встроен через SDK 310.x, апдейт через nvapp конечно такого зафорсить не в состоянии.
Он никаким боком не такая же надстройка. CAS фигачит своим наждаком уже по кадрам после TAA, пост-фильтров и интерфейса.

Agiliter писал(а):
В UE можно через консоль поковырять.

Ничего существенного, что выходило бы за рамки эффекта плацебо, ты там не наковыряешь. Можно сделать такой же слепой тест, TAA в каком-нибудь сталкере и он же с оптимизированными в консоли настройками. Разумеется параметры типа степени шарпа менять запрещено.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
MurkLyaMurk писал(а):
Дак конечно, у тебя 7900 ХТХ её не тянет и не будет тянуть ибо карта дно.

В Pragmata всё вправо, в том числе лучи. Потому что разрабы наконец вспомнили про оптимизацию и смогли её сделать.
https://rutube.ru/video/4ed45f9faa10787 ... 134425ca8/
В Indiana Jones & Great Circle тоже с лучами приемлемый fps
https://vkvideo.ru/video105050131_456239126?t=4m
Разрабы подумали об игроках, а не как отработать чемоданы Хуанга...

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Да, DLAA сложнее и глубже, суть в том, что основа - тоже ТАА, но через сетку, а не фиксированный алгоритм. Пожалуй правильнее сказать, что не надстройка, а реализация.

Это к тому, что нет какой-то принципиальной причины, из-за которой ТАА не может нормально выглядеть, и ДЛАА является доказательством этого. Вопрос именно в качестве реализации, ну и ДЛСС/ДЛАА самая продвинутая из них.

_________________
Игра вышла.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
4e_alex писал(а):
идеальный TAA попросту невозможен.

Тем не менее в двух играх картинка почти идеальная. По факту их намного больше, например Ведьмак 2 или Kingdom Come 2.
Я когда первый раз запустил Ведьмак 2 просто обалдел от качества картинки и детализации, без каких либо модных апскейлеров и улучшайзеров.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Advanced guest
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Varg писал(а):
Это к тому, что нет какой-то принципиальной причины, из-за которой ТАА не может нормально выглядеть, и ДЛАА является доказательством этого.

Ну так пришлось нейронку долго тренировать, да и то далеко не с первого раза что-то путное вышло. Все равно остаются компромиссы, совсем без артефактов не получается пока что сделать TAA. Nvidia модели парами делает не просто так в каждой версии. Одна стабильнее, в другой меньше гостинга, потому что это почти взаимоисключающие свойства.

_________________
Да не убивайся ты так! Ты же так никогда не убьёшься.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Vorvort писал(а):
Я когда первый раз запустил Ведьмак 2

Так в Ведьмаке2 не используются мылящие сглажки типа Таа или Fxaa. там только MSAA.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
Vorvort писал(а):
Ведьмак 2 просто обалдел от качества картинки и детализации

ведьмак 2 taa...
а ниче тот факт, что настройка ubersamping это ssaa x4 что близко по нагрузке к 200% рендеру?...
<TopUpdate> писал(а):
там только MSAA.

там нет msaa


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
carsar1 писал(а):
а ниче тот факт, что настройка ubersamping это ssaa x4 что близко по нагрузке к 200% рендеру?

Я сомневаюсь что в 2014 моя 290X потянула бы SSAA 4X... Играл в 1080р на ультра настройках.
В Far Cry 5 графика классная, тоже TAA.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 264
MurkLyaMurk писал(а):
В том то и дело

я, возможно, не заметил из-за ХД пака. Но даже с ним мыло без дср.
Не, ну а чем жаловаться на старинную игру, когда вот Индиана, АВ2 - жутчайшее мыло в стоке.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2369 • Страница 119 из 119<  1 ... 115  116  117  118  119
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: alik3, coka и гости: 15


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan