Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 144 из 487<  1 ... 141  142  143  144  145  146  147 ... 487  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.01.2007
GeForce RTX 50 Series

#77

Сравнение спецификаций NVIDIA GeForce RTX 50 Series

Старое
Статья из серии слухов для тех, кто хочет почитать "хоть что-нибудь" про новую линейку RTX 5000
https://wccftech.com/nvidia-geforce-rtx ... 25-launch/
#77
Правила и запреты
Обсуждаем только видяшку.
Gabe Logan имеет права куратора.


ВНИМАНИЕ: Ссылки на gamegpu запрещены, как и выкладывание скриншотов с результатами от названного ресурса.

Обзоры RTX 5090:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5090-founders-edition/40.html
https://www.tomshw.it/hardware/nvidia-rtx-5090-test-recensione
https://www.theverge.com/2025/1/23/24349619/nvidia-rtx-5090-review-test-benchmark

Обзоры RTX 5080:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5080-founders-edition/13.html
https://www.youtube.com/watch?v=sEu6k-MdZgc
https://www.youtube.com/watch?v=nShh_j4s2YE

Обзоры RTX 5070:
https://www.techpowerup.com/review/nvidia-geforce-rtx-5070-founders-edition/


Запрет на постинг:
npa4ka - бессрочный запрет на постинг в теме

_________________
Sitronix - Господин Полковник Sitronix
_____________________________
9800X3D@5.2ГГц фикс, 8.5 часов Prime95 Small FFTs stable, 32Гб + RTX 4090


Последний раз редактировалось Gabe Logan 20.04.2025 19:55, всего редактировалось 42 раз(а).
Обновление



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
A224 писал(а):
я заметил при покупке 4K монитора многие слепнут

Так ты же на 2к смотришь, поэтому и мыло у тебя, у нас на 4к все отлично

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
A224 писал(а):
заметил при покупке 4K монитора многие слепнут

А теперь представь что на 16k, в розетку не успеешь включить :laugh:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
A224 писал(а):
я заметил при покупке 4K монитора многие слепнут :D

- все просто: длсс в 1080 и в 4к слегка отличается по картинке :D

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети
Регистрация: 30.12.2004
Откуда: у зайки яйки?
Злобный Йожык писал(а):
По факту в 4к длсс отличается от натива да, вот только с одним нюансом: если сидеть и скрины сравнивать.

Отличается прямо в игре. И сильно. Ощущение от 4K-DLSS/Q - "нормально", ощущение от натива (DLAA) - "вау, какие мелкие детали видно". От живого мира еще лучше, но там в хумансов стрелять не дают.

Если для кого-то отличается только на скринах, то поздравляю, это означает, что для данного монитора, данного расстояния, и данного зрения разумный предел детализации изображения достигается меньшим чем 4К разрешением.

У меня двухметровый OLED и там действительно мало даже 4К натива. Но 8К пока только 60 Гц, так что терплю.


Картинка писал(а):
Varg я не про твои картинки, а те где длсс 3 и 4 сравнивают.
Посмотри на кадр с кружкой.

А.
Ну он настолько очевидно постановочный, что над ним даже смеяться не хочется.
Натренировали нейросетку на деревяшку и подсунули ей кадр из обучающего датасета - маладца.

Это все равно что попросить чатГПТ продолжить "мой дядя самых честных правил" и умиляться, как классно и креативно ИИ пишет стихи. Хотя, надо отдать должное, он и правда умеет писать стихи, но проверяется это независимым тестированием на случайном материале, а не явным читерством.

_________________
Игра вышла.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
Varg писал(а):
Но свет в конце тоннеля есть. Как думаешь, где сейчас находится рейтрейсинг? Апскейл, фреймген?

думаю, что тут нужно вызывать пояснительную бригаду)) вот настолько я далек от прогресса.
даже кофе до сих пор варю сам в турке, а не пользуюсь кофемашинами и бурдой из старбаксов.

зы чтобы не разводить срачи и напрягать модератов, стрелочникам "а што там у а эм дэ" передаю привет))
лично мне плевать с высокой колокольни на бренды. являюсь владельцем и/или тесно щупал всех вендоров и пропустил наверное только парочку их поколений.
начиная с S3, вуду, матраксов включая современную экзотику арк.
данная тема про 5000, их на руках пока только у единиц. и 27 фпс в пятилетней игре является неоспоримым фактом.
как и то, что ДЛСС на сегодняшний момент костыль и мыло. вот живите с этим и метайте стрелы дальше.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.12.2015
Откуда: Москва
Фото: 4
Varg писал(а):
ощущение от натива (DLAA) - "вау, какие мелкие детали видно"

Ощущение "Вау как мало кадров, как так играть то можно"

_________________
Ryzen 9800x3D, Gigabyte X870 AORUS ELITE WF7 ICE, 64GB DDR5 6400 32-39-39-80, Palit Gamerock RTX 5090, MSI MPG 321URX QD-OLED, LG G5 65


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.09.2024
Откуда: Москва
Varg писал(а):
Ну он настолько очевидно постановочный

Как видишь, нефанаты АМД его уже утащили, как вещдок в деле о длсс.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 695
так даже если "постановочный" это ж сама нвидия постановила. надо было думать что делают теперь уже всё, поздно.
при том что это ещё не факт что постановочный

_________________
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
Картинка писал(а):
длсс всегда вот настолько портит картинку?

DLSS в первую очередь нужен для повышения производительности. Для наилучшего сглаживания есть DLАA.
Если базовая текстура качественная, то DLSS ухудшит её качество. Чудес не бывает. Тут фишка в другом. А что мы получаем взамен? А на сколько хуже получаемая текстура от базовой?
Если DLSS (зачастую при помощи генератора) позволяет комфортно играть в проекты с тем же path tracing, то я готов заплатить небольшой потерей детализации.

Ну и не забываем про вегетацию. При всех традиционных методах сглаживания деревья "лысеют", в разной степени. Только при использовании DLSS/DLАA они выглядят максимально "прилежно".
Да и в целом изображение более "причесанное", даже с DLSS, ни говоря уже о DLAA.
Кстати, и никакого страшного гостинга (ну кроме CP2077 с PT) уже года так полтора нет. Раньше надо было менять пресет, а сейчас вроде в версии 3.8.10 и этого не требуется.
А там еще обещают улучшение.

Так что караван лает, собака идет, Куртка богатеет.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
Скрин из видоса DF, чё не смотрели ещё? Они снимали на презентации камерой.
Ничё я вам дичи не втирал, не исполняйте.

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
Nomad-TM-LIVE писал(а):
Скрин из видоса DF, чё не смотрели ещё?

Нет, это ты у нас главный ньюс-мейкер. :D Варгу надо брать тебя на ставку. Факт-чекинг поднатаскать и будешь огонь.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Varg писал(а):
Отличается прямо в игре.

https://imgsli.com/MzM3OTEz
можно отметить где. Один скрин с DLSS, второй без него - который какой я и сам не знаю - просто закинул на хостинг.

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


Последний раз редактировалось Злобный Йожык 13.01.2025 23:12, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 695
YakovDolgorukiy писал(а):
и никакого страшного гостинга

город же недавно записывал dragon veilgard или как её. есть гостинг

_________________
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
надо брать тебя на ставку

Брать нужно евруса, и ворворта :laugh:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Заблокирован
Заблокирован
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Varg писал(а):
Посмотри на эти скрины и повтори свои слова. Вслух, глядя на эти скрины, громко проговаривая "в любом случае".
https://imgsli.com/MzM3ODA5
https://imgsli.com/MzM3NTY1

Эти скрины прокатывают для тех, кто мало играет с лучами, со мной нет.
Разница в освещении и затенении колоссальная на этих скринах и я (как графодрочер) это сразу вижу. Хоть в динамике бы я бегал, хоть задом наперед.
По опыту, если ты ничего не подтасовал, соглашусь с людьми, что правые скрины больше похожи на лучевые. Почему. По разнице яркости освещения, а главное, по мелкой детальности затенения, что прям сразу бросается в глаза. Левые скрины имеют затенение травы все в кучу, большими пятнами, как нереалистично делает говнорастр (но некоторым нравится такое, читаю, удивительно). А вот слева как раз затенение детально, есть некоторое отражение света. Остается лишь момент пересвета, особенно на нижнем правом скрине. И вот тут я не знаю, почему скрин вообще так пересвечен, с какими криворукими разрабами это связано, а может испорчен специально.
Но соглашусь. В природе можно местами обходиться без лучей (правда с этого года это будет точно смешно). Но там где строения, помещения, смена времени и погоды, разные источники освещения, эффекты, нормальные лучи не переплюнуть физически ничем, либо разрабам придется вручную изгаляться долго, а предметы снова приклеивать к поверхности.

Цитата:
что их водили за нос семь лет

Типичный пример чудака, который сам ничего не щупал не видел не сравнивал семь лет, а теперь когда Хуанг специально чутка замылил старые скрины, как это часто делается в рекламных целях, чтобы на фоне этого лучше изобразить разницу с четкостью новых скринов - повелся, сумничал и неделю уже на правах фанатика всех считает дураками. Когда зеленые пользователи все годы кучи сравнений проводили длаа\длсс с растром-таа и др., до сих пор проводят, были игры где длсс, особенно длаа было лучше визуалом натива. А теперь Хуанг хочет сказать, что станет еще лучше. Но нет, все пользователи НВ дураки, играли все годы в мыло, один он с гумно-фсром был умным. Показательно.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


Последний раз редактировалось ev_rus 13.01.2025 23:19, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.04.2003
Откуда: из лесу =)
Фото: 0
Злобный Йожык писал(а):
https://imgsli.com/MzM3OTEz
можно отметить где. Один скрин с DLSS, второй без него - который какой я и сам не знаю - просто закинул на хостинг.

- мне показалось, что я залил один и тот же файл, поэтому залил их еще раз в другом порядке:
https://imgsli.com/MzM3OTE1

_________________
Я толерантный - ненавижу всех одинаково.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.10.2024
Откуда: NYC 1985
Фото: 0
Злобный Йожык писал(а):
можно отметить где. Один скрин с DLSS, второй без него - который какой я и сам не знаю - просто закинул на хостинг.

Не шарю вообще, ни разу ещё не играл без DLSS(DLAA(очень редко))+FG :laugh:

_________________
Resident Evil Path Tracing u.to/gDF2Ig


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 695
ev_rus писал(а):
, а теперь когда Хуанг специально чутка замылил старые скрины, как это часто делается в рекламных целях

аааа ясненько :haha: :haha:
мозги замылил он вам всем уже 7 лет и не в рекламных целях

_________________
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.04.2007
Откуда: и куда?
Фото: 7
Злобный Йожык писал(а):
https://imgsli.com/MzM3OTEz
можно отметить где

Это пример в пользу нвидии, потому что:
1. картинка статичная, нужна динамика, игра света и теней
2. это 2077, лично вылизанный Хуангом. Нужно взять не сильно популярную игру, над которой так усердно не работали.

_________________
13700К/Z790/32GB/990 PRO/RTX 4080/G6/7XL/AG271QG 165Hz G-sync


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
Кстати, и никакого страшного гостинга (ну кроме CP2077 с PT) уже года так полтора нет. Раньше надо было менять пресет, а сейчас вроде в версии 3.8.10 и этого не требуется.

ну вот я больше чем 1,5 года назад как раз избавился от ртх3070 именно из-за шлейфов и ореолов кузовов автомобилей в гонках.
просто невозможно а это смотреть. ты едешь, а за машиной еще одна машина едет следом контуром.
без ДЛСС она не тянула 4К, да даже в QHD было очень тяжело.
более того у клиента которому собирал пекарню на 4070 как был гостинг так и остался в той же FM2023. и это на сегодняшний день.
если в ДЛСС4 его уберут в гоночных играх, я лично буду аплодировать стоя. скриньте.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 9735 • Страница 144 из 487<  1 ... 141  142  143  144  145  146  147 ... 487  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan