Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3028 • Страница 144 из 152<  1 ... 141  142  143  144  145  146  147 ... 152  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Junior
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.04.2016
Откуда: Perm City
mahaleksmos писал(а):
Тут ответ.. Олед. Уже не раз писал. Ва и ипс гостят. Олед на той же герцовке нет. Более того четкость расчет с герцами. А ва и ипс дутые герцы в каком то смысле.

Вот только у меня Samsung Odyssey Neo G8 - это MiniLED QD VA, вы спутали с Odyssey OLED G8. Да и герцовку я использую одинаковую, что там, что тут - 120 герц (физически не увидел разницы между 120-165-240). Да и в те игры, которые я играю, даже этот ФПС сложно выжать без генератора.
P.S. олед версию брал, итог не впечатлил, яркость для меня низкая (да контраст отличный, не спорю...), блики от солнца, зрение у меня не ахти играть в темноте. Так же из-за избыточности в скорости матрицы, видно все косяки DLSS в движении, что портит впечатление от игр. В итоге возврат, у меня много монотонных действий и картинка висит бывает в течение всего дня, даже с учётом всех включенных защит - случилось выгорание, может брак конечно...

_________________
Хакер - не преступник. Взлом - для искусства. Смысл - в свободе.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
киперпук, 2 картинки
#77
#77

где шакалинг и какого уровня, а где нет?

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Первый апскейл, а второй TAA? По степени фиг знает, в киберпуке его нормально видно только на расстоянии, особенно по машинам.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
нет таа здесь нет :D оба фср 4.1, один аа, второй шакалинг достаточно серьёзной степени

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
A224
82983 шакалинг)


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
оба фср 4.1, один аа, второй шакалинг достаточно серьёзной степени

Ну тогда скорее всего второй перформанс или близко. Волосы там вообще в месиво. Хотя по остальному картинки близкие, первая лишь чуточку резче, но не сказать что заметно детальнее.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
CHiCHo как определил? и сколько по твоему?

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 495
A224 писал(а):
где шакалинг и какого уровня, а где нет?

Ты их специально замылил что-ли? Какой-нибудь хроматической абберацией? Или размытием чего-то там? :D
Вот моё видео с шакалингом из 1080р в 2160р:
CYBERPUNK 2077 4K + DLSS PERFOMANCE + PATH TRACING
https://rutube.ru/video/c37df3f5a81e345629dfcd8041512e74/

CYBERPUNK 2077 4K + DLSS PERFOMANCE + PATH TRACING - 2
https://rutube.ru/video/0a424d4c3c62b1a9e66ad737b3674cb4/?r=wd

Даже с пережатием видеохостинга мыла меньше, а если скрины сделать, то картинка будет ещё чётче.

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
4e_alex писал(а):
всего второй перформанс

да. если не знаешь куда смотреть не поймёшь
например
детальность теней на жёлтом бордюре, детальность пола, детальность пушки и т.д.

неподготовленному человеку можно втюхать 720p
kosach1989 яркий свет слепящий специально подобрал, чтобы сбивал с толку :D

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
A224
диагональные линии плохие, волосы, дальняя стена, тени сразу видно, что просто нет инфы по ним. Отражения я хз почему улетели, но не суть.
Фз, наверное из 480 апскейл


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
FSR4.1.1 запустили на старенькой Веге.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 4
Vorvort писал(а):
Опять переобулся. :lol: Сначала писал что

Где я переобулся? Я изначально и сравнивал с DLSS 4.5.
Vorvort писал(а):
Судя по отзывам владельцев зелени далеко не все благополучно с картинкой у DLSS 4.5, пруф ты проигнорировал.

Какой пруф? Чьи то фантазии? Ты конкретно покажи как я на скинах где там что то не благополучно как я показал где конкретное мыло. Так что покажешь конкретный пример на скриншотах в сравнение где у нвидиа есть проблемы с картинкой с DLSS 4.5 или все сливаешься?
Vorvort писал(а):
У зелени 20-й, 30-й серии с RR и DLSS Q потери производительности в разы больше, ты сделал вид что этого не заметил. Типичный манипулятор и отбитый зелёный фанатик, только такой вывод напрашивается.
Про потери производительности от FSR 4.1 на 7900 XTX я тебе подробно все разжевал и примеры игр привёл, и пруфы с тестами, но ты опять включил дурачка.
Несмотря на потери fps в 4К комфортный и это говорит в пользу технологии.

При чем тут вообще видюхи нвидиа когда разговор шел про потери производительности на 7000-й серии и сколько в % по тем данным что давали выше. Если у нвидиа где то что то будет плохо то что 7000-я серия уменьшит разрыв с 9000-й в плане потери производительности в fsr 4? Ты реально типичный фанатик, особенно когда писал про разницу цветов что на AMD они лучше потому что так сказал какой то игрок в доту :lol:


Последний раз редактировалось 4e_alex 02.07.2026 21:37, всего редактировалось 1 раз.
Я предупреждал. 3.13. месяц.


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
MagicHero писал(а):
ты реально типичный фанатик, особенно когда писал про разницу цветов что на AMD они лучше потому что так сказал какой то игрок в доту

Чемпион мира. А до него множество др. игроков.
Про FSR 4.1 уже все разжевано ComputerBase и HU, оба ресурса хвалят FSR 4.1 на RDNA 3.
https://share.google/3UpBwK8GfWMI2T47z
https://www.youtube.com/embed/MMVYk2s_Wq8
MagicHero писал(а):
Я изначально и сравнивал с DLSS 4.5.

Ты писал что у FSR 4 уровень DLSS 3. :lol: :facepalm:

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 4
Vorvort писал(а):
Про FSR 4.1 уже все разжевано ComputerBase и HU, оба ресурса хвалят FSR 4.1 на RDNA 3.

Естественно что хвалят, он же лучше чем fsr 3. Но обрабатывается все равно медленнее чем на 9000-й как бы его не хвалили и используется там INT8 (который округляет значения) вместо FP8 (работает с плавающей запятой) как на 9000-й серии так что в теории качество будет хуже, особенно если использовать апскей не в 4К а 1440р или даже 1080р потому что при округление данные будут теряться. И в видео автор говорит что все же заметил что на INT8 оказалась не настолько хорошей и не знает разные они используют алгоритмы или нет. Он даже не разобрался в сути вопроса почему INT8 может быть только хуже о чем выше я написал это работа только с целыми значениями а это потеря значений.
Vorvort писал(а):
Ты писал что у FSR 4 уровень DLSS 3. :lol: :facepalm:

Да так и есть вот тут сравнение https://www.youtube.com/watch?v=EZU0_ZVZtOA FSR все еще сливает DLSS и порой FSR 4.1 даже мылит до ужаса, выше кидал примеры из твоих же картинок, так что это все еще мыло в отличие от DLSS 4.5 который идеал.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Preset K и J (Transfromer model) появились в DLSS 310.2.1
Preset L и M (Transfromer model 2) появились в DLSS 310.5.0
В DLSS 3.1.0 - 310.1.0 их ещё не было.
А теперь внимание вопрос. Что вообще такое DLSS 3, 4 и 4.5? Маркетинговые версии.
DLSS 4 = DLSS 310.2.1+
DLSS 4.5 = DLSS 310.4.0+
Пожалуйста называйте нормально, что вы имеете ввиду.

Добавлено спустя 14 минут 28 секунд:
На мой взгляд
DLSS 1 - Ну нахер.
FSR 1 - примитивный апскейлер. Зато нет бонусных артефактов додумывания и TAA.
DLSS 2 и до Preset K(J) исключительно, FSR 2-3 - для любителей рассматривать косяки и мыло, но по разному. Сильно зависит от игры, конкретной версии апскейлера и его настроек.
Preset K(J) - жить можно.
Preset M(L) - либо у вас мощная новая карта, либо вы апскейлите из 720p, либо вам пофиг на фпс. Дорого.
Пока то что я видел в новом FSR мне показалось где-то на уровне Preset K, но иногда выглядит не хуже, а может и лучше чем M. Короче приемлемо.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
MagicHero писал(а):
Но обрабатывается все равно медленнее чем на 9000-й как бы его не хвалили и используется там INT8 (который округляет значения) вместо FP8 (работает с плавающей запятой) как на 9000-й серии так что в теории качество будет хуже

На практике чтобы найти разницу между FP8 и INT8 версиями FSR 4 надо картинку увеличивать на 300% и анализировать покадрово видео. Десятки тестов по этой теме.
Ты сейчас похож на топ менеджеров AMD годичной давности, которые несли ту же чушь чтобы лучше продать Radeon 9000.
MagicHero писал(а):
И в видео автор говорит что все же заметил что на INT8 оказалась не настолько хорошей и не знает разные они используют алгоритмы или нет.

DNS клуб перевел выводы HU, там нет того о чём ты говоришь. ComputerBase в выводах пишет следующее:
"Благодаря технологии FSR Upscaling 4.1 все видеокарты Radeon RX 7000 получили значительное улучшение качества изображения; разница по сравнению с предыдущей технологией FSR Upscaling 3.1 огромна. Хотя максимальный прирост производительности меньше, это все равно абсолютно стоящее обновление. Текущее поколение RX 9000 предлагает некоторые незначительные преимущества в качестве изображения и демонстрирует лучшую производительность, чем RX 7000, но именно в этом и заключается преимущество нового оборудования".

Твое заявление про DLSS 3 равна FSR 4.1 - это чистая 3.1 правил, введение читателей в заблуждение, прошу куратора темы обратить на это внимание.

Agiliter писал(а):
А теперь внимание вопрос. Что вообще такое DLSS 3, 4 и 4.5? Маркетинговые версии.

DLSS 3 - старый апскейлер без трансформера, DLSS 3.5 - добавили к нему реконструкцию лучей, DLSS 4 - трансформер и реконструкция лучей, DLSS 4.5 - трансформер, реконструкция лучей, мультигенератор кадров, специальные улучшенные пресеты для режимов Perfomance и Ultra Perfomance.

FSR 4.1 Quality по качеству картинки на уровне DLSS 4 Quality минимум, причем иногда бывает даже лучше.
https://club.dns-shop.ru/digest/163725- ... vremennyi/

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Последний раз редактировалось Vorvort 02.07.2026 19:36, всего редактировалось 2 раз(а).

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
fake resolution всё это

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Vorvort
Я тебе указал точные версии библиотек где и что добавили. Что там за параллельную систему версий придумали маркетологи - проблемы маркетологов.
https://github.com/NVIDIA/DLSS/releases

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 4
Vorvort писал(а):
DNS клуб перевел выводы HU, там нет того о чём ты говоришь. ComputerBase в выводах пишет следующее:
"Благодаря технологии FSR Upscaling 4.1 все видеокарты Radeon RX 7000 получили значительное улучшение качества изображения; разница по сравнению с предыдущей технологией FSR Upscaling 3.1 огромна. Хотя максимальный прирост производительности меньше, это все равно абсолютно стоящее обновление. Текущее поколение RX 9000 предлагает некоторые незначительные преимущества в качестве изображения и демонстрирует лучшую производительность, чем RX 7000, но именно в этом и заключается преимущество нового оборудования".

OMG это стандартные типы данных в программировании и они отображают то что я выше писал. Я естественно про FP8 (Floating Point 8) INT8 (Integer 8) Нр зачем фанатику разбираться достаточно просто повыдергивать из статей нужные слова, как это было выше с обвилионом :D тогда как во всех остальных играх FSR слился.

И будут пруфы с картинками а не фантазии не пойми кого, а то я и не такое могу нафантазировать, что у DLSS 4.5 что то не так с картинкой. А где пруфы то с картинками где что то нет так? или все слился?
И я писал что FSR 4 это мыло и даже привел конкретные доказательства с твоих же картинок где это видно невооруженным глазом. Так что FSR сливает DLSS по полной, DLSS 4.5 вообще идеал и дальше его улучшать смысла нет.


Последний раз редактировалось 4e_alex 02.07.2026 21:40, всего редактировалось 1 раз.
3.13/3.14


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
Agiliter писал(а):
Я тебе указал точные версии библиотек где и что добавили.

Номерами библиотек в Рунете почти никто не оперирует. На этом ресурсе кроме тебя точно. Версии DLSS описывают именно так как я описал.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3028 • Страница 144 из 152<  1 ... 141  142  143  144  145  146  147 ... 152  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 30


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan