Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.06.2006 Откуда: Нижние Матюги Фото: 100
#77 #77 #77 #77 #77 #77 Я конечно все понимаю! У меня стоит сольянка+график пак+ фототекстуры, готов согласиться что это все снижает общую производительность системы в игре, могу накинуть сверх этого кадров 15-20, это максимум, но СРЕДНИМ fps в 90 к/с тут и не пахнет...
Последний раз редактировалось PancheZ 23.04.2009 19:50, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 12.03.2005 Откуда: Sumy (UA)
1988_igor писал(а):
Интересовался природой той силы, которая затягивала трупы в бочки.
Называется это "offline" a-lifа, та самая система симуляции жизни, которой так гордятся разработчики . Пока главгерой гуляет по одной локации, сталкеры и зверье на других локациях не сидят на месте, а активно передвигаются и частенько воюют друг с другом. НО. При переходе из офлайна в онлайн (игрок заходит на уровень или делает F5/F6) большинство сталкеров сдвигаются случайным образом на метр-два. Чаще всего от этого страдают любители побухать у костра- их переносит прямо в костер . В модах обычно проблему решают установкой 100% иммунитета неписей к огню. Добавлено спустя 8 минут, 45 секунд
sop18 писал(а):
Все таки, если бы ликвидаторы не спасли тогда положение, вряд ли бы разработчики сейчас писали бы эту игрушку.Все таки чувство такта бы не помешало бы.Sad
Не хотел бы я, что бы в следующий раз разработчики выпустили похождения какого нибудь арабского наемника в горах Кавказа, например. Играть в такое, точно не буду, несмотря на все технологические ухищрения и супер графику.
Вообще-то игрок не за ядерный реактор играет и цель у него- не помешать ликвидации последствий аварии. Враги вполне естественны и политкоректны- монстры и гопники-бандиты.
_________________ ЭТО Я НЕТЕРПЕЛИВЫЙ!?!!?Да я Сталкера прошел,не зная что можно бегать! Как убивать друзей в STALKER: people.overclockers.ru/SilentF/record2
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2006 Откуда: Минск Фото: 42
Silent forest писал(а):
При переходе из офлайна в онлайн (игрок заходит на уровень или делает F5/F6) большинство сталкеров сдвигаются случайным образом на метр-два
В том-то и дело, что когда касается бочек-костров - не случайным образом, а именно туда, в бочку. В глубине своего темного сознания я, конечно, понимаю, что бочка прописана как активный объект (для того, чтобы НПС усаживались вокруг нее, а не где-нить в лужу). Но эффект вышел потрясающим!
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения