Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Скорее всего когда завезут Ray Regeneration, без него нет смысла.
так есть же игры с путями и без RR на амде, хотя судя по фпс в них смысла и правда мало
Добавлено спустя 6 минут 50 секунд:
<TopUpdate> писал(а):
О_о пишут тут что FSR4 в Requiem нравится людям по опросу больше длсс.
что-то у них dlss 4 и dlss 4.5 выдают слишком одинаковую картинку, чего быть не может, так что особого деверия это издание у меня не вызывает посмотрим завтра скрины RE9 от владельцев амд карт, может там и правда картинка лучше чем с dlss
_________________ Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Tirisfal Glades Фото: 0
Digital Foundry
It's Official: New PSSR Confirmed For Resident Evil Requiem + FSR 4/DLSS 4.5 Comparisons
В нашем обзоре Resident Evil Requiem мы отметили, что качество изображения на PlayStation 5 Pro было просто превосходным — кардинально отличающимся от стандартной версии для PS5. Мы назвали это временным масштабированием, не называя его напрямую, но теперь это подтверждено — это новая версия PSSR. Сообщество окрестило её PSSR 2.0, но для Sony это всё ещё просто «PSSR». В любом случае, результаты превосходны — и в этом видео мы говорим о природе масштабирования и сравниваем его с технологией FSR4, на которой оно основано, и, конечно же, с DLSS 4.5
Ну ти ожидаешь какую-то разницу увидеть - значит радикальную. Ты же сам понимаешь прекрасно, что в записи без стоп-кадров и увеличения на ютубах ты разницу (если она не будет радикальной) будешь вечность искать
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Tirisfal Glades Фото: 0
GodRay
Вы не поняли DLSS 1.0
В этом видео мы с вами посмотрим на легендарный DLSS, в самом его зачатке - ту самую версию 1.0, с которой всё началось. В видео я расскажу почему DLSS 1.0 по своему устройству принципиально отличался от современной версии, почему оказался тупиковой ветвью эволюции апскейлов, а также поведаю о единственной в своём роде - экспериментальной версии DLSS работающей всего в одной единственной игре!
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Вы не поняли DLSS 1.0
Пытался включить пару месяцев назад в фф15. Страшнейший перешарп на всем, так невозможно играть.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Вы не поняли DLSS 1.0
какую же дичь куртка хотел продавать (впрочем как и всегда ) я первую версию почти не застал, помню включал для тестов в метро и ларке и картинка не нравилась вообще благо скоро вышел dlss 2.0
_________________ Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения