Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 135 из 487<  1 ... 132  133  134  135  136  137  138 ... 487  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
GeForce RTX 50 Series

#77

Сравнение спецификаций NVIDIA GeForce RTX 50 Series

Старое
Статья из серии слухов для тех, кто хочет почитать "хоть что-нибудь" про новую линейку RTX 5000
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx ... 25-launch/
#77
Правила и запреты
Обсуждаем только видяшку.
Gabe Logan имеет права куратора.


ВНИМАНИЕ: Ссылки на gamegpu запрещены, как и выкладывание скриншотов с результатами от названного ресурса.

Обзоры RTX 5090:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/40.html
https://www.tomshw.it/hardware/nvidia-rtx-5090-test-recensione
https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark

Обзоры RTX 5080:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition/13.html
https://www.youtube.com/watch?v=sEu6k-MdZgc
https://www.youtube.com/watch?v=nShh_j4s2YE

Обзоры RTX 5070:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition/


Запрет на постинг:
npa4ka - бессрочный запрет на постинг в теме

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Gabe Logan 20.04.2025 19:55, всего редактировалось 42 раз(а).
Обновление



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: РАК🦐унное Сито
Фото: 0
maxhunter33 писал(а):
Скоро апскейл принудительно будет включён

И луч с ним на пару :laugh:

_________________
Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 02.05.2008
Откуда: скрепы
Фото: 54
tolikmixx писал(а):
2+ раза, а такое уже не потянет современное литографическое оборудование

Уже есть 2нм оборудование. 5000 серия вроде 4 нм.

_________________
Запахло рывком.....


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Ecowar писал(а):
Уже есть 2нм оборудование. 5000 серия вроде 4 нм.

Только это не нанометры, которые миллиардная доля метра, а маркетометры, которые просто уменьшаются на сколько-то каждое поколение.
Настоящая длина затвора у 4 нм процесса - 51 нм.

Ну а все 2-3 "нм" оборудование (45 нм) уходит на Эппл.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
maxhunter33 писал(а):
Раньше апскейлеры плохо работали,давали фпс. Сейчас апскейлеры хорошо работают, недают фпс

чего блин?
если апаскейлеры сейчас не дают фпс, то смысл ими пользоваться если можно играть в нативе с таким же фпс как с апскейцлером :?:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: РАК🦐унное Сито
Фото: 0
tolikmixx писал(а):
чего блин?

Не дают тебе сказали, чего споришь то? :D ;)

_________________
Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Varg писал(а):
Ну вот я недавно в нескольких играх выключил рт, и знаешь - ничего и не поменялось.
Очертания теней стали более четкими, а не мягкими... И что?
1) их и без лучей сглаживали
2) это те же самые тени, 1:1, только края более размытые
Стоит ли это 3х фпс? Давайте подумаю...


Что я читаю за амдшные нарративы, неиначе взломали :lol:
-Какой вариант rt и в каких играх смотрел.
-Момент не только в мягких\четких тенях, а в реальном времени освещения и затенения, при взаимодействии с объектами, самозатенение.
-А как же освещение rt в целом, окрашивание цветом, отраженный свет и т.д.
-Отражения в реальном времени не исчезающие от поворота камеры, смены ракурса, самоотражения.
-В 3 раза просадка фпс на НВ картах, точно? При каком rt и где.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Licence to Kill
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.09.2006
ev_rus писал(а):
Что я читаю за амдшные нарративы, неиначе взломали

Рекомендую хотя бы попробовать научиться принимать тот факт, что у других людей может быть мнение, полностью отличное от твоего. Не обязательно кидаться на каждый комментарий. И уж точно в этой ветке свой известный флудо-срач разводить не надо, ибо мне придется все потом вычищать и делать запрет тебе на постинг. А зачем нам с тобой это нужно? Это максимально прозрачный намек, да.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.10.2020
tolikmixx я может не так выразился конечно) вывод - теперь сис.требования подстраиваются чаще уже с вкл апскейлером (скоро и генератором).

_________________
• 7800X3D (-30 curve) • 48GB 6000CL30 • 5070Ti Aorus MASTER (3142@0.95v curve@400W bios) • 1440P*240Ghz 32" •


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: РАК🦐унное Сито
Фото: 0
maxhunter33 писал(а):
теперь сис.требования подстраиваются чаще уже с вкл апскейлером (скоро и генератором).

Так и есть, ещё лучи сюда плюсуем, а в перспективе и пас трэйсинг 8-)

_________________
Resident Evil 9 Requiem Patch Try Sing DLSS 4 Quality FGx2 FoolHD (12GB VRAM R.I.P. in 720p) u.to/gDF2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
maxhunter33 писал(а):
я может не так выразился конечно) вывод - теперь сис.требования подстраиваются чаще уже с вкл апскейлером (скоро и генератором).

ну любители апскейлеров и генераторов разницы не почувствуют :lol:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Ясное дело что не в Киберпанке.
Только сколько же можно пережевывать вареный хоевский ботинок.

ev_rus писал(а):
-Момент не только в мягких\четких тенях, а в реальном времени освещения и затенения, при взаимодействии с объектами, самозатенение.
-А как же освещение rt в целом, окрашивание цветом, отраженный свет и т.д.
-Отражения в реальном времени не исчезающие от поворота камеры, смены ракурса, самоотражения.

А лупу, которая будет это подсвечивать, отдельно продают?
Теорию я знаю. Меня практика не устраивает, когда заходишь в меню, включаешь-выключаешь, и оказывается, что ничего не изменилось.

ev_rus писал(а):
-В 3 раза просадка фпс на НВ картах, точно? При каком rt и где.

Худший антирекорд по соотношению потери фпс к улучшению картинки пока что за Requiem. Падение фпс от 120 до 40, при визуальном эффекте "а чего вы ждали".

Да, РТ классный инструмент, с помощью которого можно делать классные сцены в определенных сеттингах. Хорошо остекленных городах после дождя, гоночках, чтобы смотреть, как машины друг в друге переливаются. Но стоит выехать из виртуального города на виртуальную природу, и надо играть не обращая внимания на врагов, друзей, сюжет, анимацию, атмосферу и динамику, вглядываясь только в тени и лужи, чтобы увидеть разницу.

Впихивание этого инструмента по делу и без дела, а тем более форсирование его в движках, приведет к очень простому эффекту. Уже приводит. К тому, что геймдевы, НЕ являющиеся CDPR, не имеющие в штате крутых 3д-художников, экспертов по освещению, а с РТ делать его все-таки сложнее, будут выпускать новые игры, которые выглядят точно так же, как старые, но с фпс в десять раз ниже.

Наблюдаем ситуацию, когда железо РТ не тянет, существенного улучшения не предвидится, игры возможности РТ не используют, а фпс просаживается. Последней надеждой было, что может быть в 5000 серии будет революция рейтрейсинга, но Хуанг предложил просто понизить частоту реальных кадров в пользу х4 фг. Ну я его понимаю - чтобы удержать капу в 3 триллиярда с одним продуктом, каждый релиз должен быть бомбой, х3 от предыдущего, и что ж еще делать, когда техника нишмогла?

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Varg писал(а):
Худший антирекорд по соотношению потери фпс к улучшению картинки пока что за Requiem. Падение фпс от 120 до 40

в индиане в четыре раза падение :lol:
Вложение:
image_2025-01-12_161732996.png
image_2025-01-12_161732996.png [ 602.94 КБ | Просмотров: 556 ]

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2011
Фото: 3
tolikmixx, просто поражает, как Хуанг уничтожает игровую индустрию своей алчностью.

_________________
9950X3D/CR240/APEX/Z5-64/3070JS/970PRO/905P/700W/TJ07/LG42C4


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Faitzz Она давно мертва. Он хотя бы графон дает людям у которых есть деньги

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2011
Фото: 3
caliskan, да нет, наоборот, графон убивает, при этом делая невозможным не покупку зелёной видеокарты.
Или DLSS с FG просто так появились?
Честно говоря, я не понимаю смысла в появлении 5000 на рынке, если конкурент даже не пытается конкурировать из-за отсутствия мощностей.

_________________
9950X3D/CR240/APEX/Z5-64/3070JS/970PRO/905P/700W/TJ07/LG42C4


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.12.2019
Фото: 2
Varg писал(а):
Ну вот я недавно в нескольких играх выключил рт, и знаешь - ничего и не поменялось.
Очертания теней стали более четкими, а не мягкими... И что?


Самый прикол в том, что настоящие тени от Солнца именно что четкие, без плавных краёв. Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.

_________________
285K, Noctua NH-D15 G2, ASUS 5080 Noctua Edition, Z890 AORUS ELITE WIFI7, 96GB (2x48GB) DDR5-6800 CL34-46-46-108 1.35V, Seasonic PRIME TX ATX 3.0 1300 W


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Faitzz Именно поэтому 5000 такая каличная и получилась. Насыпали технологий и минимальный прирост. Если бы Лиза шевелилась никто бы такое поколение не выпустил

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
joint831 писал(а):
Самый прикол в том, что настоящие тени от Солнца именно что четкие, без плавных краёв. Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.

на улицу давно выходил :lol:

_________________
Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling


 

Мозголом
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.01.2004
Откуда: Нижний Новгород
Фото: 0
joint831 писал(а):
Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.

Полградуса в поперечнике - это далеко не точечный источник света :D

_________________
Просто не учи физику в школе, и вся твоя жизнь будет наполнена чудесами и волшебством.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
joint831 писал(а):
Самый прикол в том, что настоящие тени от Солнца именно что четкие, без плавных краёв. Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.

Ну здесь от погоды зависит, от окружения - что еще вокруг отражает, и от дифракции.
Больше всего от погоды.

Например, размытые, четкие, и вообще никаких:

#77

#77

#77

Везде Эфиопия и Танзания, примерно одна широта, но разная облачность.

Теоретически все это можно моделировать, но на практике, почти ни в одной из использующих РТ на макс игр все равно нет системы погоды, а без нее что лучи, что не лучи работают одинаково. А когда погода есть, то и без лучей настраивали мягкость теней.

Лучи важны в ситуациях сложного динамического освещения отраженным светом. То есть для просто солнца сверху - абсолютно бесполезны. Для "лампочки на веревочке" - не нужны, факелы 30 лет назад в Квейке прекрасно светили. Для системы зеркал а-ля Индиана - нужны, хотя в Ассасине ее делали и без лучей, на скриптах, но это разовое. Для гонок с фарами, свет которых отражается от металлика других машин - реально нужны.
Ну и Киберпанк/Ватчдогс - особый случай, когда сами источники света почти все сделаны в виде сложных изображений типа неоновых реклам, т.е. не могут быть рассчитаны классическим методом. Но в нормальном мире, не синтетическом городском позднего 20-21 века, таких источников не существует.

_________________
Игра вышла.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 135 из 487<  1 ... 132  133  134  135  136  137  138 ... 487  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan