Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017
MurkLyaMurk писал(а):
Perseval DLAA это и есть натив, потому что картинка такая же исходная как на ТАА, просто работает на основе алгоритма ИИ. DLSS, FSR, XeSS - это апскейлеры, у них производные AA - FSR AA, DLAA, XeSS AA - это натив версии.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.02.2024 Фото: 1
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLAA vs FSRAA.
А какой смысл сравнивать технологии, которые отнимают разный процент производительности. А какой FSR должен быть? 3 или 4.0.2 или 4.1? Это сравнение конкретных технологий, а не сырой производительности. Только TAA(100% ренд) уравняет все в нынешнее непростое время, если брать всех вендоров.
Moderator
Статус: Не в сети Регистрация: 08.09.2006 Откуда: СПБ
сравнивать бренды надо только на том, что работает у всех, идеал таа конечно, но так как технологии у амд\интел общедоступны, то с натяжкой и их можно по сути. длаа чисто проприетарная фишка нвидии и ее нельзя учитывать. да и грузит как гадина последняя )
_________________ Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 08.02.2007 Откуда: Moscow
4e_alex писал(а):
Тот самый натив, который 100% scale no AA вымер давно. Большинство игр не позволяют включить такой режим.
KKD2 одна из последних, актуальных игр, где вообще такой режим возможен. И даже там беглого 5-минутного эксперимента будет достаточно, чтобы убедиться, что чистый 4к-натив без длаа и сглаживаний это кал. Даже длсс-перф выглядит приличнее.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
HELLdiego писал(а):
сравнивать бренды надо только на том, что работает у всех, идеал таа конечно, но так как технологии у амд\интел общедоступны, то с натяжкой и их можно по сути.
Тоже спорно. XeSS другой на картах Intel. Отличается ли он визуально никто вроде с лупой не проверял, но модель отдельная. FSR начиная с 4 тоже официально только у AMD, а тесты через кучу прокладок проводить не совсем верно. Так что остается самый очевидный выбор, встроенное в игру сглаживание, которое скорее всего одинаково рисует у всех.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 17.02.2019 Откуда: Эстония Фото: 0
На Арках и чипах Интел XeSS работает через XMX (Xe Matrix Extensions), а на других видеокартах через DP4a, по качеству отличается. Интеловский XeSS для Арков прям другой, не разительно конечно, но по качеству где-то на уровне DLSS 3.5. Также MFG интеловский работает исключительно на XMX, поэтому на других видеокартах его даже через оптискейлер нет.
_________________ And I finally learned It's a cruel, cruel world
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения