Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
#77
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Странно тогда, что эти файлы есть в ремастере Обливиона
Ты проверь версии данных файлов, у меня в некоторых играх лежат файлы версии "Streamline 2.07". Менял их в ручную на "Streamline 2.11". По идее, данные версии файлов должны сами автоматом обновится через драйвера Нвидиа, но видно что-то не корректно срабатывает. Я во всех играх кинул (заменил) данные файлы в ручную. Ну так , на всякий случай, пусть будет. Ошибку не принесет, но может что исправит.
Попробовал обновить Streamline файлы у Ведьмака. Такая же проблема, как была ранее с Даин Лайт 2 - игра с обновленными файлами просто не запускается Очень жаль, если не получится так подрубать в любой игре с генератором Даже в буквально 2 месяца назад вышедшем Резиденте не форсируется х6...странно
Поправка. В Резике обновил Стримлайн файлы и х6 генератор завёлся. Но всё ещё странно, почему тут так, а в Обливионе с версией Стримлайна 2.4 всё работает само
Поправка. В Резике обновил Стримлайн файлы и х6 генератор завёлся. Но всё ещё странно, почему тут так, а в Обливионе с версией Стримлайна 2.4 всё работает само
Как я понял, то игры по разному работают с файлами Стримлайн. Некоторые игры работают только с тем, что находится в папках с игрой, а некоторый игры используют файлы с драйвера Нвидио (которые должны были автоматом обновится). В некоторых играх нужно менять в нескольких местах в папках с игрой (хрень пойми откуда они по финалу запускаются), лучше везде заменить (положить) : 1. В специальной папке "Streamline...." или "StreamlineCore" 2. В папку с корнем игры , там где запускающий "exe" и "dlss" файлы. Например в ...\Binaries\Win64 или ...\bin\x64
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 7
Все таки смотрю длсс Арр пресет "К" (в виде длаа и длсс-к) до сих пор наиболее визуально четкий и быстрый, без перешарпа. Что и протестировали например в игре Прагмате. Однако нов пресет "М", да, чутка кое-где может выдать меньше фпс, но по общему балансу качества игровой картинки, имхо, частенько стал в современных играх получше пресета "К", как-то так.
_________________ ☆ Пуляю в Bodycam ☆ ☆ Бегаю в WARDOGS ☆
Последний раз редактировалось ev_rus 28.04.2026 17:58, всего редактировалось 1 раз.
Поправка. В Резике обновил Стримлайн файлы и х6 генератор завёлся. Но всё ещё странно, почему тут так, а в Обливионе с версией Стримлайна 2.4 всё работает само
Как я понял, то игры по разному работают с файлами Стримлайн. Некоторые игры работают только с тем, что находится в папках с игрой, а некоторый игры используют файлы с драйвера Нвидио (которые должны были автоматом обновится). В некоторых играх нужно менять в нескольких местах в папках с игрой (хрень пойми откуда они по финалу запускаются), лучше везде заменить (положить) : 1. В специальной папке "Streamline...." или "StreamlineCore" 2. В папку с корнем игры , там где запускающий "exe" и "dlss" файлы. Например в ...\Binaries\Win64 или ...\bin\x64
В тех играх, что я пробовал, файлы есть только в одном месте, я прямо через поиск искал. Их и заменял. Я так понял, с Streamline такая особенность: если версия его файлов ниже 2.0, то игра просто не запустится при ручном их обновлении. Потому что у Ведьмака как раз 1.5 с чем-то версия и он вылетает. У Даин Лайт 2 тоже, как я помню, версия была старая (вроде даже ещё более древняя, чем в Ведьмаке сейчас). Так понимаю, сейчас её там обновили до более новой.
Upd. 29.04 Я полагаю, динамический MFG работает ещё так себе? Если я ставлю целевой фпс на 138, то всё равно часто вижу, как он мне рисует 150 кадров. Зачем мне эти лишние 12фпс?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.10.2024 Откуда: Vice City Фото: 2
Daniel Owen
It's happening... and it's NOT DLSS 5
Компания Roblox, известная своей одноимённой крайне популярной игровой платформой, похоже, вдохновилась идеей DLSS 5 и работает над собственной подобной технологией DLSS 5 на минималках🤣
Hardware Unboxed
Генерация кадров не решает проблему низкой производительности!
Знаете, раньше тестировал старые версии программы мультигенератор "DLSS Enabler", и не был доволен её качеством. Сейчас поставил "DLSS Enabler 4.7.2" и знаете... , мне однозначно зашло. По крайней мере для моей видеокарты RTX4070 реально норм: 1. На старых версиях мультигенерация работала через FSR_3 , и создаваемые кадры были так себе по качеству. Сейчас сделали генерацию через родной аппаратный DLSS. Вначале срабатывает множитель генерации 2Х , а уже затем при помощи FSR_3 эти кадры еще раз генерируются. На множителе 4Х замечательно отрабатывает. Возможно качество чуть хуже чем родная аппаратная DLSS на видеокартах 50 серии, но лично я не ощущая глобального плохого качества. Мне лично заходит множитель 4Х, я не ощущая дискомфорта от генерации. Задержка ввода (Latency) в районе 48-56. А вот множитель 6х мне не понравился (уменьшилось ФПС реальных кадров и сильно растет Latency). В общем для таких игор (это там где я лично тестировал) множитель 4х выглядит достойно: Cyberpunk2077 , Stalker2 , Avowed. 2. Провели хорошую работу над отображением теней в движении , они ещё не идеальны, но уже те так режут глаза. Раньше в старых версиях они расслаивалось на три четыре тени одновременно. Сейчас остался остаточный эффект от расслоения, но уже довольно играбельный. 3. Проверить не могу, но вроде бы в любой игре , может завести мультигенерации х2-х6 на родной аппаратной DLSS на видеокартах 50 серии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Кто нибудь в курсе, как сделать так, чтобы эффект от даунскейлинга в оптискейлере имел эффект? Он пишет что работает, но разницы с картинкой тупо не вижу. Перепробовал всё, и ФСР 1, и Ланцош, Бикубический, Магик, разницы вообще нет с исходным изображением. Главное чтобы пресеты работают XeSS, FSR 4.1, и т.д, но эффекта вместе с даунскейлом нет, даже шарпинг не особо пашет.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.01.2013 Откуда: Баку
Hardware Unboxed из 15 фпс - 540 получили через Lossless Scaling:) Не нужно быть Вангой чтоб прикинуть чем Хуанг собрался ломать хребет 5090-ой, представив в будущем условную 6070
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Blazetrusher писал(а):
чем Хуанг собрался ломать хребет 5090-ой, представив в будущем условную 6070
Ну не так давно была новость, что в нвидии разработали новый способ быстрее считать лучи, так что сделают её поддержку в новых 6000 жирафах, и в тех же лучах это скорее всего уже даст возможность быть наравне с 5090.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.01.2013 Откуда: Баку
Да, Хуанг на выдумки хитёр.. Но надо признать что его приблуда с геной х6 худо бедно работает даже на младших 50-ках. Сегодня врубал его в Прагмате и Реквиеме с путями - балин, Леоном возле порша фпс показывал что-то вроде 170, с задержкой 60-70. Даже удавалось с геймпада зомбям в башку попадать:): А в Прагмате вышел на улицу в городе - в замесах задержка подскакивала до 90+ но там с таким играть можно:) Я правильно понимаю что если иметь высокогерцовый монитор, то там и задержка будет меньше и игра будет гораздо плавнее ощущаться чем на обычных 60-ти? Хотя на счёт задержки есть сомнения, потому что когда я настройки крутил, в честных 120 кадрах фпс латенси показывал кратное снижение задержки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Дремучий лес Фото: 0
Blazetrusher писал(а):
А в Прагмате вышел на улицу в городе - в замесах задержка подскакивала до 90+ но там с таким играть можно:)
Ты видимо не в курсе, что если растет задержка - значит твой начальный фпс делает сосо, а чтобы она не росла, нужно чтобы начальный фпс держался в нормальном минимуме. У тебя наверное рисовало из 20-30 кадров вот и показывало 90 мс.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 10.01.2013 Откуда: Баку
Читать было трудно - но он превозмогая читал. Нисмог. Решил покакать. Надеюсь полегчало. Есть люди которых говно переполняет - им походов к фаянсовому другу недостаточно. Ибо говно у них бурлит не только в кишечнике.
Добавлено спустя 3 минуты 25 секунд:
Nomad-TM-LIVE писал(а):
А картинка не дезинтегрируется на бозоны? Только latency растёт?
В Прагмате криминала не заметил:) В РЕ просто запустил на пару минут для проверки - тоже норм вроде.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Blazetrusher писал(а):
Я правильно понимаю что если иметь высокогерцовый монитор, то там и задержка будет меньше и игра будет гораздо плавнее ощущаться чем на обычных 60-ти?
Инпут лаг конечно снижается, но он всё равно жёстко привязан к реальному фпс, а не к сгенерированному. Просто на высоко-герцевом мониторе пустые-сгенерированные кадры будут заполнять герцовку монитора, тем самым для глаз создавать ощущение плавности выводимой картинки. Но для рук дубость управления останется.
Сейчас этот форум просматривают: Cider и гости: 59
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения