Эти ms обычно не видны при низком фпс на мощных актуальных картах. Но в соревновательных играх с фпс >300 DLSS начинает давать отрицательные приросты, особенно если карте пара поколений.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: В сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау Фото: 1
caliskan писал(а):
Выстави 1080р вместо 4к будет допустим 150фпс, поставь длсс производительность в 4к и будет фпс 100-120 вместо 150.
Хм..Так то 1080Р и 4К+DLSS это не одно и тоже. Ну ладно. В целом понятно что никто не может сказать, какой фпс будет с dlss 5.
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
А что за j k l m n?
Ага. Че за буковы и о чем они должны нам говорить?
4e_alex писал(а):
Эти ms обычно не видны при низком фпс на мощных актуальных картах. Но в соревновательных играх с фпс >300 DLSS начинает давать отрицательные приросты, особенно если карте пара поколений.
Хех, какие то милисекунды. Соревновательные игры. Че в контр-страйке собрались с dlss 5 играть? Кто о чем короче, лишь бы тех.подкованностью блеснуть. В обще ждать надо а то тут гадания на кофейной гуще.
Последний раз редактировалось iVasia 30.03.2026 12:20, всего редактировалось 1 раз.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Ясно, совсем из леса значит. Это варианты апскейлера.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia писал(а):
Так то 1080Р и 4К+DLSS это не одно и тоже
Исходное разрешение в 4к у ДЛСС производительность это 1080р, вот с ним и надо сравнивать и с длсс будет меньше фпс чем просто выставить 1080р. Ну и если разные пресеты длсс выбирать тоже разный фпс будет. К самый быстрый, М помедленнее, Л самый тяжелый и значительно влияет на ФПС. А милисекунды на картинке это время на обработку одного кадра, чем меньше тем больше фпс будет в итоге
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
iVasia Тебе изначально сообщили очевидный факт - нейронка тратит время на свою работу. Чем тяжелее нейронка, тем она больше тратит. Ты начал спорить с базой, которая должна быть известна большинству на техническом форуме. Разжевывать совсем основы тебе тут никто не должен, RTFM.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia Нет. Это пресеты длсс, разные модели. К это длсс 4, М и Л в длсс 4.5 появились и они лучше обрабатывают картинку. Есть еще более старые, они к длсс 3 и длсс 2 относятся.
Member
Статус: В сети Регистрация: 18.01.2026 Откуда: Ямантау Фото: 1
4e_alex писал(а):
Ты начал спорить с базой, которая должна быть известна большинству на техническом форуме. Разжевывать совсем основы тебе тут никто не должен, RTFM.
Предлагаю тебе самому с собой тогда разговаривать.
caliskan а DLSS 5 на какую букву? Кстати 4.5 не поддерживает Рт или поддерживает? А то вон в Кримсон Десерте DLSS 4.5 как я понял пашет без какого то эффекта лучей. Опять вопросик че будет одновременно поддерживать 5.0. Или он только рожи улучшит а лучи вообще нахрен отключит. Пятнашки какие то опять.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
iVasia ну это уже неизвестно. Скорее всего это отдельная технология как генератор, просто впихнули все в кучу. В большинстве игр РТ идёт вместе с реконструктором, а он не поддерживает длсс 4.5. видимо когда то выйдет реконструктор для 4.5
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
HELLdiego писал(а):
чем выше итоговое разрешение тем сильнее будет падать скорость.
На самом деле, чем выше итоговое разрешение тем сильнее будет напор на растровые блоки. И если их достаточно и они быстрые, то тогда в них не будет упора. И тогда уже упор будет идти в скорость работы тензорных блоков и то, сколько они времени тратят на подготовку апскейленного кадра.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 49
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения