Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2644 • Страница 133 из 133<  1 ... 129  130  131  132  133
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.01.2013
Откуда: Баку
<TopUpdate> Благодарю, ещё удивило что задержка практически не увеличивается в режимах выше х3:)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
Blazetrusher это смотря как меряешь задержку. Если встроенным механизмом нвидиа - то там он может рисовать что угодно, лишь бы тебе на душе полегче было
А если аппаратно - вот там уже могут быть нюансы. Притом мерять надо не столько на движение мышки, сколько на нажатия клавиш

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Всё же просто.
1. На сколько инпут-лаг был оптимизирован из коробки, без генератора, DLSS и тп.
2. Был ли упор в видеокарту. Если упор в видеокарту есть и он сохраняется с генератором, то дополнительная генерация каждого кадра просто по-умолчанию немного увеличивает лаг, так как не бесплатная.
Основная разница именно вкл\выкл генератор. Дальше только разница в снижении базового фпс при упоре в карту.

Если инпут-лаг минимальный "из коробки" или его можно так сделать, то любой генератор всегда будет хуже на время 1 целого кадра.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Эстония
Фото: 0
Взял у друга Стеллар Блейд погонять на его акке (как раз в тот момент, когда он появился в зелени :D ), для моего Арка по сути не было выбора апскейлера, показывался XeSS 1.4 но он будто не работал, выбрал ФСР 3. Взял натив версию, боже какой же кошмар этот ФСР 3, чето рябит постоянно, изображение ломается. В итоге накатился оптискейлер, заменил его на последний XeSS, заменил ФГ на МФГ и вообще красота получилась. Картинка максимально получилась плавной и хорошей.

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2644 • Страница 133 из 133<  1 ... 129  130  131  132  133
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot] и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan