Ожидается, что официальный релиз DLSS 5 состоится позднее в этом году, и конкретные технические характеристики будут раскрыты в это время Дженсен Хуанг также обозначил будущие возможности DLSS 5, где игроки смогут даже управлять визуальным стилем с помощью подсказок, таких как «Я хочу мультяшную графику», или предоставляя эталонное изображение, и DLSS 5 сможет генерировать визуальные эффекты в этом стиле, сохраняя при этом соответствие первоначальному замыслу художника Промтом будешь сам себе режиссёр) Какая-нибудь 5070S/18 была бы сюда в тему!
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSS 5 сможет генерировать визуальные эффекты в этом стиле, сохраняя при этом соответствие первоначальному замыслу художника
Это оксюморон.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Если будет технология меняющая визуал игры по желанию пользователя зачем тогда нужны дизайнеры персонажей и моделей. ИИ сам что-то нагенерит в процессе. Опять же эта фича будет доступна избранным обладателям топовых видеокарт и для остальных только стоковая графика. Сейчас это выглядит как обкатка новой технологии под будущее железо, а не как что то реально практическое. Всяким сетевым шутанам с сиськами типа Овервоча и его клонов такое вполне можно приделать и будет воспринято на ура. В более нишевых проектах наверно тоже прокатит, но опять же будет работать только на ГГ ибо на НПС уже ресурсов не хватит. Как пример тело UBE в текущем модинге Скайрима, если тут есть те кто в теме вы поймете о чем я.
Последний раз редактировалось sgs 25.03.2026 13:37, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау Фото: 1
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Осень
Нууу, это скучно. Я уже те игры которые у них в промо роликах давно пройду. Перепроходить AC Shadows второй раз точно не буду. А Resident Evil мне вообще не нравится. В CP2077 возможно эту штуку вообще не станут добавлять, потому что она все лица делает какими то одинаковыми как и любая нейросеть. Наверное никому не понравится если Джонни не будет похож на Киану.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Откуда такой вывод?
Так выше же писали про требование к памяти в ВК и производительности в целом. Значит текущих мощностей не хватает и что то могут показать только сегодняшние топы. А массовой технология станет только с появлением еще более производительного железа.
npa4ka писал(а):
Множество фильтров в драйверах и модов - это другое?
Фильтры в драйверах меняющие внешку персонажа ? Не встречал. А моды да, но они не во всех играх применимы и не все умеют их использовать.
Ты писал о "визуале игры", а не конкретно о персонажах. Опять же, моды меняют - никто не плюётся, всех всё устраивает Не, я тож хейт поддержу - но за дело, за конкретные косяки. А не наотмашь "за всё хорошее против всего плохого"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
npa4ka писал(а):
Ты писал о "визуале игры", а не конкретно о персонажах. Опять же, моды меняют - никто не плюётся, всех всё устраивает Не, я тож хейт поддержу - но за дело, за конкретные косяки. А не наотмашь "за всё хорошее против всего плохого"
Ну я имел ввиду про ненужность работы дизайнеров персонажей если все будет доделывать ИИ. В азиатских, особенно ММО, играх дизайн персонажей изобилует кучей мелких деталей. Объемные артбуки выпускаются для фанатов из материалов накопленных в процессе создания. А теперь представьте что все будет дописывать ИИ по некому произвольному алгоритму. Получится часть работы дизайнера проделана впустую. Но это все имеет отношение к играм где нет кастомизации ГГ искаропки. Большинство ААА РПГ проектов как раз в некоторой мере обеспечивают такую кастомизацию и тут ИИ просто приукрасит то что игрок сам себе надизайнил в предоставленном игрой редакторе.
А теперь представьте что все будет дописывать ИИ по некому произвольному алгоритму
Ничего не изменится. И почему по "произвольному" алгоритму? Мы вообще понятия не имеем, как будет по итогу - дожить бы до продакшна фичи Хуанг нарушил оч важное правило - "не показывай дураку недоделанную работу". Выпустят - глянем чо как. Мож это он как раз и собирал мнения таким псевдо-дебютом Хочешь не хочешь, а нейрорендеринг придёт. Вернее, он уже по сути пришёл - длсс4.5 дорисовывает картинку, пусть и не так явно, как в тех демках
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау Фото: 1
caliskan писал(а):
даже обычный длсс снижает производительность
В смысле снижает? Раньше вроде наоборот было. Без dlss тормозит какой нить кп2077, а с dlss уже полет нормальный. Эт че за параллельная вселенная, когда мыло от хуанга отжирает фпс?
Member
Статус: В сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia ну так если просто выставить пониженное разрешение то ФПС будет гораздо больше, длсс отжирает производительность на свою работу и разные пресеты дают разную просадку производительности. А тут ещё больше обработки будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
iVasia писал(а):
В смысле снижает?
Берешь видяху 3000 серии, запускаешь соревновательную игру где есть длсс, форсишь пресет К 66% рендер и фпс падает с 380фпс (100% рендер) до 270 (66% рендер), форсишь пресет L и 50% рендер и получаешь 180фпс. То есть разрешение 50%, а фпс в два раза меньше, чем при 100% рендере. Потому что длсс выполняется константное время в миллисекундах, и на 60фпс (17мс на кадр) это по относительному весу незаметно, а на 500фпс он уже ополовинивает фпс. На твоей 5090 он ополовинит 1000фпс.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау Фото: 1
Genrix че-е? Берешь Cyberpunk 2077, ставишь все настройки вправо и получаешь 30 фпс. Ставишь dlss качество и получаешь 90 фпс. То же самое в AS Shadows, Battlefield 6, Avatar: Frontiers Of Pandora, S.T.A.K.E.R 2, Metro Exodus, Diablo 4, Blackmyth: Wukong и т.д. и т.п. Везде включение dlss позволяет поднять фпс. Какие еще нахрен соревновательные игры?
Member
Статус: В сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia В любой игре длсс отжирает производительность. Выстави 1080р вместо 4к будет допустим 150фпс, поставь длсс производительность в 4к и будет фпс 100-120 вместо 150.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 64
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения