Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2962 • Страница 141 из 149<  1 ... 138  139  140  141  142  143  144 ... 149  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
npa4ka Более мыльная картинка 1440р будет если ты на рабочем 32-4к мониторе выставишь игровое 1440р, что все исследователи глупцы и делают. Даже скрины на 4к мониторе если смотреть 1440р, а на 1440р смотреть скрины видео не в окошке, а на весь экран 1080р, снова будет мылище. Если человек доказывает, что на 32-4к длсс-п четко, с чем я кстати не спорю, но и на 27-1440р длаа и даже длсс-к четкая картинка, а не мыло. Вот в чем база, смысл в рабочем разрешении монитора, его размере, плотности пикселей, угловом и тд. А что длсс-понижение от длаа в рамках одного разрешения ведёт к появлению в игре некоторых погрешностей картинки, смотрю как бы уже с этой базой и не спорят.

Phenomenum Прекрасно понимаем владельцев 4к (только не телевизоров мыльных, а мониторов). Спор в том, что не нужно на 4к делать 1440р и говорить, что мыло. Это не правильно. Для 1440р нужно смотреть картинку на 27-1440р мониторе, и мыла никакого не будет, а все более чем достаточно четко. Когда на 32-4к там имхо уже лишняя сверхчеткость, плюс более серьезные требования игрового железа.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
ev_rus писал(а):
Более мыльная картинка 1440р будет если ты на рабочем 32-4к мониторе выставишь игровое 1440р, что все исследователи глупцы и делают
Не, ну ты то не глупец взял два монитора и сравнил? Я правильно понял?
Я смотрю на детализацию, т.е. на количество и качество веточек у деревьев, листву, текстуры - картинка гораздо детальнее и чётче именно на 4к с длсс баланс/перф, чем на 1440p даже в DLAA, так что на их фоне qhd мыльное кажется
У меня если что монитор QHD

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
npa4ka Нужно на мониторе 32-4к сравнивать длсс-п, а на мониторе 27-1440р нужно сравнивать длаа. Вот в чем суть. И сразу будет удивление, что на 4к длсс-п очень четкая картинка, хотя и с погрешностями длсс (если сравнить ее там же с 4к длаа), однако и длаа на 27-1440р мониторе четкая отличная картинка, и без погрешности длсс. Не корректно на 4к мониторе делать 1440р и не корректно на 1440р мониторе повышать до 4к. При повышении на 27-1440р мониторе до 4к будет очень резко, что не корректно и не требуется. Здесь спор, изначальный, в необходимости перехода на слабом железе на 32-4к моник игровую картинку длсс-п. Нет такой необходимости, вообще, лишний гимор (если только переход на 4к телек, а там уж некуда деваться), потому что мыла на 27-1440р даже при длсс-к нет и быть не может. Мыла даже на 24-1080р мониторе в игре нет на самом деле, все четко, хотя и не оптимально детально.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
ev_rus писал(а):
Не корректно на 4к мониторе делать 1440р и не корректно на 1440р мониторе повышать до 4к.

"Не корректно" выставлять неродное разрешение руками.
Для ДЛСС и ФСР абсолютно по барабану "целочисленность".

_________________
Игра вышла. Херово. Берите вторую.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.09.2012
ev_rus писал(а):
И сразу будет удивление, что на 4к длсс-п очень четкая картинка, хотя и с погрешностями длсс (если сравнить ее там же с 4к длаа), однако и длаа на 27-1440р мониторе четкая отличная картинка, и без погрешности длсс
Ты что, читать не умеешь что-ли? Ещё раз - в 4к длсс перф деталей в картинке больше, чем в 1440p длаа. Т.е. видно больше листьев, больше тонких веточек, больше камушков, детальнее текстуры. Без разницы диагональ (ну в отношении мыла есть разница, а в кол-ве деталей - нет)
Помимо мыла я писал о детализации. Или этот аргумент для тебя неудобен, поэтому о нём будешь молчать?

Добавлено спустя 5 минут 6 секунд:
ev_rus писал(а):
Нужно на мониторе 32-4к сравнивать длсс-п, а на мониторе 27-1440р нужно сравнивать длаа
Ну так сравни. Я могу сейчас только в записях сравнить качество картинки - и оно ощутимо лучше в 4к-длсс. И я не сказал, что в 1440р-длаа картинка плохая - отнюдь, очень достойно выглядит всё, но в сравнении с 4к-длсс картинка мыльнее (т.е. меньше деталей, более сглаженная)

_________________
->->-Z-O-V-<-<-
Ryzen 7 9800 x3d | MSI MAG X670E TOMAHAWK WIFI | KingBank 2х24 ГБ M-die | RX 9070 XT Aorus


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Вообще сравнить то не сложно.
DSR до 4K 0% сглаживания DSR, если НЕ 4к. Целочисленное масштабирование, если монитор 4к. А дальше только DLSS крутить и разрешение менять.
Скриншоты должны получаться идентичные тому что будет на соответсвующих мониторах.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2016
Откуда: Perm City
Вообще качество картинки субъективно, годик сидел на мониторе MSI MAG 325CQRF-QD, с масштабированием до 4к, ибо на 32 дюймах 2к слишком много лесенок и мыла, картинка казалась офигенной, правда приходилось допиливать дополнительно Reshade. Почти год как купил Samsung Odyssey Neo G8, дак вот 4к даже в DLSS performance как-то чётче выглядит чем на старом, и решейд стал использоваться только для эмуляции HDR, в играх без поддержки.

_________________
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
BloodRey, 1440p на 32 дюймах это 92 ppi. Здравствуйте, Full HD на 24 дюймах, не признал вас в гриме, как грится :crazy:
А если серьезно, то 1440p на 32 дюймах все же лучше выглядит, чем 1080р на 24, но низкий ppi откровенно все портит. Наверное, от остроты зрения еще зависит, кому-то нормально будет. Многие считают 1440р на 27 дюймах неким "стандартом", но я считаю 1440р на 24 дюймах более оптимальным вариантом. А лучше 4к на 24 дюймах, но к сожалению, такого уже не делают, да и не каждому такое понравится.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
LifeX
От 32" монитора сидят мягко говоря подальше, чем от 24". Поэтому и пикселей не видно, если конечно не глаз-алмаз.

_________________
Pentium II 300/AMD Duron 700/Core 2 Duo E8400/Core i7-920/Core i5-2500k/Core i7-4790k/Core i7-10700k/AMD 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
Ханыга
скажите это Michailovsky, который сидит от 42 дюймового 4К дисплея на расстоянии около 50см, а то и меньше :crazy:
#77

Про "глаз-алмаз" вы верно подметили. По роду деятельности мне приходится смотреть во множество мониторов с разными диагональ/разрешение и мое субъективное восприятие всего этого разительно отличается от того, как воспринимают это мои клиенты. Ставишь им, ради эксперимента, рядом, их 1440р на 32 дюймах и мой 1440р на 23.8 дюймах на одинаковом расстоянии и они говорят, что 32 лучше, потому что он больше. Счастливые люди :-)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
LifeX
У меня на работе 27" 2к, дома 32 2к. На работе ближе, дома дальше. Разницы в итоге не вижу хоть убей.

_________________
Pentium II 300/AMD Duron 700/Core 2 Duo E8400/Core i7-920/Core i5-2500k/Core i7-4790k/Core i7-10700k/AMD 9800X3D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 488
Ханыга писал(а):
Разницы в итоге не вижу хоть убей.

У Apple есть стандарт Retina. Это маркетинговое название их решения при котором глаз не видит пиксели.
Она не регламентирует точный PPI, однако для 27-дюймового монитора они выбрали разрешение 5к, а для 32-х - 6К, так как разрешения ниже делают пиксели заметными (по мнению Apple).

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 14.09.2012
Откуда: Стерлитамак
Фото: 0
kosach1989, как бы я не не любил Apple, в случае с Retina я склонен согласиться с этим стандартом, хотя 5к для 27 дюймов немного перебор, можно чуть поменьше, но тут, видимо, субъективный момент. Наверное, при разработке стандарта, они брали за эталон очень здорового человека с отличным зрением без аномалий, но далеко не у всех так.

Что касаемо "тейков" ev_rus, по поводу 1440р DLAA на 27 дюймах против 4К DLSS Balance/Performance на 32 дюймах, то такое я тоже сравнивал и второй вариант, однозначно выглядит лучше, на мой субъективный взгляд, даже несмотря на некоторые огрехи (Речь про Preset K, M и L я не приемлю).
Опять же, если вспомнить его утверждения, в профильной теме, о том, что с VRR не нужна вертикальная синхронизация, т.к. тиринга итак нет (хотя вот я его замечаю и он меня раздражает), а V-Sync с VRR, мол, ощутимо повышает инпут (хотя по замерам высокоточным оборудованием он не превышает 1-2мс при ограничении фпс ниже частоты обновления), то можно в очередной раз сделать вывод, что все мы разные и что все это очень и очень субъективные вещи, порой, думаю, уровня "плацебо")


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Ханыга писал(а):
От 32" монитора сидят мягко говоря подальше, чем от 24".

именно, получается более высокий ppd при равном ppi :writer:
LifeX писал(а):
который сидит от 42 дюймового 4К дисплея на расстоянии около 50см, а то и меньше

получается 44,7 ppd (хотя я почти уверен что расстояние там побольше, следовательно и ppd выше)
а для 27" 1440p с 50см (или какое там расстояние считается "оптимальным и по красоте" по мнению экспертов для такой диагонали) получается всего 41,5 ppd
т.е. заметность пикселей у Михайловского даже чуточку ниже :writer:

kosach1989 писал(а):
У Apple есть стандарт Retina

хороший стандарт, состоящий из кучи маркетинговых типа стандартов :lol:
Вложение:
image_2026-06-28_051124364.png
image_2026-06-28_051124364.png [ 314.2 КБ | Просмотров: 728 ]

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 14
LifeX писал(а):
скажите это Michailovsky, который сидит от 42 дюймового 4К дисплея на расстоянии около 50см, а то и меньше

приемлемо.
но лучше конечно 85" с двух метров, вот там погружение меня уже полностью устраивает. и из-за не самого зоркого глаза на диком западе даже 4К воспринимаю без мыла. (если что мопед не мой, ведь дома у меня крестьянский 55" с двух метров, очень хочется сменить хотя-бы на 65").


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
hardware писал(а):
85" с двух метров, вот там погружение меня уже полностью устраивает. и из-за не самого зоркого глаза на диком западе даже 4К воспринимаю без мыла.

ещё бы, это же 76 ppd
некоторые на 26.5" 1440р смотрят с расстояния 40-60 см, а это всего 35-49 ppd и утверждают что мыла нет :D

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Vorvort писал(а):
Я протестировал много игр с FSR 4 Quality в 4К. Отличить от натива сложно. Но если fps комфортный всегда надо играть в нативе.

Не FSR мылит и это заметно невооруженным глазом.
https://habrastorage.org/r/w1560/getpro ... b60906.png
https://habrastorage.org/r/w1560/getpro ... c55314.png
А FSR 3 еще хуже, там даже на ютубе в пережатой картинке видно мыло.
<TopUpdate> писал(а):
FSR4.1.1 запустили на RX5700XT при помощи оптискейлера. Правда просадка производительности довольно заметная.

Так у 7000-й серии нет ИИ блоков которые и нужны для FSR 4 а значит все расчеты выполняются обычными блоками которые забирают с рендера картинки.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
MagicHero писал(а):
Так у 7000-й серии нет ИИ блоков которые и нужны для FSR 4 а значит все расчеты выполняются обычными блоками которые забирают с рендера картинки.

У Radeon RX 6000-й и 7000-й серии есть ИИ блоки, например у 7900 XTX 192 таких блока.
https://3dnews.ru/1117464/radeon-nvidia ... 2601299481
Не надо тиражировать чужой лживый маркетинг.
MagicHero писал(а):
Не FSR мылит и это заметно невооруженным глазом.

Я с владельцем 5090 сравнивал Натив + TAA + Image sharpening на 7900 XTX и его DLSS 4 Q в 4К в Dragon Age The Veilguard - картинка у него была не лучше. Если разрабы пряморукие - картинка и с ТАА отличная.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.06.2017
Фото: 6
LifeX писал(а):
который сидит от 42 дюймового 4К дисплея на расстоянии около 50см

Что то не верю. Вообще тут лично конечно, но обычно при 4к минимально это диагональ=расстояние,
то есть 42" это минимум 107см.
hardware писал(а):
но лучше конечно 85" с двух метров

85"=216см


_________________
•MSI PRO X870-P• •AMD Ryzen 9800X3D•
•KingBank 6400 CL 30(2x16Gb)• •LG C4 48" TV
•RTX 4080• •Montech TITAN PLA 1000W•
•SMSL M500 MK3•


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Vorvort писал(а):
У Radeon RX 6000-й и 7000-й серии есть ИИ блоки, например у 7900 XTX 192 таких блока.

У 7000-й серии ИИ блоки первого поколения тогда как в 9000-й уже продвинутые которые похожи на тензорные ядра у нвидиа. И чтобы понять разницу то у 7900 ХТХ ИИ производительность в низкоточных расчетах 123 тфлопса а у 9070 XT уже 1557 тфлопс. Как разницу видишь? А она есть :D Поэтому FSR 4 на 7000-й серии заметно просаживает фпс.
Vorvort писал(а):
Я с владельцем 5090 сравнивал Натив + TAA + Image sharpening на 7900 XTX и его DLSS 4 Q в 4К в Dragon Age The Veilguard - картинка у него была не лучше. Если разрабы пряморукие - картинка и с ТАА отличная.

Какое отношение то что у тебя проблемы со зрением имеют к реальности? Я выше кидал примеры картинок и там разницу FSR 4.1 и DLSS 4.5 отлично видно. FSR 4 по сути приблизился только к DLSS 3.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2962 • Страница 141 из 149<  1 ... 138  139  140  141  142  143  144 ... 149  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan