Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2692 • Страница 135 из 135<  1 ... 131  132  133  134  135
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
MurkLyaMurk писал(а):
Perseval DLAA это и есть натив, потому что картинка такая же исходная как на ТАА, просто работает на основе алгоритма ИИ. DLSS, FSR, XeSS - это апскейлеры, у них производные AA - FSR AA, DLAA, XeSS AA - это натив версии.

AA* - Anti Aliasing

TAA тоже масштабируется.
Цитата:
FSR AA, DLAA, XeSS AA - это натив версии.

FSR Native AA
DLAA
XeSS Native AA

Добавлено спустя 3 минуты 5 секунд:
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLAA vs FSRAA.

Давайте придерживаться названий которыми они сами себя обзывают
https://gpuopen.com/manuals/fidelityfx_ ... mory-usage
https://github.com/intel/xess/blob/main ... resolution

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


Последний раз редактировалось Agiliter 18.05.2026 15:35, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.02.2024
Фото: 1
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLAA vs FSRAA.

А какой смысл сравнивать технологии, которые отнимают разный процент производительности.
А какой FSR должен быть? 3 или 4.0.2 или 4.1?
Это сравнение конкретных технологий, а не сырой производительности. Только TAA(100% ренд) уравняет все в нынешнее непростое время, если брать всех вендоров.

_________________
9800X3D|Phantom Spirit 120|2x24 6000CL30|B850M Mortar|RTX 5070Ti ProArt|SN7100+SN850X 4Tb|AP201


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
сравнивать бренды надо только на том, что работает у всех, идеал таа конечно, но так как технологии у амд\интел общедоступны, то с натяжкой и их можно по сути. длаа чисто проприетарная фишка нвидии и ее нельзя учитывать. да и грузит как гадина последняя )

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Откуда: Moscow
4e_alex писал(а):
Тот самый натив, который 100% scale no AA вымер давно. Большинство игр не позволяют включить такой режим.


KKD2 одна из последних, актуальных игр, где вообще такой режим возможен. И даже там беглого 5-минутного эксперимента будет достаточно, чтобы убедиться, что чистый 4к-натив без длаа и сглаживаний это кал. Даже длсс-перф выглядит приличнее.


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
HELLdiego писал(а):
сравнивать бренды надо только на том, что работает у всех, идеал таа конечно, но так как технологии у амд\интел общедоступны, то с натяжкой и их можно по сути.

Тоже спорно. XeSS другой на картах Intel. Отличается ли он визуально никто вроде с лупой не проверял, но модель отдельная. FSR начиная с 4 тоже официально только у AMD, а тесты через кучу прокладок проводить не совсем верно. Так что остается самый очевидный выбор, встроенное в игру сглаживание, которое скорее всего одинаково рисует у всех.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
4e_alex про хесс не знал что там свои длл под интел. ну и амд да ведь 4 уже только на 9000 серии, тогда спору нет только таа\тср остаются

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2008
Откуда: Волгоград
Nomad-TM-LIVE писал(а):
DLAA vs FSRAA

Там же в любом случае разные алгоритмы, которые влияют на производительность? И влияют по-разному?

_________________
AMD Ryzen 5 5600
GeForce GTX 5060ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: Japan🔴
Фото: 0
И не на цифры смотреть, а на качество картинки, потому как +10/15 к цифрам при худшем изображении, оно точно нужно?

_________________
Forza Horizon 6 RTGi DLSS 4.5 youtu.be/dtqrizG1Jm8


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2022
Откуда: от верблюда
Nomad-TM-LIVE писал(а):
И не на цифры смотреть, а на качество картинки

вот-вот. начали про какчество а закончили как всегда попугаями

_________________
i7-10700f | ROG STRIX B560-E | Ballistix 3600 64GB | PRIME RTX5070 O12G | FUMA 2 | 970 EVO Plus 250gb | Straight Power 11 750W | PURE BASE 500DX


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.11.2008
Откуда: Волгоград
Ну я упустил этот момент, сорян. Но все равно сглаживание идёт через нейронку. Такой себе натив.

_________________
AMD Ryzen 5 5600
GeForce GTX 5060ti


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 17.02.2019
Откуда: Эстония
Фото: 0
На Арках и чипах Интел XeSS работает через XMX (Xe Matrix Extensions), а на других видеокартах через DP4a, по качеству отличается. Интеловский XeSS для Арков прям другой, не разительно конечно, но по качеству где-то на уровне DLSS 3.5. Также MFG интеловский работает исключительно на XMX, поэтому на других видеокартах его даже через оптискейлер нет.

_________________
And I finally learned
It's a cruel, cruel world


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2016
4e_alex писал(а):
FSR начиная с 4 тоже официально только у AMD

Вроде AMD выкатили(или вот-вот выкатят) FSR 4.1 для всех своих видеокарт. Видел это в анонсах AMD.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2692 • Страница 135 из 135<  1 ... 131  132  133  134  135
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 38


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan