Ожидается, что официальный релиз DLSS 5 состоится позднее в этом году, и конкретные технические характеристики будут раскрыты в это время Дженсен Хуанг также обозначил будущие возможности DLSS 5, где игроки смогут даже управлять визуальным стилем с помощью подсказок, таких как «Я хочу мультяшную графику», или предоставляя эталонное изображение, и DLSS 5 сможет генерировать визуальные эффекты в этом стиле, сохраняя при этом соответствие первоначальному замыслу художника Промтом будешь сам себе режиссёр) Какая-нибудь 5070S/18 была бы сюда в тему!
_________________ Motor Engine 2 Powered by id Tech 8
Main Character
Статус: В сети Регистрация: 03.12.2004
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSS 5 сможет генерировать визуальные эффекты в этом стиле, сохраняя при этом соответствие первоначальному замыслу художника
Это оксюморон.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Если будет технология меняющая визуал игры по желанию пользователя зачем тогда нужны дизайнеры персонажей и моделей. ИИ сам что-то нагенерит в процессе. Опять же эта фича будет доступна избранным обладателям топовых видеокарт и для остальных только стоковая графика. Сейчас это выглядит как обкатка новой технологии под будущее железо, а не как что то реально практическое. Всяким сетевым шутанам с сиськами типа Овервоча и его клонов такое вполне можно приделать и будет воспринято на ура. В более нишевых проектах наверно тоже прокатит, но опять же будет работать только на ГГ ибо на НПС уже ресурсов не хватит. Как пример тело UBE в текущем модинге Скайрима, если тут есть те кто в теме вы поймете о чем я.
Последний раз редактировалось sgs 25.03.2026 13:37, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Лиговка Фото: 1
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Осень
Нууу, это скучно. Я уже те игры которые у них в промо роликах давно пройду. Перепроходить AC Shadows второй раз точно не буду. А Resident Evil мне вообще не нравится. В CP2077 возможно эту штуку вообще не станут добавлять, потому что она все лица делает какими то одинаковыми как и любая нейросеть. Наверное никому не понравится если Джонни не будет похож на Киану.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Откуда такой вывод?
Так выше же писали про требование к памяти в ВК и производительности в целом. Значит текущих мощностей не хватает и что то могут показать только сегодняшние топы. А массовой технология станет только с появлением еще более производительного железа.
npa4ka писал(а):
Множество фильтров в драйверах и модов - это другое?
Фильтры в драйверах меняющие внешку персонажа ? Не встречал. А моды да, но они не во всех играх применимы и не все умеют их использовать.
Ты писал о "визуале игры", а не конкретно о персонажах. Опять же, моды меняют - никто не плюётся, всех всё устраивает Не, я тож хейт поддержу - но за дело, за конкретные косяки. А не наотмашь "за всё хорошее против всего плохого"
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.05.2008 Откуда: Москва Фото: 17
npa4ka писал(а):
Ты писал о "визуале игры", а не конкретно о персонажах. Опять же, моды меняют - никто не плюётся, всех всё устраивает Не, я тож хейт поддержу - но за дело, за конкретные косяки. А не наотмашь "за всё хорошее против всего плохого"
Ну я имел ввиду про ненужность работы дизайнеров персонажей если все будет доделывать ИИ. В азиатских, особенно ММО, играх дизайн персонажей изобилует кучей мелких деталей. Объемные артбуки выпускаются для фанатов из материалов накопленных в процессе создания. А теперь представьте что все будет дописывать ИИ по некому произвольному алгоритму. Получится часть работы дизайнера проделана впустую. Но это все имеет отношение к играм где нет кастомизации ГГ искаропки. Большинство ААА РПГ проектов как раз в некоторой мере обеспечивают такую кастомизацию и тут ИИ просто приукрасит то что игрок сам себе надизайнил в предоставленном игрой редакторе.
А теперь представьте что все будет дописывать ИИ по некому произвольному алгоритму
Ничего не изменится. И почему по "произвольному" алгоритму? Мы вообще понятия не имеем, как будет по итогу - дожить бы до продакшна фичи Хуанг нарушил оч важное правило - "не показывай дураку недоделанную работу". Выпустят - глянем чо как. Мож это он как раз и собирал мнения таким псевдо-дебютом Хочешь не хочешь, а нейрорендеринг придёт. Вернее, он уже по сути пришёл - длсс4.5 дорисовывает картинку, пусть и не так явно, как в тех демках
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Лиговка Фото: 1
caliskan писал(а):
даже обычный длсс снижает производительность
В смысле снижает? Раньше вроде наоборот было. Без dlss тормозит какой нить кп2077, а с dlss уже полет нормальный. Эт че за параллельная вселенная, когда мыло от хуанга отжирает фпс?
Member
Статус: В сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia ну так если просто выставить пониженное разрешение то ФПС будет гораздо больше, длсс отжирает производительность на свою работу и разные пресеты дают разную просадку производительности. А тут ещё больше обработки будет
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 25.01.2004 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 4
iVasia писал(а):
В смысле снижает?
Берешь видяху 3000 серии, запускаешь соревновательную игру где есть длсс, форсишь пресет К 66% рендер и фпс падает с 380фпс (100% рендер) до 270 (66% рендер), форсишь пресет L и 50% рендер и получаешь 180фпс. То есть разрешение 50%, а фпс в два раза меньше, чем при 100% рендере. Потому что длсс выполняется константное время в миллисекундах, и на 60фпс (17мс на кадр) это по относительному весу незаметно, а на 500фпс он уже ополовинивает фпс. На твоей 5090 он ополовинит 1000фпс.
_________________ 12400|224XT|MSI PRO B660M-A DDR4|4x8Gb@3466|KFA2 3060-12X|Deepcool PQ650M|Corsair 200R|Win11x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Лиговка Фото: 1
Genrix че-е? Берешь Cyberpunk 2077, ставишь все настройки вправо и получаешь 30 фпс. Ставишь dlss качество и получаешь 90 фпс. То же самое в AS Shadows, Battlefield 6, Avatar: Frontiers Of Pandora, S.T.A.K.E.R 2, Metro Exodus, Diablo 4, Blackmyth: Wukong и т.д. и т.п. Везде включение dlss позволяет поднять фпс. Какие еще нахрен соревновательные игры?
Member
Статус: В сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia В любой игре длсс отжирает производительность. Выстави 1080р вместо 4к будет допустим 150фпс, поставь длсс производительность в 4к и будет фпс 100-120 вместо 150.
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения