Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
то получается что ATi
Нет никакого жонглирования, да и что распереживался. Тенденция сохранилась, НВ имеет отработанную архитектуру с разными ядрами\блоками. Ничего не изменилось. Их и продолжает использовать под нужные свои задачи. У других такое разделение так не развито, все в кучу. Поэтому НВ продолжает лидировать, как было с внедрением лучей.
Рейтрейсинг освещения лучше в футуристичных городских сеттингах, да. В пещерах и городах без неона - местами, если хорошо сделан. На открытых пространствах - абсолютно бесполезен и ухудшает картинку при низком RPP. Мы сейчас не говорим про рейтрейсинг отражений, а именно про RTGI.
База - это хороший арт-дизайн, творческие и красивые идеи локаций (вот здесь похвалю Вуконг, в нем таковые встречаются) хорошо расставленные источники света, материалы, подобранные коэффициенты отражения и пропускания. Потом уже поверх этой базы накладываются разные технологии рендеринга.
ev_rus писал(а):
Когда длсс-к и баланс, а также генератор, от рабочего 4к ... повысят качество как говорит Хуанг, в динамике, уменьшат жор памяти...
Ну то есть никогда - ты втихую надеешься свалить под землю до этого момента, чтобы не оказаться неправым? На такое неспособны даже медленные генеративные нейросети, которые могут тратить по несколько минут на кадр. Апскейл всегда хуже натива в новом разрешении.
А то, что про это говорит Хуанг... Недавно как раз сдавал экзамен по корпоративной этике. Так вот, многое из того, что он говорит, находится на грани между нелегальным и неэтичным. Сказать, что 5070 =* 4090 *благодаря длсс и фреймгену, это как сказать, что у новой машины запас хода больше* чем у старой *потому что у нее паршивая подвеска и ехать больше 50 на ней фатально для тухеса. DLSS никогда не будет лучше рендеринга в 100% разрешении, он для этого не предназначен. Он предназначен растянуть картинку на монитор с высоким разрешением, не замыливая ее, и это он делает отлично.
Ты молодец что веришь, а другие уже усвоили и знают, что пока нет независимых тестов и слепых сравнений - нет ничего.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
A224 Я говорил, что результат апскейлинга изображений с помощью bicubic примерно на 7% лучше nearest neighbor, а DLSS примерно на 15% лучше. "на 15% лучше" означает, что отмасштабированная DLSS из 1000х1000 в 2000х2000 картинка по скорости и точности идентификации объектов человеком на ней будет примерно соответствовать 1150х1150 нативной.
Это все равно гораздо хуже нативной 2000х2000. Никогда не будет так же детализированно. Но это лучше, чем покупать 1080р монитор и смотреть на пиксели с кулак.
hardware писал(а):
ну а деваться то некуда по сути. чистой производительности завозить не хотят.
Чистую производительность на доллар дальше повышать невозможно. За 2 года мы получили сколько там... +20% фпс на доллар? И то из них почти все за счет 40хх Super.
Закон Мура мертв, индустрия упирается в пределы физики, при этом дальнейшее развитие и "пробитие пределов" уже не приоритет. В мире война, кризис, приоритет - создание не зависящих от России и Китая цепочек поставок (а Формоза, как ни крути, часть Китая, и с высокой вероятностью рано или поздно вернется туда, как вернули Гонконг и Макао), ну или наоборот, не зависящих от США и ЕС.
Но свет в конце тоннеля есть. Как думаешь, где сейчас находится рейтрейсинг? Апскейл, фреймген?
Это прямо хороший пример, где рейтрейсинг выглядит хуже. Слева естественное ненавязчивое изображение, справа с рейтрейсингом очень навязчивая пересвеченная картинка (все детали сильно выделяются и утомляют глаза). Рейтресинг вообще как-то плохо подходит для светлых игр, наоборот в таких местах зачастую портит всё. А вот в тёмных играх совсем другая ситуация.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Картинка писал(а):
Серьёзно, увидели специально отобранную картинку, где совпал неудачный кадр с удачным,
Я никогда не занимаюсь специальным отбором картинок, и никогда не запускаю игры специально для поиска скринов. Всегда кидаю свежие кадры из игры, в которую играю сейчас, в том месте, где нахожусь в ней сейчас. Единственное, что я подбираю - чтобы в кадр попали и свет, и тени.
Да, Реквием действительно пример плохо реализованного рейтрейсинга. Но, сорян, это не инди-студия в гараже делала. Это Asobo Studio, создатели Microsoft Flight Simulator. И это их вторая игра в серии, не эксперимент. И ей кучу наград накидали за хорошую графику. Формально игра с лучами, плюсик в копилку "за рт будущее". Ну вот смотрим поближе, какую роль в ее графике (мыльцо конечно, но явно лучше Мора) сыграл рейтресинг.
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
Злобный Йожык писал(а):
Сколько водили за нос? По факту в 4к длсс отличается от натива да, вот только с одним нюансом: если сидеть и скрины сравнивать. А точней даже не скрины, а дальние их куски и еще увеличивать и обязательно с криками "видишь! видишь! мыло!!! вот оно! вас всех налюбили!!
я заметил при покупке 4K монитора многие слепнут нивижу и видеть не хочу еврус ослеп даже на 1440, что-то над ним вы все смеётесь, а себе признаться что мутное пятное на экране чот никак дальше по плану вспоминание по кривонастроенный TAA, да? "апскэйл лучше "натива"
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения