yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
Злобный Йожык писал(а):
По факту в 4к длсс отличается от натива да, вот только с одним нюансом: если сидеть и скрины сравнивать.
Отличается прямо в игре. И сильно. Ощущение от 4K-DLSS/Q - "нормально", ощущение от натива (DLAA) - "вау, какие мелкие детали видно". От живого мира еще лучше, но там в хумансов стрелять не дают.
Если для кого-то отличается только на скринах, то поздравляю, это означает, что для данного монитора, данного расстояния, и данного зрения разумный предел детализации изображения достигается меньшим чем 4К разрешением.
У меня двухметровый OLED и там действительно мало даже 4К натива. Но 8К пока только 60 Гц, так что терплю.
Картинка писал(а):
Varg я не про твои картинки, а те где длсс 3 и 4 сравнивают. Посмотри на кадр с кружкой.
А. Ну он настолько очевидно постановочный, что над ним даже смеяться не хочется. Натренировали нейросетку на деревяшку и подсунули ей кадр из обучающего датасета - маладца.
Это все равно что попросить чатГПТ продолжить "мой дядя самых честных правил" и умиляться, как классно и креативно ИИ пишет стихи. Хотя, надо отдать должное, он и правда умеет писать стихи, но проверяется это независимым тестированием на случайном материале, а не явным читерством.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
Varg писал(а):
Но свет в конце тоннеля есть. Как думаешь, где сейчас находится рейтрейсинг? Апскейл, фреймген?
думаю, что тут нужно вызывать пояснительную бригаду)) вот настолько я далек от прогресса. даже кофе до сих пор варю сам в турке, а не пользуюсь кофемашинами и бурдой из старбаксов.
зы чтобы не разводить срачи и напрягать модератов, стрелочникам "а што там у а эм дэ" передаю привет)) лично мне плевать с высокой колокольни на бренды. являюсь владельцем и/или тесно щупал всех вендоров и пропустил наверное только парочку их поколений. начиная с S3, вуду, матраксов включая современную экзотику арк. данная тема про 5000, их на руках пока только у единиц. и 27 фпс в пятилетней игре является неоспоримым фактом. как и то, что ДЛСС на сегодняшний момент костыль и мыло. вот живите с этим и метайте стрелы дальше.
Member
Статус: В сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 695
так даже если "постановочный" это ж сама нвидия постановила. надо было думать что делают теперь уже всё, поздно. при том что это ещё не факт что постановочный
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Картинка писал(а):
длсс всегда вот настолько портит картинку?
DLSS в первую очередь нужен для повышения производительности. Для наилучшего сглаживания есть DLАA. Если базовая текстура качественная, то DLSS ухудшит её качество. Чудес не бывает. Тут фишка в другом. А что мы получаем взамен? А на сколько хуже получаемая текстура от базовой? Если DLSS (зачастую при помощи генератора) позволяет комфортно играть в проекты с тем же path tracing, то я готов заплатить небольшой потерей детализации.
Ну и не забываем про вегетацию. При всех традиционных методах сглаживания деревья "лысеют", в разной степени. Только при использовании DLSS/DLАA они выглядят максимально "прилежно". Да и в целом изображение более "причесанное", даже с DLSS, ни говоря уже о DLAA. Кстати, и никакого страшного гостинга (ну кроме CP2077 с PT) уже года так полтора нет. Раньше надо было менять пресет, а сейчас вроде в версии 3.8.10 и этого не требуется. А там еще обещают улучшение.
Так что караван лает, собака идет, Куртка богатеет.
Эти скрины прокатывают для тех, кто мало играет с лучами, со мной нет. Разница в освещении и затенении колоссальная на этих скринах и я (как графодрочер) это сразу вижу. Хоть в динамике бы я бегал, хоть задом наперед. По опыту, если ты ничего не подтасовал, соглашусь с людьми, что правые скрины больше похожи на лучевые. Почему. По разнице яркости освещения, а главное, по мелкой детальности затенения, что прям сразу бросается в глаза. Левые скрины имеют затенение травы все в кучу, большими пятнами, как нереалистично делает говнорастр (но некоторым нравится такое, читаю, удивительно). А вот слева как раз затенение детально, есть некоторое отражение света. Остается лишь момент пересвета, особенно на нижнем правом скрине. И вот тут я не знаю, почему скрин вообще так пересвечен, с какими криворукими разрабами это связано, а может испорчен специально. Но соглашусь. В природе можно местами обходиться без лучей (правда с этого года это будет точно смешно). Но там где строения, помещения, смена времени и погоды, разные источники освещения, эффекты, нормальные лучи не переплюнуть физически ничем, либо разрабам придется вручную изгаляться долго, а предметы снова приклеивать к поверхности.
Цитата:
что их водили за нос семь лет
Типичный пример чудака, который сам ничего не щупал не видел не сравнивал семь лет, а теперь когда Хуанг специально чутка замылил старые скрины, как это часто делается в рекламных целях, чтобы на фоне этого лучше изобразить разницу с четкостью новых скринов - повелся, сумничал и неделю уже на правах фанатика всех считает дураками. Когда зеленые пользователи все годы кучи сравнений проводили длаа\длсс с растром-таа и др., до сих пор проводят, были игры где длсс, особенно длаа было лучше визуалом натива. А теперь Хуанг хочет сказать, что станет еще лучше. Но нет, все пользователи НВ дураки, играли все годы в мыло, один он с гумно-фсром был умным. Показательно.
_________________ ☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆
Последний раз редактировалось ev_rus 13.01.2025 23:19, всего редактировалось 2 раз(а).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.04.2007 Откуда: и куда? Фото: 7
Злобный Йожык писал(а):
https://imgsli.com/MzM3OTEz можно отметить где
Это пример в пользу нвидии, потому что: 1. картинка статичная, нужна динамика, игра света и теней 2. это 2077, лично вылизанный Хуангом. Нужно взять не сильно популярную игру, над которой так усердно не работали.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 0
YakovDolgorukiy писал(а):
Кстати, и никакого страшного гостинга (ну кроме CP2077 с PT) уже года так полтора нет. Раньше надо было менять пресет, а сейчас вроде в версии 3.8.10 и этого не требуется.
ну вот я больше чем 1,5 года назад как раз избавился от ртх3070 именно из-за шлейфов и ореолов кузовов автомобилей в гонках. просто невозможно а это смотреть. ты едешь, а за машиной еще одна машина едет следом контуром. без ДЛСС она не тянула 4К, да даже в QHD было очень тяжело. более того у клиента которому собирал пекарню на 4070 как был гостинг так и остался в той же FM2023. и это на сегодняшний день. если в ДЛСС4 его уберут в гоночных играх, я лично буду аплодировать стоя. скриньте.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 13
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения