Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2912 • Страница 145 из 146<  1 ... 142  143  144  145  146  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Vorvort писал(а):
Ты мне надоел, прошу куратора обратить внимание на данного персонажа с его наглой ложью о технологиях AMD!

А где ложь, укажи конкретно? Выше тут я кидал твои же скриншоты
DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18743837
Там все прекрасно видно, полное мыло.
И приводил пример где FSR 4 был на уровне DLSS 3 но если тебе прям так важно то 3.7 что не DLSS 4
Также обьяснил что INT8 в принципе хуже FP8 и почему, но ты не понимая вообще ничего просто продолжал вытягивать фразы из разных мест чтобы они подошли к твои фантазиям. :D
Также на основе данных выше написал что на 7000-й серии обрабатывается дольше чем на 9000-й.

Ты же как раз несешь ложь про DLSS 4.5 что там что то не так с картинкой но никаких примеров этих проблем на картинках не привел.
Также выдернув из всего теста одну строку где FSR чудом показал результат как DLSS ты утверждал, да еще и выделил что FSR не хуже DLSS что ложь т.к. в 6-ти других игр он слил.
Хотя чего еще ждать от фанатика когда ответить нечего бежит жаловаться :lol:


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 16.01.2015
Откуда: Санкт-Петербург
Agiliter, Vorvort, вот вам третий вариант:
Нвидия выпустила DLSS, который умер за своей никчемностью, ему на замену действительно новый DLSS2, и на этом всё, больше новых апскейлеров нет, дальше только его апдейты.
если кто-то напишет библиотеку и букву презета, этого уже достаточно, чтобы понять что он тестирует сверточную модель или какой номер трансформера.
И нет смысла лезть в эти маркетинговые венегреты три четрые пять вышел зайчик погулять


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Меня вполне устраивает указание пресета. Тем более, что новая библиотека вполне себе позволяет воткнуть принудительно последнюю выжившую CNN модель Preset "F".
Это куда более однозначный вариант.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Указание пресета - это наиболее правильный вариант. Один и тот же пресет в разных DLL отличается на погрешность.
При этом в каждой маркетинговой версии DLSS по два пресета SR, отличающихся между собой балансом ключевых характеристик, по которым часто сравнивают апскейлеры: гостинг-стабильность.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 21.06.2005
MagicHero писал(а):
DLSS 4.5 вообще идеал и дальше его улучшать смысла нет
Я правильно понимаю, что DLAA 4.5 невозможно отличить от DLSS Perfomance 4.5? Если отличия найти можно, значит улучшать есть куда.

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
Hump писал(а):
невозможно отличить

бесплатного сыра не бывает. У всего есть своя цена. В динамике может разница нивелируется, но статика и плавные движения - длаа недостижим, ибо это 100% разрешения.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
Hump писал(а):
что DLAA 4.5 невозможно отличить

Все отличается. Потому что длаа это сглажка, качественная, при 100% рабочего разрешения, с минимумом шума, шарпа, артефактов и без всяких упрощений графики, точности отражений и пр.
Все что ниже, длсс, это уже построение картинки со сглажкой под меньшее разрешение, с соответствующими изъятиями, для увеличения фпс.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
посмотрел у себя затраты на дегенератор (пресет "В") и плавный моушен в разных разрешениях

для 3840х2160:
SM - 1.38 ms
FGx2 - 1.7 ms
FGx3 - 2.32 ms
FGx4 - 3.06 ms

для 5120х2880:
SM - 1.95 ms
FGx2 - 2.65 ms
FGx3 - 4.03 ms
FGx4 - 5.37 ms

для 5760х3240:
SM - 2.33 ms
FGx2 - 2.94 ms
FGx3 - 4.47 ms
FGx4 - 6.02 ms
SM самый экономный получается, что логично :writer:
но в целом дегенератор удовольствие недешёвое :roll:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Hump писал(а):
Я правильно понимаю, что DLAA 4.5 невозможно отличить от DLSS Perfomance 4.5? Если отличия найти можно, значит улучшать есть куда.

Я имел ввиду присест качество, а производительность естественно хуже по картинке ведь его суть дать больше производительности. А так да присест производительность есть куда улучшать но если его доведут до уровня как сейчас на присесте качество то просто сделают другой присест производительность который будет давать еще больше фпс а этот станет качеством т.к. идеал. А в режиме качество DLSS 4.5 идеал до которого FSR 4.1 вообще еще не дорос.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
MagicHero писал(а):
А в режиме качество DLSS 4.5 идеал до которого FSR 4.1 вообще еще не дорос.

Любой из пресетов dlss 4.5 M или L, они дорогие в режиме кач-во. И в сути они не предназначены для кач-ва.
Читайте шапку для вас там специально сделана пометка по поводу dlss4.5.

Ну и главное все последние тесты на ютубе показывают, что разница между dlss vs fsr4, без приближений будет заметна только в каких-то редких играх. А в остальном они будут плюс минус одинаковые.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
MagicHero писал(а):
А в режиме качество DLSS 4.5 идеал

в каком месте это идеал? dlaa в любом случае будет идеальнее :writer:
<TopUpdate> писал(а):
M или L, они дорогие в режиме кач-во

+

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 475
MagicHero писал(а):
А в режиме качество DLSS 4.5 идеал до которого FSR 4.1 вообще еще не дорос.

FSR 4.1 сопоставим в большинстве игр с DLSS 4 и 4.5. Если разница и есть, то искать её надо с микроскопом.
Давайте будем объективны, пожалуйста.

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.05.2010
Откуда: Ленинград
Фото: 620
Кто нибудь полный debug вывод логов делал в Optiscaler-e на новом драйвере при работе с 4.1 ? - WMMA структуры чипа используются в новой dll?, при ускорении?

_________________
Core265k\Asrock Z890 Nova WIFI\7900xt Nitro+ Vapor\32GB(2x16) Adata 5600 1.1в Micron D-die \Pccooler YS1200W


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
kiberman int8 вычисления, дальше копай архитектуру чипа на каких блоках делаются int8 вычисления.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
tolikmixx писал(а):
MagicHero писал(а):
А в режиме качество DLSS 4.5 идеал

в каком месте это идеал? dlaa в любом случае будет идеальнее :writer:
<TopUpdate> писал(а):
M или L, они дорогие в режиме кач-во

+

Это условно сейчас на 5090-5080 данные режимы ( м). А на условных 6070-90-===7060-90. Уже будут обычные режимы. ) Ещё что жирней дотащать. А может нейро рендиринг увидим что -то по приличней).


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.02.2007
Откуда: Moscow
Hump писал(а):
MagicHero писал(а):
DLSS 4.5 вообще идеал и дальше его улучшать смысла нет
Я правильно понимаю, что DLAA 4.5 невозможно отличить от DLSS Perfomance 4.5? Если отличия найти можно, значит улучшать есть куда.


Неправильно. Есть примеры, где DLAA в 2160р отрабатывает даже хуже DLSS:Q (L).


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
MagicHero писал(а):
в режиме качество DLSS 4.5 идеал

Все еще часто попадаются игры, где Q от DLAA отличается без труда даже с моделью L. Так что утверждение заведомо ложное и фанатичное.

<TopUpdate> писал(а):
Любой из пресетов dlss 4.5 M или L, они дорогие в режиме кач-во. И в сути они не предназначены для кач-ва.
Читайте шапку для вас там специально сделана пометка по поводу dlss4.5.

Я думаю, что это переобувочка со стороны nvidia в последний момент. Они поняли, что делать M дефолтом во всех режимах опасно для сравнений производительности с красными. Но делали наверняка именно как новый дефолт изначально. Просто получилась модель достаточно увесистой. Возможность использовать M/L во всех режимах оставлена. Выгода в качестве заметна без труда, нередко даже в DLAA. Трястись по поводу выбора K/L/M есть смысл если ты рядом с отметкой в 60 кадров. А если у тебя 100 на модели K и 90 на L, но при лучшем качестве, то выбор очевиден. К примеру в FF7 rebirth я ставлю L DLAA и только его, все остальное, ну разве что кроме M DLAA, но он шумит больше, сильно не дотягивает визуально, и разницу видно без сравнений по скринам.
K еще и глючный кстати. Чаще всего встречаются полосы или бандинг на тумане, но есть и другие проблемы. Наверное в каждой третьей игре с ним бывают косяки, которых нет на M/L. Не всегда они видны сразу, иногда это буквально пара мест, 0.1% всей игры, но попадается.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 21.06.2005
C0nroe писал(а):
Есть примеры, где DLAA в 2160р отрабатывает даже хуже DLSS:Q (L).

Очень интересно. А ссылки на эти примеры найдутся? Там точно DLAA, а не TAA?

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
DLSS Q L или M это очень дорого. На 5090 с не очень высоким целевым фпс ещё сойдёт, но чем слабее и старее карта, тем значимее штраф.
Надо сделать пару тестов DLSS Q L и DLAA 4k на 4060. Мне даже интересно, насколько хуже DLAA F это будет. Думаю это будут реально забавные результаты. Ща потестирую...
Ну и сильно сомневаюсь, что DLSS Q L может быть лучше чем DLAA L.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Agiliter писал(а):
DLSS Q L или M это очень дорого. На 5090 с не очень высоким целевым фпс ещё сойдёт, но чем слабее и старее карта, тем значимее штраф.

Зависит от целевого разрешения еще. 5080 в 2K справляется с ними чуть быстрее, чем 5090 в 4K. Так же зависит от игры и ее требований. В каком-нибудь Lies of P нет ни одной причины не зафорсить DLAA L/M. K в этой игре иногда глючит, особенно в DLC.
На 5080+4K выбора особого нет. Quality не особо юзабелен, это натив 2K, который 5080 мало где тащит. А на Perf вряд ли захочется играть с моделью K когда есть M.

Agiliter писал(а):
Ну и сильно сомневаюсь, что DLSS Q L может быть лучше чем DLAA L.

Лучше он конечно никак не может быть. Максимум трудно отличим, зависит от игры.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 2912 • Страница 145 из 146<  1 ... 142  143  144  145  146  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan