Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Скорее всего когда завезут Ray Regeneration, без него нет смысла.
так есть же игры с путями и без RR на амде, хотя судя по фпс в них смысла и правда мало
Добавлено спустя 6 минут 50 секунд:
<TopUpdate> писал(а):
О_о пишут тут что FSR4 в Requiem нравится людям по опросу больше длсс.
что-то у них dlss 4 и dlss 4.5 выдают слишком одинаковую картинку, чего быть не может, так что особого деверия это издание у меня не вызывает посмотрим завтра скрины RE9 от владельцев амд карт, может там и правда картинка лучше чем с dlss
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Custom Liquid Cooling
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Чистое☁️Небо Фото: 0
Digital Foundry
It's Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons
В нашем обзоре Resident Evil Requiem мы отметили, что качество изображения на PlayStation 5 Pro было просто превосходным — кардинально отличающимся от стандартной версии для PS5. Мы назвали это временным масштабированием, не называя его напрямую, но теперь это подтверждено — это новая версия PSSR. Сообщество окрестило её PSSR 2.0, но для Sony это всё ещё просто «PSSR». В любом случае, результаты превосходны — и в этом видео мы говорим о природе масштабирования и сравниваем его с технологией FSR4, на которой оно основано, и, конечно же, с DLSS 4.5
_________________ Это не лучи, так работает с пресетами и гаммой - ИИ. Лучей там нет. Лучи были до ИИ.
Ну ти ожидаешь какую-то разницу увидеть - значит радикальную. Ты же сам понимаешь прекрасно, что в записи без стоп-кадров и увеличения на ютубах ты разницу (если она не будет радикальной) будешь вечность искать
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 8
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения