Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2609 • Страница 120 из 131<  1 ... 117  118  119  120  121  122  123 ... 131  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
npa4ka писал(а):
Всё такой же отстой, как и был

+-=

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Откуда: Moscow
Agiliter писал(а):
C0nroe
На L и на M?
Для меньше гостинга пробуйте J и L пресеты.


В общем перепроверил еще раз с принудительным выставлением L-пресета. Результат примерно такой:

1) MSAA x8, 4k натив, фулл-вправо, фулл-РТ

170-200 fps
жор 350-380 ватт
температура ГПУ 58-60 градусов
четкая картинка без лесенок и в статике и в движении

2) DLAA пресет L, 4k натив, фулл-вправо, фулл-РТ

110-130 fps
жор 480-510 ватт
температура ГПУ 68-71 градус
такая же картинка, НО с с лесенками на любых тонких линиях и в статике и в движении

Смысла это использовать стало примерно еще меньше, чем было до этого. Общий положняк не изменился -

Nomad-TM-LIVE писал(а):
Всё такой же отстой, как и был


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
На что способен DLSS 4.5 в разрешении 1080p


Hardware Unboxed
This Is The DLSS Configuration You Should Use

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 19.02.2026 13:43, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
C0nroe писал(а):
1) MSAA x8, 4k натив, фулл-вправо, фулл-РТ

четкая картинка без лесенок и в статике и в движении

2) DLAA пресет L, 4k натив, фулл-вправо, фулл-РТ

такая же картинка, НО с с лесенками на любых тонких линиях и в статике и в движении


ютуб конечно уменьшил количество мерцаний у msaa х8, но даже так разница очень большая :writer:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
C0nroe писал(а):
Смысла это использовать стало примерно еще меньше, чем было до этого.

Так М и Л и не созданы для высоких %% - не для длаа они и не для качества. Перфоманс, ультраП.
при 200 фпс с 8х мне кажется лучше включить ДСР 1.78, и посмотреть, что еще требуется по сглаживанию. Но деталей с 1.78 станет много больше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2019
Откуда: SPb
Фото: 19
tolikmixx писал(а):
ютуб конечно уменьшил количество мерцаний у msaa х8, но даже так разница очень большая

А вот эти шляпные обводы вокруг тачек ни как не победить?
При быстрой езде особенно бесит эта гостящая шляпа и сзади на асфальте гостится бампер и от зеркал двоение.

_________________
5800x(auto);GS Castle 240; X470 Taichi; 3800Cl15fast(4x8Gb); NVMe 970Evo 500Gb; RTX5070 Solid; Focus+G850w; FD Meshify C TG


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428
Research777 писал(а):
А вот эти шляпные обводы вокруг тачек ни как не победить?

Сначала не понял о чём ты, но понизил разрешение ролика с 2160р до 1080р и увидел. На высоком разрешении эти обводы менее заметны. Наверное в игре также.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Играл вчера в РДР2 и заметил, что дым от поезда DLSS до сих пор не умеет рисовать нормально, сразу превращается всё в артефактное мессиво.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
сразу превращается всё в артефактное мессиво.

Какой пресет?

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
tolikmixx писал(а):
Какой пресет?


K стоит.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2008
tolikmixx писал(а):
1) MSAA x8, 4k натив, фулл-вправо, фулл-РТ

четкая картинка без лесенок и в статике и в движении

2) DLAA пресет L, 4k натив, фулл-вправо, фулл-РТ

такая же картинка, НО с с лесенками на любых тонких линиях и в статике и в движении


ютуб конечно уменьшил количество мерцаний у msaa х8, но даже так разница очень большая

вот так и живем...


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Я кажется понял почему в табличке Nvidia нет 4060 и подобных при оценке L и M.
На 4060 стоимость L при 1440p DLAA слишком высока. Сейчас поэкспериментировал и получил провал почти в два раза местами. Видимо блоков не хватает. Только пресет переключал и получил разницу 90+ и 50+. Неприменимо по сути.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Agiliter Где тестировал?*


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Agiliter писал(а):
в табличке Nvidia

А что за табличка?

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
Agiliter писал(а):
На 4060 стоимость L при 1440p DLAA слишком высока.

Так в табличке и данных для DLAA нет. Там стоимость для performance указана, если не ошибаюсь.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
https://github.com/NVIDIA/DLSS/tree/main/doc
DLSS_Programming_Guide_Release.pdf

Цитата:
Так в табличке и данных для DLAA нет. Там стоимость для performance указана, если не ошибаюсь.

DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18663764

Не приходило в голову, что когда фпс уже под 100, то есть желание поднять качество, а не фпс?
Как можно поднять качество? 200% разрешение рендера = критически дорого. Поднять Preset DLAA? Интересный план. Проверил. Не прокатило.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.01.2018
Фото: 47
Agiliter писал(а):
Не приходило в голову, что когда фпс уже под 100, то есть желание поднять качество, а не фпс?

Я к тому, что в табличке вполне могли быть и данные для 4060, потому что там всё еще указан performance апскейлер, а для него стоимость в мс будет прям сильно меньше, чем для DLAA.

_________________
Ryzen 7 5800X3D, MSI B450-A Pro Max, 2xBLS8G4D30AESEK@3.8, RX 7800 XT Phantom Gaming, Titan Army P275MS+.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Можно из представленных данных сделать приближение. Их достаточно чтобы примерно прикинуть и стоимость с ростом разрешения и производительность других карт.
Я просто попробовал. У меня есть сомнения даже по поводу DLSS Q - 1440p на 4060 c Preset M. Но это я проверю когда соберусь поиграть в то где этом есть смысл.
Эти пресеты тупо слишком дорогие для младших карт. Вероятно, что-то дельное как раз с исходных ~720p минимум надо рассматривать.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Agiliter писал(а):
Не приходило в голову, что когда фпс уже под 100, то есть желание поднять качество, а не фпс?
DLDSR в помощь

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2609 • Страница 120 из 131<  1 ... 117  118  119  120  121  122  123 ... 131  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 41


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan