Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2024 Фото: 1
Замещение DLSS - предустановки модели. В дровах могут подтягиваться рекомендованные пресеты DLSS в зависимости от карты. Сглаживание или апскейлер на конкретном пресете (к примеру L, M) будет работать c одинаковым качеством на любой поддерживаемой карте. TAA вообще не имеет никаких предустановок и пресетов. Все это узнается ровно за 1 минут вместо построения теорий заговора. Кроме того - есть еще вагон настроек, которые могут поменяться - если в nvidia app включена оптимизация игр.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.12.2019 Фото: 3
Perseval писал(а):
Замещение DLSS - предустановки модели. В дровах могут подтягиваться рекомендованные пресеты DLSS в зависимости от карты. Сглаживание или апскейлер на конкретном пресете (к примеру L, M) будет работать c одинаковым качеством на любой поддерживаемой карте. TAA вообще не имеет никаких предустановок и пресетов. Все это узнается ровно за 1 минут вместо построения теорий заговора. Кроме того - есть еще вагон настроек, которые могут поменяться - если в nvidia app включена оптимизация игр.
Никаких оптимизаций я не включал и не включаю, все руками в игре, пресеты Л и М для длсс качество не работают же, а это я макс., что использую, в основном все в нативе и незачем. Ладно, если так, то значит так, но для меня мыла меньше и это однозначно, я доказывать не собираюсь, просто хотел услышать пользователей, а тут наезд.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.01.2022 Откуда: от верблюда
Nikolayovich я то откуда знаю есть У ВАС разница или нет. я вообще сторонник натива и даже ТАА всегда отключал. ибо мыло. но! как уже писал где то тут. я вынужден признаться что в некоторых современных играх я не вижу разницу картинки между нативом и длсс качество. всё таки технологии шагнули. при этом включение любого сглаживания (а уж про длсс вообще молчу) превращает джунгли в Кризис Ремастеред в пиксельное месиво.
_________________ i7-10700f | ROG STRIX B560-E | Ballistix 3600 64GB | PRIME RTX5070 O12G | FUMA 2 | 970 EVO Plus 250gb | Straight Power 11 750W | PURE BASE 500DX
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2024 Фото: 1
Разница между моделями DLSS есть. Разницы между картинкой на разных картах нет и не будет. Даже само обсуждение этого похоже на идиотизм в этой теме.
waldor писал(а):
сторонник натива
waldor писал(а):
а уж про длсс вообще молчу
Очень интересно также послушать сторонников натива, когда в половине игр это выглядит крайне убого. 2026 год на дворе. Достаточно включить DLAA и преисполниться нормальным сглаживанием картинки.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
PersevalDLAA это и есть натив, потому что картинка такая же исходная как на ТАА, просто работает на основе алгоритма ИИ. DLSS, FSR, XeSS - это апскейлеры, у них производные AA - FSR AA, DLAA, XeSS AA - это натив версии.
AA* - Anti Aliasing
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
ну не нравится мне сглаживание. может в силу возраста или привычки. сейчас в большинстве игр на сколько я понимаю ТАА вообще неотключаемо. И как оно там выглядит я не знаю. Но, например, в классических ассасинах сглаживание настолько шкалило картинку (пордон, "делало её более кинематографичной") что играть в это не хотелось. Хотя дети консолей думаю наслаждались такой "кинематографичностью". И да, я уже сказал что "тогда" и "сейчас" немного разные вещи. В робокопе DLSS можно увидеть только Перфоманс и то если очень стараться.
Разница между моделями DLSS есть. Разницы между картинкой на разных картах нет и не будет.
так если драйвера для разных карт включают разные модели. а может для 4070 драйвера вообще не обновлялись и новых моделей нет. автор же сказал что воткнул и пользуется = получил разную картинку.
_________________ i7-10700f | ROG STRIX B560-E | Ballistix 3600 64GB | PRIME RTX5070 O12G | FUMA 2 | 970 EVO Plus 250gb | Straight Power 11 750W | PURE BASE 500DX
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
waldor писал(а):
так мы про мягкое вроде (DLSS) а вы про теплое (DLAA). не надо так.
как так? это считай одно и тоже в обоих случаях картинка обрабатывается одинаковым алгоритмом, отличия только в том что в том что с dlss входное разрешение ниже чем выходное, а c dlaa одинаковое
_________________ Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; 48 GB DDR5; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2024 Фото: 1
MurkLyaMurk вы сейчас на полном серьезе начинаете рассказывать базу, еще и допуская ошибки при этом? Так, для информации - натив - это изображение без какого-либо сглаживания. Это и есть исходное изображение. То самое с "лесенками". Сглаживание есть сглаживание. И оно отнимает определенный процент производительности. В случае включения TAA - это небольшая просадка. И это в каком-то виде можно относить к нативу, так как это программный механизм, работает на всех картах одинаково и дает один и тот же результат. Иногда TAA - неотключаем. Иногда - даже и не предусмотрен. В случае c DLAA все сильно зависит от реализации. В том же киберпанке DLAA съедает весомый кусок производительности. В случае с Arc Raiders - нет. DLAA никогда не был никаким нативом. Не нужно подменять понятия. Это обработка изображения, свой алгоритм, на который тратится производительность, технология проприетарна и реализация разная в зависимости от вендора.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Фото: 0
Perseval
Специально для тебя, натив это НАТИВНОЕ разрешение, DLAA его никуда не масштабирует, потому что остается нативным разрешение, это НАТИВ, как и все производные AA. Садись, два.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2024 Фото: 1
MurkLyaMurk Натив (или нативное разрешение) - это когда игра рендерится ровно в том разрешении, которое выставлено в настройках монитора (например, 2560x1440). БЕЗ использования любых AA и прочей педерсии DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) - это технология сглаживания от Nvidia, работающая через нейросеть. Она берет нативное изображение и устраняет «лесенки» и мерцание краев, обеспечивая безупречное качество картинки.
Блин, наверное гугл сломался Раз такое выдает А то начинается - у каждого свой натив и нужно гадать - а что у кого включено. Этому понятию хрен знает сколько лет. Можно взять любые тесты уважаемых площадок и везде есть одна и та же методология (к примеру Techpowerup https://www.techpowerup.com/review/crim ... ark/3.html) - натив - это производительность БЕЗ любых свистоперделок. И всегда отдельно приводятся тесты С апскейлерами. Натив - это мерило базовой производительности для всех вендоров карт.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Вы спорите об определениях. Они могут быть у каждого свои. Тот самый натив, который 100% scale no AA вымер давно. Большинство игр не позволяют включить такой режим. Сейчас когда в тестах кто-то подписывает полоску "натив" или с экрана произносит это слово, то почти всегда имеется ввиду 100% scale TAA. Хотя иногда он используется в более широком смысле - 100% scale any AA (TAA, DLAA, etc). Спорить тут не о чем, надо просто сразу выбрать или уточнить, о каком нативе разговор идет.
Perseval писал(а):
Можно взять любые тесты уважаемых площадок и везде есть одна и та же методология (к примеру Techpowerup https://www.techpowerup.com/review/crim ... ark/3.html) - натив - это производительность БЕЗ любых свистоперделок.
В этой игре, как и во многих других, выставление в меню upscale mode off включает TAA. Режима без сглаживания нет. TAA подписывают отдельно только в играх, где есть несколько вариантов встроенного сглаживания (в UE5 есть TAA, TAAU и TSR, все они подвиды TAA, как и DLAA с FSRAA, если на то пошло)
Добавлено спустя 2 минуты 43 секунды:
Nikolayovich писал(а):
пресеты Л и М для длсс качество не работают же
Работают без проблем, если их напрямую выбрать.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2024 Фото: 1
4e_alex это и имелось ввиду. И с вами полностью согласен. Разговор шел про абсурдное заявление
MurkLyaMurk писал(а):
DLAA это и есть натив
Речь о том - что не надо путать проприетарную технологию апскейла/сглаживания с понятием натив. Даже если под нативом подразумевается неотключаемый TAA под капотом. Иначе любые сравнения чистой производительности разных вендоров карт превращаются в сравнение качества работы технологий, что стоит делать отдельно. Именно поэтому я не исключаю и отключенный TAA, который до сих пор встречается (если разрабы предусмотрели возможность). Nikolayovich вам, как "эксперту", наверное виднее со своим "обширным" багажом знаний. В отличие от некоторых - я не бегу сразу в оскорбления и переход на личности. А изучаю и обсуждаю вопрос. И также не начинаю "умничать со стороны" - кто догоняет, а кто не догоняет.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 18
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения