Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
Vorvort писал(а):
Ты мне надоел, прошу куратора обратить внимание на данного персонажа с его наглой ложью о технологиях AMD!
А где ложь, укажи конкретно? Выше тут я кидал твои же скриншоты DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18743837 Там все прекрасно видно, полное мыло. И приводил пример где FSR 4 был на уровне DLSS 3 но если тебе прям так важно то 3.7 что не DLSS 4 Также обьяснил что INT8 в принципе хуже FP8 и почему, но ты не понимая вообще ничего просто продолжал вытягивать фразы из разных мест чтобы они подошли к твои фантазиям. Также на основе данных выше написал что на 7000-й серии обрабатывается дольше чем на 9000-й.
Ты же как раз несешь ложь про DLSS 4.5 что там что то не так с картинкой но никаких примеров этих проблем на картинках не привел. Также выдернув из всего теста одну строку где FSR чудом показал результат как DLSS ты утверждал, да еще и выделил что FSR не хуже DLSS что ложь т.к. в 6-ти других игр он слил. Хотя чего еще ждать от фанатика когда ответить нечего бежит жаловаться
Member
Статус: В сети Регистрация: 16.01.2015 Откуда: Санкт-Петербург
Agiliter, Vorvort, вот вам третий вариант: Нвидия выпустила DLSS, который умер за своей никчемностью, ему на замену действительно новый DLSS2, и на этом всё, больше новых апскейлеров нет, дальше только его апдейты. если кто-то напишет библиотеку и букву презета, этого уже достаточно, чтобы понять что он тестирует сверточную модель или какой номер трансформера. И нет смысла лезть в эти маркетинговые венегреты три четрые пять вышел зайчик погулять
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017
Меня вполне устраивает указание пресета. Тем более, что новая библиотека вполне себе позволяет воткнуть принудительно последнюю выжившую CNN модель Preset "F". Это куда более однозначный вариант.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Указание пресета - это наиболее правильный вариант. Один и тот же пресет в разных DLL отличается на погрешность. При этом в каждой маркетинговой версии DLSS по два пресета SR, отличающихся между собой балансом ключевых характеристик, по которым часто сравнивают апскейлеры: гостинг-стабильность.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
Hump писал(а):
невозможно отличить
бесплатного сыра не бывает. У всего есть своя цена. В динамике может разница нивелируется, но статика и плавные движения - длаа недостижим, ибо это 100% разрешения.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Hump писал(а):
что DLAA 4.5 невозможно отличить
Все отличается. Потому что длаа это сглажка, качественная, при 100% рабочего разрешения, с минимумом шума, шарпа, артефактов и без всяких упрощений графики, точности отражений и пр. Все что ниже, длсс, это уже построение картинки со сглажкой под меньшее разрешение, с соответствующими изъятиями, для увеличения фпс.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
посмотрел у себя затраты на дегенератор (пресет "В") и плавный моушен в разных разрешениях
для 3840х2160: SM - 1.38 ms FGx2 - 1.7 ms FGx3 - 2.32 ms FGx4 - 3.06 ms
для 5120х2880: SM - 1.95 ms FGx2 - 2.65 ms FGx3 - 4.03 ms FGx4 - 5.37 ms
для 5760х3240: SM - 2.33 ms FGx2 - 2.94 ms FGx3 - 4.47 ms FGx4 - 6.02 ms SM самый экономный получается, что логично но в целом дегенератор удовольствие недешёвое
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
Hump писал(а):
Я правильно понимаю, что DLAA 4.5 невозможно отличить от DLSS Perfomance 4.5? Если отличия найти можно, значит улучшать есть куда.
Я имел ввиду присест качество, а производительность естественно хуже по картинке ведь его суть дать больше производительности. А так да присест производительность есть куда улучшать но если его доведут до уровня как сейчас на присесте качество то просто сделают другой присест производительность который будет давать еще больше фпс а этот станет качеством т.к. идеал. А в режиме качество DLSS 4.5 идеал до которого FSR 4.1 вообще еще не дорос.
Member
Статус: В сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
MagicHero писал(а):
А в режиме качество DLSS 4.5 идеал до которого FSR 4.1 вообще еще не дорос.
Любой из пресетов dlss 4.5 M или L, они дорогие в режиме кач-во. И в сути они не предназначены для кач-ва. Читайте шапку для вас там специально сделана пометка по поводу dlss4.5.
Ну и главное все последние тесты на ютубе показывают, что разница между dlss vs fsr4, без приближений будет заметна только в каких-то редких играх. А в остальном они будут плюс минус одинаковые.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.05.2010 Откуда: Ленинград Фото: 620
Кто нибудь полный debug вывод логов делал в Optiscaler-e на новом драйвере при работе с 4.1 ? - WMMA структуры чипа используются в новой dll?, при ускорении?
в каком месте это идеал? dlaa в любом случае будет идеальнее
<TopUpdate> писал(а):
M или L, они дорогие в режиме кач-во
+
Это условно сейчас на 5090-5080 данные режимы ( м). А на условных 6070-90-===7060-90. Уже будут обычные режимы. ) Ещё что жирней дотащать. А может нейро рендиринг увидим что -то по приличней).
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
MagicHero писал(а):
в режиме качество DLSS 4.5 идеал
Все еще часто попадаются игры, где Q от DLAA отличается без труда даже с моделью L. Так что утверждение заведомо ложное и фанатичное.
<TopUpdate> писал(а):
Любой из пресетов dlss 4.5 M или L, они дорогие в режиме кач-во. И в сути они не предназначены для кач-ва. Читайте шапку для вас там специально сделана пометка по поводу dlss4.5.
Я думаю, что это переобувочка со стороны nvidia в последний момент. Они поняли, что делать M дефолтом во всех режимах опасно для сравнений производительности с красными. Но делали наверняка именно как новый дефолт изначально. Просто получилась модель достаточно увесистой. Возможность использовать M/L во всех режимах оставлена. Выгода в качестве заметна без труда, нередко даже в DLAA. Трястись по поводу выбора K/L/M есть смысл если ты рядом с отметкой в 60 кадров. А если у тебя 100 на модели K и 90 на L, но при лучшем качестве, то выбор очевиден. К примеру в FF7 rebirth я ставлю L DLAA и только его, все остальное, ну разве что кроме M DLAA, но он шумит больше, сильно не дотягивает визуально, и разницу видно без сравнений по скринам. K еще и глючный кстати. Чаще всего встречаются полосы или бандинг на тумане, но есть и другие проблемы. Наверное в каждой третьей игре с ним бывают косяки, которых нет на M/L. Не всегда они видны сразу, иногда это буквально пара мест, 0.1% всей игры, но попадается.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017
DLSS Q L или M это очень дорого. На 5090 с не очень высоким целевым фпс ещё сойдёт, но чем слабее и старее карта, тем значимее штраф. Надо сделать пару тестов DLSS Q L и DLAA 4k на 4060. Мне даже интересно, насколько хуже DLAA F это будет. Думаю это будут реально забавные результаты. Ща потестирую... Ну и сильно сомневаюсь, что DLSS Q L может быть лучше чем DLAA L.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Agiliter писал(а):
DLSS Q L или M это очень дорого. На 5090 с не очень высоким целевым фпс ещё сойдёт, но чем слабее и старее карта, тем значимее штраф.
Зависит от целевого разрешения еще. 5080 в 2K справляется с ними чуть быстрее, чем 5090 в 4K. Так же зависит от игры и ее требований. В каком-нибудь Lies of P нет ни одной причины не зафорсить DLAA L/M. K в этой игре иногда глючит, особенно в DLC. На 5080+4K выбора особого нет. Quality не особо юзабелен, это натив 2K, который 5080 мало где тащит. А на Perf вряд ли захочется играть с моделью K когда есть M.
Agiliter писал(а):
Ну и сильно сомневаюсь, что DLSS Q L может быть лучше чем DLAA L.
Лучше он конечно никак не может быть. Максимум трудно отличим, зависит от игры.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 37
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения