Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 322 • Страница 14 из 17<  1 ... 11  12  13  14  15  16  17  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2007
krimich117 писал(а):
И в HP2

Честно говоря - там был смех, а не система повреждений. Пара царапин, насилие над капотом - вот и все.
krimich117 писал(а):
А про систему повреждений-да зачем она нужна нфс?

Грамотно реализованная СП хотя бы не позволит вписываться в повороты (а-ля U, U2, MW и прочие) при помощи ограждений и соперников.
С другой стороны, бросаться в крайности и копировать FlatOut тоже не стоит - там перебор, имхо.



Партнер
 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
krimich117 писал(а):
И в HP2 были тоже

да блин..там тачка не разваливалась, она просто корежилась не много и все, я и говорю что это самый нормальный вариант, или как в мост вонтыде, остального просто не нужно в НФС.
Добавлено спустя 3 минуты, 49 секунд
tymik писал(а):
Грамотно реализованная СП хотя бы не позволит вписываться в повороты (а-ля U, U2, MW и прочие) при помощи ограждений и соперников

А вы ездить научитесь...я лично катаясь в МВ стараюсь вообще никуда не врезаться и в каждый поворот вхожу чисто...


 

Куратор Каталога ПС
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.06.2006
Откуда: СПб-Гтн, К-100
Gabe Logan Нет-нет, и все-таки, чтобы ты не говорил, в НФС дурацкая система управления а-ля рельсы, в том же ТДУ, например, при резком торможении машина действительно идет юзом и имеет приличный тормозной путь, как и в реальности, - а ведь это тоже не симулятор.

_________________
My Saw is my Law


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
Duster
В каждой игре свои прелести)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2007
Gabe Logan писал(а):
А вы ездить научитесь..

В URL'ах в U2 езда по ограждениям иногда дает просто-таки читерское приемущество. Вы этого не знали, не так ли? :P


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2007
tymik писал(а):
Вы этого не знали, не так ли?

Куда уж нам ,я всего 4 раза проходил У2. :oops:

_________________
Главное не результат разгона, а сам процесс... Осторожно!Работает мосК!


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
tymik писал(а):
В URL'ах в U2 езда по ограждениям иногда дает просто-таки читерское приемущество. Вы этого не знали, не так ли?

Знал, но я ВСЕГДА стараюсь ездить "чисто", мне так самому интересней. Ну так это только в У2 и только в УРЛ...чего еще вспомнил?=)У2 вообще отвратный был по исполнению..там только идея была интересна, и то, первый андер был хитом и прорывом, а второй так..город добавили...


 

Автор
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.04.2008
Знайте - почитал-почитал все, и вдруг понял - что новый НФС все-равно куплю, потому что все-таки легендарный бренд, и от ЕА можно ждать прорыва.... я пока проходил все части НФС - и похоже буду это и дальше делать)) Ну нравится мне эта серия, не смотря на аркадность)) Знают они как делать надо, чтоб захватывало! :up:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2007
Gabe Logan писал(а):
У2 вообще отвратный был по исполнению..там только идея была интересна

Ну так это не аргумент. Подобные лазейки можно найти в каждой части начиная с U (скорее, даже NFS6). А вписывание в повороты с помощью соперников - вообще классика.


 

Я думаю, что система повреждений нужна именно такая как была в PU - машина не разваливалась, но выйграть гонку на серьезно убитой тачке было невозможно.
Да и вообще, в EA знают о "легендарности" PU, уверен, что сиквел все же рано или поздно будет. Может быть даже к 10-летию оригинальной игры в 2010 году и выпустят. Достаточно вспомнить какими тиражами разошелся Half-Life 2 и вскоре разойдется StarCraft 2, так что думаю ЕА просто приберегают этот кусок на "черный день", т.к. этому проекту гарантирован успех.


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
tymik писал(а):
А вписывание в повороты с помощью соперников - вообще классика.

Да я как бы первым в принципе всегда еду=) Так что какие там противники на оворотах?=)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 26.09.2007
Откуда: берутся дети?
vk6666 писал(а):
basta_vokin писал(а):
хоть и с натяжкой, но все же был НФСом

порше? да только он и прострит нормальные из серии..
играл я во все НФС начиная с самого первого..
конечно сие ИМХО, но уж сильно задолбала эта аркадная фигня..

+0x1 !!!

_________________
"если бы люди не делали глупостей, ничего умного бы так и не появилось."


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2007
http://www.igromania.ru/GameNews/22342/ ... rytiem.htm

_________________
Главное не результат разгона, а сам процесс... Осторожно!Работает мосК!


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
Цитата:
Electronic Arts опубликовала официальные системные требования гоночной аркады Need for Speed: Undercover. Несмотря на симпатичную графику, игра легко пойдут даже на средних системах:

•ОС: Windows XP или Vista с последними сервис-паками
•Процессор: Intel Pentium 4 2.8 ГГц (3.0 ГГц для Windows Vista)
•Оперативная память: 1 Гб RAM
•Видеокарта: класса Geforce 6500, Radeon 9500 или выше
•Место на диске: 5.5 Гб


Вот это жесть=) андеграунд 2 едва шел на максимуме на 6600=))


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2007
Gabe Logan писал(а):
Да я как бы первым в принципе всегда еду=) Так что какие там противники на оворотах?=)

Смог обогнать компьтерных противников и уже хвастается :lol:


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
tymik писал(а):
Смог обогнать компьтерных противников и уже хвастается

а с кем там еще гонять то? И чем тут хвастаться? Это лишь комментарий на ситуацию.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2007
tymik
tymik писал(а):
Смог обогнать компьтерных противников и уже хвастается

Можно было конечно и по интернету поиграть если бы вышло что-нибуть достойное и не с ценой в 1т.р.
п.с.Ещё раз повторюсь:Пускай сделают рестайлинг предыдущих частей НФС и будет людям счастье))

_________________
Главное не результат разгона, а сам процесс... Осторожно!Работает мосК!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2007
Gabe Logan
Ну дк при игре против ботов и Counter Strike кажется детской игрушкой. А когда борьба в том же U2 идет между живыми соперниками, начинается поиск лазеек, которые вылазят именно из отсутствия СП.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.02.2007
tymik
А сервера У2 ещё работают?

_________________
Главное не результат разгона, а сам процесс... Осторожно!Работает мосК!


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
tymik писал(а):
Ну дк при игре против ботов и Counter Strike кажется детской игрушкой.

ага..хочешь пришлю тебе одних ботов для конты..как тока он тебя видит в первую же секунду ты получаешь хедшот=)скока я играю в контру но так и не смог вести у них по счету=) хотя в он лайне частенько на первых местах бываю.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 322 • Страница 14 из 17<  1 ... 11  12  13  14  15  16  17  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 21


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan