Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.09.2008 Откуда: Санкт-Петербург
Раньше этих настроек хватало чтобы было M везде. Но в самой последней версии DLSS пресет M только на производительности, а качество и бананс съезжает на K.
Member
Статус: В сети Регистрация: 04.10.2020 Фото: 166
smash94 писал(а):
Но в самой последней версии DLSS пресет M только на производительности, а качество и бананс съезжает на K.
Если через NvApp форсируешь пресет в приложении оно тебе сбрасывает на иной? Я недавно проходил Nioh 3 и мне оверлей писал пресет L, игра у меня в DLAA была.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения