Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2962 • Страница 142 из 149<  1 ... 139  140  141  142  143  144  145 ... 149  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
MagicHero писал(а):
Поэтому FSR 4 на 7000-й серии заметно просаживает фпс.

а на 9000 серии просаживает типа незаметно? :?:
Вложение:
image_2026-06-28_183045671.png
image_2026-06-28_183045671.png [ 71.46 КБ | Просмотров: 1184 ]

MagicHero писал(а):
Какое отношение то что у тебя проблемы со зрением имеют к реальности? Я выше кидал примеры картинок и там разницу FSR 4.1 и DLSS 4.5 отлично видно.

ты бы картинки с ещё меньшим разрешением скинул :D

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
dlss обновился до версии 310.7, если это вообще кого-то интересует...

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
3 дня назад об этом здесь писали.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
а, ну окей тогда.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
BloodRey писал(а):
Вообще качество картинки субъективно, годик сидел на мониторе MSI MAG 325CQRF-QD, с масштабированием до 4к, ибо на 32 дюймах 2к слишком много лесенок и мыла, картинка казалась офигенной, правда приходилось допиливать дополнительно Reshade. Почти год как купил Samsung Odyssey Neo G8, дак вот 4к даже в DLSS performance как-то чётче выглядит чем на старом, и решейд стал использоваться только для эмуляции HDR, в играх без поддержки.

Тут ответ.. Олед. Уже не раз писал. Ва и ипс гостят. Олед на той же герцовке нет. Более того четкость расчет с герцами. А ва и ипс дутые герцы в каком то смысле.


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
tolikmixx писал(а):
а на 9000 серии просаживает типа незаметно?

Просаживает но там 7% против 14%
tolikmixx писал(а):
ты бы картинки с ещё меньшим разрешением скинул

Да там и так видно замыливание.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 09.06.2005
Фото: 49
как показало слепое тестирование народ вообще не видит разницы ФСР 4+ давно на уровне, а местами лучше длсс 4,5
"И важный аспект в том, что в пяти играх из семи у этого самого последнего пункта либо было большинство голосов, либо показатель был примерно равен результату DLSS 4.5. То есть в совокупности можно сказать, что большая часть геймеров просто не видит разницы между современными версиями апскейлеров в среднестатистической игре. Уточним: сравнивались тут режимы Performance, то есть в режиме Quality разница и подавно должна быть максимально незаметной.

Само собой, если замедлить запись игры в несколько раз и сделать кроп в 3-4 раза, разница станет заметнее, но в реальности же геймеры просто играют." https://www.ixbt.com/news/2026/05/02/dl ... r-4-1.html
к вопросу о мониках у меня всегда все моники стоят на одном расстоянии вытянутой руки, то бишь сантиметров 60. с какого я должен отодвигать большей диагонали - непонятно. был асер 1440р 144гц - пиксели видел отчетливо. это пиксели самого моника, причем я очкарик. перешел на 32 дюйма 4к - небо и земля. с расстояни вытянутой руки вообще надо приближаться, чтобы увидеть пиксели. есть пара битых если надо я их найду. но картинка на 1440р физически выглядет рыхлой и убогой после 4к на 32. о чем спорят хз. лучше быть богатым и здоровым как говорится, а не убеждать себя и других что 1440р может быть лучше 4к. ну можно их в принципе с 10 метров смотреть там и 360р затащит


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
MagicHero писал(а):
Какое отношение то что у тебя проблемы со зрением имеют к реальности?

Тогда проблемы со зрением и у владельца 5090, он тоже разницу между Натив + ТАА и DLSS Q в DAV не нашёл. Причем у него были хуже отражения в воде, с чем он согласился. :lol:
MagicHero писал(а):
Я выше кидал примеры картинок и там разницу FSR 4.1 и DLSS 4.5 отлично видно.

Чтобы найти разницу техресурсы увеличивают картинку на 300%, покадрово изучая видео. FSR 4.1 часто лучше DLSS 4.0, а разницу с DLSS 4.5 надо искать.
https://club.dns-shop.ru/digest/163725- ... vremennyi/
MagicHero писал(а):
FSR 4 по сути приблизился только к DLSS 3.

:facepalm:

MagicHero писал(а):
Просаживает но там 7% против 14%

У меня комфортный fps с FSR 4.1 на древней 7900 XTX в 4К что в Готике ремейк, что в Mafia: Old Country, что в Kingdom Come 2. Вот видео теста в Готике ремейк
https://rutube.ru/video/d548ae1a6feaead ... 22/?r=plwm

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Vorvort писал(а):
Чтобы найти разницу техресурсы увеличивают картинку на 300%, покадрово изучая видео. FSR 4.1 часто лучше DLSS 4.0, а разницу с DLSS 4.5 надо искать.
https://club.dns-shop.ru/digest/163725- ... vremennyi/

Ты сам же кинул очередные картинки где видно что FSR 4 мылит и везде хуже DLSS 4.5 да и на части картинок мылит по сравнению даже с DLSS 4. Так что ты сам же просто подтвердил что FSR 4 хуже, да так что мыло даже видно.
Vorvort писал(а):
У меня комфортный fps с FSR 4.1 на древней 7900 XTX в 4К что в Готике ремейк, что в Mafia: Old Country, что в Kingdom Come 2. Вот видео теста в Готике ремейк

При чем тут разговор про какой то комфортный фпс в вакууме когда я писал про заметную потерю производительности по сравнению с 9000-й серией. Если у тебя будет сверх комфортный фпс то разница в потере фпс по сравнению с 9000-й серией сразу же уменьшится? :D Там ИИ блоки видя такой комфортный фпс сразу воспрянут духом и дадут +200% к производительности :D


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
MagicHero писал(а):
Я выше кидал примеры картинок и там разницу FSR 4.1 и DLSS 4.5 отлично видно.

На тех картинках FSR 4.0, а не FSR 4.1. 4.1 дает более четкую картинку, но все равно немного отстает от DLSS 4.5. https://www.computerbase.de/artikel/gra ... est.96669/

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
310.7 вроде как более чёткая графика, нет?

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Тебе кажется, либо настройки разные.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.05.2006
Откуда: Москва
Фото: 11
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
310.7 вроде как более чёткая графика, нет?

а где скачали эту версию?

_________________
Слава Роботам! Убить всех человеков!


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 13
miwa писал(а):
а где скачали эту версию?

https://www.techpowerup.com/download/nvidia-dlss-dll/

_________________
Pentium II 300/AMD Duron 700/Core 2 Duo E8400/Core i7-920/Core i5-2500k/Core i7-4790k/Core i7-10700k/AMD 9800X3D


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
miwa писал(а):
а где скачали эту версию?

То что в драйвере само себя обновляет.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
MagicHero писал(а):
Ты сам же кинул очередные картинки где видно что FSR 4 мылит и везде хуже DLSS 4.5

Статью по ссылке ты конечно не читал! Но мне не трудно ткнуть тебя в очередное твое вранье, цитата из статьи: "В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered все апскейлеры демонстрируют похожее качество изображения. FSR 4 немного опережает конкурентов за счет повышенной резкости картинки. "
Опять же ты говорил что FSR 4 приблизился к DLSS 3, а теперь резко переобулся и стал сравнивать с DLSS 4.5, хотя я сравнивал FSR 4.1 с DLSS 4.
MagicHero писал(а):
При чем тут разговор про какой то комфортный фпс в вакууме когда я писал про заметную потерю производительности по сравнению с 9000-й серией.

Тебе уже отвечали: потери на 7000-й серии 7-14% в сравнении с 9000-й серией.
Напомню что 20-я, 30-я серия Nvidia при включении DLSS 4.5 и Ray Reconstruction теряет 30-35% fps.
Опять же потеря 10% fps за счет значительного улучшения картинки - это нормально, если fps комфортный. У меня в 3-х протестированных играх он комфортный, как и у zWORMz в 5-ти играх.
https://www.youtube.com/watch?v=dTyKR0BNkIU
Напоследок отзыв владельца 5090 о DLSS 4.5
DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18667568

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Vorvort писал(а):
Напомню что 20-я, 30-я серия Nvidia при включении DLSS 4.5 и Ray Reconstruction теряет 30-35% fps

20-30-я серия Нв это совсем старые карты, тем более для новейших длсс 4.5 + rr. Так и то поддержка есть полная повсеместная и без костылей.
70 серия Радика свежее.
До сих пор ничего не препятствует пользовать длсс 4, который везде четкий, по всем играм, доступный и легкий быстрый на последних поколениях Нв карт 30-50-х.
Цитата:
Oblivion Remastered все апскейлеры демонстрируют похожее качество изображения. FSR 4 немного опережает конкурентов за счет повышенной резкости картинки

Так себе техническое состояние игры. Накинули шарпа?)

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Ох уж эти специалисты которые ничерта сами не тестируют.
DLSS 4.5, если имеется ввиду пресеты L и M, На 20-30 и даже на 40 серии в зависимости от разрешения могут и половину производительности сожрать и даже больше.
Они работают либо при апксейле с очень низкого базового, либо при достаточной мощности карты. 4060 например даже 960p исходного Preset M откровенно не тянет.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Vorvort писал(а):
Статью по ссылке ты конечно не читал! Но мне не трудно ткнуть тебя в очередное твое вранье, цитата из статьи: "В The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered все апскейлеры демонстрируют похожее качество изображения. FSR 4 немного опережает конкурентов за счет повышенной резкости картинки. "
Опять же ты говорил что FSR 4 приблизился к DLSS 3, а теперь резко переобулся и стал сравнивать с DLSS 4.5, хотя я сравнивал FSR 4.1 с DLSS 4.

Где я там переобулся? Я в самом первом посту писал про сравнение FSR 4 с DLSS 4.5 а потом далее просто подметил что качество хромает и по сути это практически DLSS 3. Но ты сам там чего то на фантазировал и пишешь бред на основе своих каких то фантазий.
Как и типично для фанатов вытягивать одно предложение из статьи и делать на этом все выводы, особенно ржал когда про лучшие цвета на AMD на основе того что какой то игрок в доту так сказал :lol:
А так из той же твоей статьи я могу накидать:
"В Assassin's Creed Shadows FSR 4 уступает обеим версиям технологии NVIDIA"
"В Call of Duty: Black Ops 7 FSR 4 немного превосходит DLSS 4, но не дотягивает до DLSS 4.5"
"В Mafia: The Old Country FSR 4 уступает обеим версиям технологии NVIDIA"
"В The Last of Us: Part I FSR 4 располагается между DLSS 4 и DLSS 4.5"
"В The Outer Worlds 2 DLSS 4.5 FSR 4 вновь превосходит DLSS 4, но не дотягивает до DLSS 4.5"
"В Warhammer 40,000: Space Marine 2 явным лидером сравнения является DLSS 4.5, а FSR 4 и DLSS 4 делят между собой второе место"
Так что FSR 4 практически поголовно хуже DLSS 4.5 о чем я писал в самом начале где по скриншотам мыло видно невооруженным глазом как и в твоем примере сплошное мыло:
Вложение:
1437d740c91cb9e5e4e619b5bda50c4e15d495652ead685fad44ab228f45dedd.png
1437d740c91cb9e5e4e619b5bda50c4e15d495652ead685fad44ab228f45dedd.png [ 5.26 МБ | Просмотров: 346 ]

Вложение:
c331a7a6a6eacd123e88ad61855ce529b19f0ba421ac5036fa6eeda62a35e6c7.png
c331a7a6a6eacd123e88ad61855ce529b19f0ba421ac5036fa6eeda62a35e6c7.png [ 5.84 МБ | Просмотров: 346 ]

Вложение:
74279a3bfc0130e46d4152bc4a3de2f8346ccf37bf4cadb2faa39a1e67bb22f3.png
74279a3bfc0130e46d4152bc4a3de2f8346ccf37bf4cadb2faa39a1e67bb22f3.png [ 4.5 МБ | Просмотров: 346 ]


Vorvort писал(а):
Тебе уже отвечали: потери на 7000-й серии 7-14% в сравнении с 9000-й серией.

Это я и писал что у 7000-й серии больше потеря в FSR 4 чем у 9000-й ты там зачем то начал нести бред про какой то комфортный фпс как будто из-за этого потери в % станут меньше а теперь указываешь что мне кто то отвечал что потери больше когда я сам про это как раз и писал. Вы вообще хоть немного думаете когда что то пишите? :bandhead:


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
пресеты L и M, На 20-30 и даже на 40 серии в зависимости от разрешения могут и половину производительности сожрать и даже больше.

да и на 5090 тоже могут, сильно зависит от фпс и разрешения

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2962 • Страница 142 из 149<  1 ... 139  140  141  142  143  144  145 ... 149  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Anakeen и гости: 82


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan