Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 143 из 487<  1 ... 140  141  142  143  144  145  146 ... 487  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
GeForce RTX 50 Series

#77

Сравнение спецификаций NVIDIA GeForce RTX 50 Series

Старое
Статья из серии слухов для тех, кто хочет почитать "хоть что-нибудь" про новую линейку RTX 5000
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx ... 25-launch/
#77
Правила и запреты
Обсуждаем только видяшку.
Gabe Logan имеет права куратора.


ВНИМАНИЕ: Ссылки на gamegpu запрещены, как и выкладывание скриншотов с результатами от названного ресурса.

Обзоры RTX 5090:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/40.html
https://www.tomshw.it/hardware/nvidia-rtx-5090-test-recensione
https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark

Обзоры RTX 5080:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition/13.html
https://www.youtube.com/watch?v=sEu6k-MdZgc
https://www.youtube.com/watch?v=nShh_j4s2YE

Обзоры RTX 5070:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition/


Запрет на постинг:
npa4ka - бессрочный запрет на постинг в теме

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Gabe Logan 20.04.2025 19:55, всего редактировалось 42 раз(а).
Обновление



Партнер
 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Nomad-TM-LIVE писал(а):
то получается что ATi

Нет никакого жонглирования, да и что распереживался. Тенденция сохранилась, НВ имеет отработанную архитектуру с разными ядрами\блоками. Ничего не изменилось. Их и продолжает использовать под нужные свои задачи. У других такое разделение так не развито, все в кучу. Поэтому НВ продолжает лидировать, как было с внедрением лучей.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
YakovDolgorukiy писал(а):
Да, скрины выглядят аппетитно.

Хуанг мастер 9 дана по апетитным скринам на презентациях.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
Хуанг мастер 9 дана по апетитным скринам на презентациях

Он еще и юморист. Выдает такие перлы иногда. Но это в плюс. Талантливый человек как известно талантлив во всем.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
ev_rus писал(а):
распереживался

Упаси госпоть :dance:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
ev_rus писал(а):
Потому что понятно всем сейчас - rt лучше реалистичнее в любом случае,

Посмотри на эти скрины и повтори свои слова. Вслух, глядя на эти скрины, громко проговаривая "в любом случае".
https://imgsli.com/MzM3ODA5
https://imgsli.com/MzM3NTY1

Рейтрейсинг освещения лучше в футуристичных городских сеттингах, да. В пещерах и городах без неона - местами, если хорошо сделан. На открытых пространствах - абсолютно бесполезен и ухудшает картинку при низком RPP. Мы сейчас не говорим про рейтрейсинг отражений, а именно про RTGI.

База - это хороший арт-дизайн, творческие и красивые идеи локаций (вот здесь похвалю Вуконг, в нем таковые встречаются) хорошо расставленные источники света, материалы, подобранные коэффициенты отражения и пропускания. Потом уже поверх этой базы накладываются разные технологии рендеринга.


ev_rus писал(а):
Когда длсс-к и баланс, а также генератор, от рабочего 4к ... повысят качество как говорит Хуанг, в динамике, уменьшат жор памяти...

Ну то есть никогда - ты втихую надеешься свалить под землю до этого момента, чтобы не оказаться неправым?
На такое неспособны даже медленные генеративные нейросети, которые могут тратить по несколько минут на кадр. Апскейл всегда хуже натива в новом разрешении.


А то, что про это говорит Хуанг... Недавно как раз сдавал экзамен по корпоративной этике. Так вот, многое из того, что он говорит, находится на грани между нелегальным и неэтичным. Сказать, что 5070 =* 4090 *благодаря длсс и фреймгену, это как сказать, что у новой машины запас хода больше* чем у старой *потому что у нее паршивая подвеска и ехать больше 50 на ней фатально для тухеса. DLSS никогда не будет лучше рендеринга в 100% разрешении, он для этого не предназначен. Он предназначен растянуть картинку на монитор с высоким разрешением, не замыливая ее, и это он делает отлично.

Ты молодец что веришь, а другие уже усвоили и знают, что пока нет независимых тестов и слепых сравнений - нет ничего.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
ev_rus писал(а):
Талантливый человек как известно талантлив во всем.

#77

:laugh:

Добавлено спустя 1 минуту 53 секунды:
Varg писал(а):
Посмотри на эти скрины и повтори свои слова. Вслух, глядя на эти скрины, громко проговаривая "в любом случае".

В 5000 без лупы будет всё видно, нейрон всё отрисует, буквально :D ;)

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Varg писал(а):
Посмотри на эти скрины и повтори свои слова. Вслух, глядя на эти скрины, громко проговаривая "в любом случае".
https://imgsli.com/MzM3ODA5
https://imgsli.com/MzM3NTY1

- у тебя скрины доступны только из другой страны. Поменяй хостинг плз.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
Varg писал(а):
Ты молодец что веришь, а другие уже усвоили и знают, что пока нет независимых тестов и слепых сравнений - нет ничего.

Он впечатлительный сильно, это и нехорошо, и неплохо, это просто есть :beer:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
hardware писал(а):
деваться то некуда по сути

О чём и речь, либо бороться со злом нет, либо к нему примкнуть :neo:

Добавлено спустя 1 минуту 45 секунд:
hardware писал(а):
хз народ. грустно это все.

Но человечеству гибель не грозит —
Человек привыкает ко всему.… :bandhead:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
A224
Я говорил, что результат апскейлинга изображений с помощью bicubic примерно на 7% лучше nearest neighbor, а DLSS примерно на 15% лучше.
"на 15% лучше" означает, что отмасштабированная DLSS из 1000х1000 в 2000х2000 картинка по скорости и точности идентификации объектов человеком на ней будет примерно соответствовать 1150х1150 нативной.

Это все равно гораздо хуже нативной 2000х2000. Никогда не будет так же детализированно. Но это лучше, чем покупать 1080р монитор и смотреть на пиксели с кулак.


hardware писал(а):
ну а деваться то некуда по сути. чистой производительности завозить не хотят.

Чистую производительность на доллар дальше повышать невозможно. За 2 года мы получили сколько там... +20% фпс на доллар? И то из них почти все за счет 40хх Super.

Закон Мура мертв, индустрия упирается в пределы физики, при этом дальнейшее развитие и "пробитие пределов" уже не приоритет. В мире война, кризис, приоритет - создание не зависящих от России и Китая цепочек поставок (а Формоза, как ни крути, часть Китая, и с высокой вероятностью рано или поздно вернется туда, как вернули Гонконг и Макао), ну или наоборот, не зависящих от США и ЕС.

Но свет в конце тоннеля есть. Как думаешь, где сейчас находится рейтрейсинг? Апскейл, фреймген?

#77

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 18.05.2009
Фото: 7
Varg писал(а):
Посмотри на эти скрины и повтори свои слова. Вслух, глядя на эти скрины, громко проговаривая "в любом случае".
https://imgsli.com/MzM3ODA5
https://imgsli.com/MzM3NTY1

Это прямо хороший пример, где рейтрейсинг выглядит хуже. :-)
Слева естественное ненавязчивое изображение, справа с рейтрейсингом очень навязчивая пересвеченная картинка (все детали сильно выделяются и утомляют глаза). Рейтресинг вообще как-то плохо подходит для светлых игр, наоборот в таких местах зачастую портит всё. А вот в тёмных играх совсем другая ситуация.

_________________
9800X3D | ASUS ROG STRIX X870-F GAMING WIFI |DDR5 48Gb 6000mhz | SSD 2Tb Samsung 990 Pro | MSI RTX 4080 GAMING X TRIO | Creative AE-9 | Seasonic VERTEX PX-850


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2024
Откуда: Москва
Серьёзно, увидели специально отобранную картинку, где совпал неудачный кадр с удачным, и решили, что длсс всегда вот настолько портит картинку?

И эти люди нас ещё в чём то обвиняют, жертвами маркетинга называют. А сами ведутся на максимально примитивный ход.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
hardware писал(а):
лучшенатива

Согласен, что 3 скрин должен быть натив. А то типа вот куча дерьма, и вот куча дерьма. Эта куча дерьма - кучнее.

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 11.11.2014
Фото: 40
xdarkness писал(а):
Чо там на рэдионе, на таких же настройках?

Хоть 20, хоть 10. Какая разница, если оба неиграбельны?

_________________
B650 ITX • 9800X • 32 Gb 6200c28 • RTX 5070 Ti • NR200
B550 ITX • 5700G • 32 Gb 4000c16 • SKTC A09
A320 ITX • 5600G • 16 Gb 2666c16 • NAS/APU by makerunit


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
Конгломераты в очередной раз планируют устроить искусственный кризис
#77
#77

Дет походу не фанат азиатов :D

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


Последний раз редактировалось Nomad-TM-LIVE 13.01.2025 22:54, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Ща Трамп даст 5090 в каждый дом, будут со старлинков скидывать

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Картинка писал(а):
Серьёзно, увидели специально отобранную картинку, где совпал неудачный кадр с удачным,

Я никогда не занимаюсь специальным отбором картинок, и никогда не запускаю игры специально для поиска скринов. Всегда кидаю свежие кадры из игры, в которую играю сейчас, в том месте, где нахожусь в ней сейчас. Единственное, что я подбираю - чтобы в кадр попали и свет, и тени.

Да, Реквием действительно пример плохо реализованного рейтрейсинга. Но, сорян, это не инди-студия в гараже делала. Это Asobo Studio, создатели Microsoft Flight Simulator. И это их вторая игра в серии, не эксперимент. И ей кучу наград накидали за хорошую графику. Формально игра с лучами, плюсик в копилку "за рт будущее". Ну вот смотрим поближе, какую роль в ее графике (мыльцо конечно, но явно лучше Мора) сыграл рейтресинг.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
caliskan писал(а):
будут со старлинков

Транслировать прям в нейроны нейро рендеринг :laugh:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2024
Откуда: Москва
Varg я не про твои картинки, а те где длсс 3 и 4 сравнивают.
Посмотри на кадр с кружкой.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 695
Злобный Йожык писал(а):
Сколько водили за нос? По факту в 4к длсс отличается от натива да, вот только с одним нюансом: если сидеть и скрины сравнивать. А точней даже не скрины, а дальние их куски и еще увеличивать и обязательно с криками "видишь! видишь! мыло!!! вот оно! вас всех налюбили!!

я заметил при покупке 4K монитора многие слепнут :D
нивижу и видеть не хочу
еврус ослеп даже на 1440, что-то над ним вы все смеётесь, а себе признаться что мутное пятное на экране чот никак :D
дальше по плану вспоминание по кривонастроенный TAA, да? :D "апскэйл лучше "натива" :lol:

_________________
https://overclockers.ru/blog/A224/


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 143 из 487<  1 ... 140  141  142  143  144  145  146 ... 487  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan