yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Ecowar писал(а):
Уже есть 2нм оборудование. 5000 серия вроде 4 нм.
Только это не нанометры, которые миллиардная доля метра, а маркетометры, которые просто уменьшаются на сколько-то каждое поколение. Настоящая длина затвора у 4 нм процесса - 51 нм.
Ну а все 2-3 "нм" оборудование (45 нм) уходит на Эппл.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
maxhunter33 писал(а):
Раньше апскейлеры плохо работали,давали фпс. Сейчас апскейлеры хорошо работают, недают фпс
чего блин? если апаскейлеры сейчас не дают фпс, то смысл ими пользоваться если можно играть в нативе с таким же фпс как с апскейцлером
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Varg писал(а):
Ну вот я недавно в нескольких играх выключил рт, и знаешь - ничего и не поменялось. Очертания теней стали более четкими, а не мягкими... И что? 1) их и без лучей сглаживали 2) это те же самые тени, 1:1, только края более размытые Стоит ли это 3х фпс? Давайте подумаю...
Что я читаю за амдшные нарративы, неиначе взломали -Какой вариант rt и в каких играх смотрел. -Момент не только в мягких\четких тенях, а в реальном времени освещения и затенения, при взаимодействии с объектами, самозатенение. -А как же освещение rt в целом, окрашивание цветом, отраженный свет и т.д. -Отражения в реальном времени не исчезающие от поворота камеры, смены ракурса, самоотражения. -В 3 раза просадка фпс на НВ картах, точно? При каком rt и где.
Licence to Kill
Статус: Не в сети Регистрация: 30.09.2006
ev_rus писал(а):
Что я читаю за амдшные нарративы, неиначе взломали
Рекомендую хотя бы попробовать научиться принимать тот факт, что у других людей может быть мнение, полностью отличное от твоего. Не обязательно кидаться на каждый комментарий. И уж точно в этой ветке свой известный флудо-срач разводить не надо, ибо мне придется все потом вычищать и делать запрет тебе на постинг. А зачем нам с тобой это нужно? Это максимально прозрачный намек, да.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
maxhunter33 писал(а):
я может не так выразился конечно) вывод - теперь сис.требования подстраиваются чаще уже с вкл апскейлером (скоро и генератором).
ну любители апскейлеров и генераторов разницы не почувствуют
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Ясное дело что не в Киберпанке. Только сколько же можно пережевывать вареный хоевский ботинок.
ev_rus писал(а):
-Момент не только в мягких\четких тенях, а в реальном времени освещения и затенения, при взаимодействии с объектами, самозатенение. -А как же освещение rt в целом, окрашивание цветом, отраженный свет и т.д. -Отражения в реальном времени не исчезающие от поворота камеры, смены ракурса, самоотражения.
А лупу, которая будет это подсвечивать, отдельно продают? Теорию я знаю. Меня практика не устраивает, когда заходишь в меню, включаешь-выключаешь, и оказывается, что ничего не изменилось.
ev_rus писал(а):
-В 3 раза просадка фпс на НВ картах, точно? При каком rt и где.
Худший антирекорд по соотношению потери фпс к улучшению картинки пока что за Requiem. Падение фпс от 120 до 40, при визуальном эффекте "а чего вы ждали".
Да, РТ классный инструмент, с помощью которого можно делать классные сцены в определенных сеттингах. Хорошо остекленных городах после дождя, гоночках, чтобы смотреть, как машины друг в друге переливаются. Но стоит выехать из виртуального города на виртуальную природу, и надо играть не обращая внимания на врагов, друзей, сюжет, анимацию, атмосферу и динамику, вглядываясь только в тени и лужи, чтобы увидеть разницу.
Впихивание этого инструмента по делу и без дела, а тем более форсирование его в движках, приведет к очень простому эффекту. Уже приводит. К тому, что геймдевы, НЕ являющиеся CDPR, не имеющие в штате крутых 3д-художников, экспертов по освещению, а с РТ делать его все-таки сложнее, будут выпускать новые игры, которые выглядят точно так же, как старые, но с фпс в десять раз ниже.
Наблюдаем ситуацию, когда железо РТ не тянет, существенного улучшения не предвидится, игры возможности РТ не используют, а фпс просаживается. Последней надеждой было, что может быть в 5000 серии будет революция рейтрейсинга, но Хуанг предложил просто понизить частоту реальных кадров в пользу х4 фг. Ну я его понимаю - чтобы удержать капу в 3 триллиярда с одним продуктом, каждый релиз должен быть бомбой, х3 от предыдущего, и что ж еще делать, когда техника нишмогла?
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.04.2011 Фото: 3
caliskan, да нет, наоборот, графон убивает, при этом делая невозможным не покупку зелёной видеокарты. Или DLSS с FG просто так появились? Честно говоря, я не понимаю смысла в появлении 5000 на рынке, если конкурент даже не пытается конкурировать из-за отсутствия мощностей.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 07.12.2019 Фото: 2
Varg писал(а):
Ну вот я недавно в нескольких играх выключил рт, и знаешь - ничего и не поменялось. Очертания теней стали более четкими, а не мягкими... И что?
Самый прикол в том, что настоящие тени от Солнца именно что четкие, без плавных краёв. Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.
_________________ 285K, Noctua NH-D15 G2, ASUS 5080 Noctua Edition, Z890 AORUS ELITE WIFI7, 96GB (2x48GB) DDR5-6800 CL34-46-46-108 1.35V, Seasonic PRIME TX ATX 3.0 1300 W
Member
Статус: В сети Регистрация: 06.12.2015 Откуда: Москва Фото: 4
Faitzz Именно поэтому 5000 такая каличная и получилась. Насыпали технологий и минимальный прирост. Если бы Лиза шевелилась никто бы такое поколение не выпустил
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
joint831 писал(а):
Самый прикол в том, что настоящие тени от Солнца именно что четкие, без плавных краёв. Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.
на улицу давно выходил
_________________ Palit GeForce RTX 5090 GameRock; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; be quiet! DARK POWER PRO 12 1500W; LIAN LI O11 Dynamic EVO XL; Custom Liquid Cooling
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
joint831 писал(а):
Самый прикол в том, что настоящие тени от Солнца именно что четкие, без плавных краёв. Особенность бесконечно удаленного источника света с параллельными лучами.
Ну здесь от погоды зависит, от окружения - что еще вокруг отражает, и от дифракции. Больше всего от погоды.
Например, размытые, четкие, и вообще никаких:
#77
#77
#77
Везде Эфиопия и Танзания, примерно одна широта, но разная облачность.
Теоретически все это можно моделировать, но на практике, почти ни в одной из использующих РТ на макс игр все равно нет системы погоды, а без нее что лучи, что не лучи работают одинаково. А когда погода есть, то и без лучей настраивали мягкость теней.
Лучи важны в ситуациях сложного динамического освещения отраженным светом. То есть для просто солнца сверху - абсолютно бесполезны. Для "лампочки на веревочке" - не нужны, факелы 30 лет назад в Квейке прекрасно светили. Для системы зеркал а-ля Индиана - нужны, хотя в Ассасине ее делали и без лучей, на скриптах, но это разовое. Для гонок с фарами, свет которых отражается от металлика других машин - реально нужны. Ну и Киберпанк/Ватчдогс - особый случай, когда сами источники света почти все сделаны в виде сложных изображений типа неоновых реклам, т.е. не могут быть рассчитаны классическим методом. Но в нормальном мире, не синтетическом городском позднего 20-21 века, таких источников не существует.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 42
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения