Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 265 • Страница 14 из 14<  1 ... 10  11  12  13  14
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2004
Откуда: S-Pb
German Ivanov графоман и оффтопщик



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2003
Откуда: Санкт-Петербург
Psinitations писал(а):
ороче Еще долго однопроцессортные будут жить Я понял ! Ибо нет толку в разделении потоков !
О чем и речь. За теже самые деньги я гемороится с потоками не буду, куда проще и быстрее реализовать все тоже самое на банальном таймере. И работать будет надежнее, и в скорости ничего не прогирается (если хочешь знать почему могу рассказать как я решил проблему с наполовину убежавшими шариками) Именно поэтому несмотря на наличие гипертрейдинга, мультипоточных программ в природе не прибавилось.

Comander писал(а):
графоман и оффтопщик
Просто я умею выражать свои мысли на бумаге, мой список профессий ты читал. И это не оффтопик, это наглядное объяснение почему программеры не любят мультипоточные проги.
а ты сам врунишка - "ваш стиль диалога не приемлем. от сих пор я вас больше не комментирую." (c) Поздравляю совравши!

_________________
I5-14600K,DEEPCOOL AK620 WH, MSI Z690-A Pro WIFI DDR4, Cruicial Ballistic 2x16Gb BL2k16G32c16u4r, MSI 5070 TI Gaming Trio OC, Creative SB X-FI Titanium (PCI-E)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.05.2004
Откуда: Юг Украины
Прошу прощения, печатаю в этот момент по "корпоративному" инету, поэтому не работает толком ничего, кроме набора текста.
OFftop
Уважаемый Ptirodaktill, в подтверждение моих слов может тоже выложу картинку :) ( Все. День окончен, я наконец то дома :) http://cp.people.overclockers.ru/cgi-bi ... ercent.jpg )
Спор то возник изначально о необходимости "запаса" для минимизации времени отклика загруженной системы, потом German упомянул ВинАмп. Естественно я немог сдержаться :)


Ладно подытожу свою позицию.
Бытовому РС уже лет 20, принципиально нового маловато. Скажем так многоядерники приятно подразнят апетит заскучавшей общественности.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.05.2003
Откуда: фром Нижний
Кто-то что-то говорил о многопоточности в играх? ;-)
#77
#77
http://www.fcenter.ru/online.shtml?arti ... sors/16071

_________________
Компьютер нужно покупать как телевизор или машину: имеет значение лишь где аппарат сделан и кем.
А комплектующие пусть подбирает сам производитель


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.09.2003
Откуда: Санкт-Петербург
RU_SilaVlad писал(а):
Кто-то что-то говорил о многопоточности в играх?
Перечитай топик узнаешь :)

"Как видим, включение поддержки многопоточности достаточно сильно увеличивает производительность. Так, Athlon 64 X2 4800+ увеличивает свой результат на 43%, Pentium Extreme Edition 955 – на 13%, а Pentium D 950 – на 39%. Это, кстати, даёт явно понять, что технология Hyper-Threading у двухъядерного процессора в Quake 4 играет только отрицательную роль. В одноядерных же процессорах Hyper-Threading напротив, увеличивает быстродействие, которое возрастает примерно на 9%."

Это к тому о чем писал Grey.

"Тестирование процессоров в игровых приложениях совершенно неожиданно оказалось для нас сущим адом. Получаемые в процессе тестов результаты не поддавались никакому логическому объяснению. Как оказалось впоследствии, всему виной были используемые нами драйвера Forceware 81.95. После внедрения в драйверах 80-й серии поддержки многопоточности, NVIDIA породила множественные проблемы, характеризующиеся необъяснимыми скачками производительности в 3D приложениях. В частности, эти драйвера далеко не всегда включают многопоточность, когда это возможно, и что более занятно, не всегда включение многопоточности приводит к росту производительности в платформах с двухъядерными процессорами."

А это к тому о чем писал я. :) ой как мне все это знакомо :)

ну и безусловно любопытно глянуть бы на тесты при реальных игровых разрешениях. Да и уж сильно велик разброс прироста на разных процессорах, что то тут не так.

_________________
I5-14600K,DEEPCOOL AK620 WH, MSI Z690-A Pro WIFI DDR4, Cruicial Ballistic 2x16Gb BL2k16G32c16u4r, MSI 5070 TI Gaming Trio OC, Creative SB X-FI Titanium (PCI-E)


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 265 • Страница 14 из 14<  1 ... 10  11  12  13  14
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: ultrauma и гости: 19


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan