Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2609 • Страница 123 из 131<  1 ... 120  121  122  123  124  125  126 ... 131  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
ОБЗОР FSR 4.1 — влияние на FPS, тесты и установка


Ancient Gameplays
AMD FSR 4.1 vs FSR 4.0.3 (Redstone) - Improved Stability, Clarity & More!!

Показывает ли FSR 4.1 лучшие результаты в режиме качества, чем FSR 4.0.3 в режиме производительности?

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Ancient Gameplays
Как установить AMD FSR 4.1 — улучшенная стабильность, четкость изображения и многое другое

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 11
с какими настройками тест запускают?

_________________
Слава Роботам! Убить всех человеков!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
FSR 4 Ray Regeneration Tested in Cyberpunk (Optiscaler)

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2005
Фото: 49
господа, какую версию длсс для DEATH STRANDING выбрать? решил тут перепройти и столкнулся с багом, при включении длсс сантиметрах в трех от верха экрана появляется артефачащая полоса, похожая на тиринг, но толщиной в сантиметр и пропадающая при выключении ДЛСС. пока попробовал ДЛСС 4.5 качество с форсированным пресетом М, ща попробую М отключить.

апд. в результате на К стало норм, самое интересное, опять форсировал М и тоже норм стало :lol: хз что это за баг был, хоть удалось записать, в копилку багов ДЛССа https://youtu.be/kpks5A70oFQ :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
DLSS 4.5 MFG, RTX Mega Geometry и Path Tracing — анонсы NVIDIA на GDC 2026 [GAMEGPU]

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLSS 4.5 MFG, RTX Mega Geometry и Path Tracing — анонсы NVIDIA на GDC 2026

а трансфорер второй версии для dlss-rr так понимаю не завезли? :?:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428
tolikmixx писал(а):
а трансфорер второй версии для dlss-rr так понимаю не завезли?

До конца марта узнаем.

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
Одинаковые настройки, пресет К и М.
К
#77

M
#77


М - я так понял это сокращённое послание от команды Хуанга. Мы твою карту маму в....М


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 428
Blazetrusher писал(а):
М - я так понял это сокращённое послание от команды Хуанга. Мы твою карту маму в....М

Попробуй L. С путями в любом случае пресеты DLSS 4.5 ни М, ни L не работают. С путями только спецпресеты RR от DLSS 4.0 - D и Е. Но скоро, возможно, подгонят

_________________
i7-13700K, Gigabyte Z690UD DDR4, 32GB, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
kosach1989 писал(а):
Попробуй L. С путями

Я сегодня увидел что с путями у персонажа вокруг башки глюки при вращении камеры появляются. Посоветовали Е пресет, но у меня всё равно D ставится, не смотря на то что я в нвапп ставлю Е. Через инспектор то же самое. Мне кажется это как-то вдруг появилось, потому что буквально пару дней назад прошел игру и такого не замечал, а это блин трудно не заметить:) Да не суть, всё одно 5060ti не для путей была создана:) Я сегодня прикололся что в Реквиеме такая пропасть в производительности между К и М, а в картинке отличий ноль целых, х десятых:) правда там 4К DLSS Q. М видать просто так видюху трахает во всем что выше перформанса.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Blazetrusher писал(а):
М видать просто так видюху трахает во всем что выше перформанса

Недаром же М под Perf в режиме "рекомендуемо".

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Blazetrusher
Ты не там ставишь. Nvapp форсит модели по выбору только для SR. Для RR он форсит всегда D. В инспекторе можно поставить модель для RR по желанию.

И еще эта, выруби замену на E в nvapp. E в SR = DLSS 3.7. У SR и RR модели разные под одними и теми же буквами, и E для RR (DLSS 4.0) даже относится к другому поколению DLSS.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Свапер ещё форсит РР.

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Недаром же М под Perf в режиме "рекомендуемо".

Ну это да, но блин чтоб вот так, практически ни за что, поставить карту на колени - моё почтение Хуангу :D
Спасибо за помощь, но я с лучами всё равно больше не планирую играть - так, разок побаловался и хватит:) Учту на будущее.

Добавлено спустя 17 минут 41 секунду:
4e_alex писал(а):
И еще эта, выруби замену на E в nvapp. E в SR = DLSS 3.7. У SR и RR модели разные под одними и теми же буквами, и E для RR (DLSS 4.0) даже относится к другому поколению DLSS.

Да не, я всё в зад вернул и там и там:) Просто сегодня в RE дошёл до места где Леон находит лагерь BSAA, там когда на склад пролазишь Path Tracing кардинально меняет освещение. Без лучей ты просто как будто от Солнца в тень спрятался, а с лучами там конкретные потёмки - в 2-х шагах уже зомбей не видать, когда как в обычном режиме этот склад из конца в коней просматривается:) Хотел сравнение в тему игры скинуть, а смотрю у Леона за башкой шлейф тянется. Я вот не помню когда с лучами играл, там 86-ой драйвер стоял, или я уже успел хотфикс накатить?:)

Добавлено спустя 3 минуты 29 секунд:[/color][/size]
И с лучами там много локаций которые гораздо темнее. На пути в ARC у меня глаза чуть не вытекли:) Но вот конкретно на том складе - по кайфу получилось, атмосферно и реалистично.


Последний раз редактировалось Blazetrusher 13.03.2026 13:15, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
Hardware Unboxed
AMD вот-вот догонит? — Leaked FSR 4.1 Tested

В FSR 4.1 меньше размытия в динамике чем в FSR 4.0.

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Фото: 0
Nomad-TM-LIVE Ждем трансформер на 4.2?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Фото: 0
MurkLyaMurk писал(а):
трансформер на 4.2

#77

_________________
TBC 2.5.3 u.to/Ep13Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2010
Фото: 46
HELLdiego писал(а):
если выбрано рекомендовано, то пресеты реально меняются в зависимости от условий работы. например в качестве ставится К, в перф М, ультраперф Л автоматом

То есть можно в глобальных настройках один раз поставить Рекомендовано и потом только в самой игре менять качество и оно само будет применять М и Л? Это 100% инфа? :D

_________________
Core i5 13600KF • ASRock Z690 Steel Legend/D5 • 32Gb DDR5 • RTX 4060 Ti 16Gb • SSD 1Tb • Gigabyte 850W (ATX 3.0)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
b00german писал(а):
и оно само будет применять М и Л?

в большинстве случаев да :writer:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD


Последний раз редактировалось tolikmixx 23.03.2026 15:29, всего редактировалось 1 раз.

Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2609 • Страница 123 из 131<  1 ... 120  121  122  123  124  125  126 ... 131  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 40


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan