Левая картинка лесенками, правая со сглаживанием каким-то. Есть разница в наличии некоторых деталей. Ты хочешь сказать что длсс слева и он дорисовал тень, пятно на потолке и какую-то штуковину в мусоре правее прицела?
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
Злобный Йожык писал(а):
:D В продолжении твоего трололо, я сейчас поржу на теми, кто скажет "ага! правая картинка мутная!!!! вот оно ваше проклятое МЫЛО!!" она без длсс
ДЛСС/ФСР шарпа накидывают. Если сильной потери детализации не произошло, то действительно может выглядеть лучше натива. Но это зависит от конкретной игры и от конкретных текстур и от их дальности. Чтобы совсем было честно, надо в натив тоже шарпа немного навалить.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 01.02.2006 Откуда: Поволжье Фото: 6
Ловкий сержант Sitronix писал(а):
Вот это дело
Вы предлагаете вопиющий сговор. Выпускать одно и то же по сегментам железо, но для поклонников с разным оформлением, кому Радики, кому зелень. И оформление дров также в разных стилях. Вот была бы тема ) Ну и боссом того же Хуанга и назначаем )
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
treexh писал(а):
Как по мне разница заметная в A Plague Tale Requiem
Никто и не говорит, что разницы нет. Я говорю, что с РТ становится хуже. Хуже не везде - в последней сцене лучше, но там в рт=офф просто занижено разрешение карты теней. Никто не заставлял разрабов это делать. Хотя, если честно, я вообще не понимаю, откуда там эта тень от забора взялась. Ночь, солнца нет, луна не настолько яркая, как фонари, а фонари находятся перед забором, а не позади его. Тени, которые там должны быть - это тени от столов и прочего хлама перед фонарями. Но их нет, ни в одном из вариантов. У тебя в видео кстати тоже есть сцена из моих скринов, предпоследняя. Может быть надо часть настроек подвинуть влево, а не на макс, чтобы убрать аберрацию.
Лучше обрати внимание на сцену в 0:40. Огонь - динамический источник света с переменной позицией и переменной яркостью. Из-за низкого разрешения теней в рт=офф, смотрится так себе, но эта тень хотя бы мерцает, как настоящий огонь. А вот в рт=он тень от жаровни становится четкой, зато абсолютно неподвижной, явно показывая, что светит лампочка, а огонь просто анимированный спрайт поверх нее. Это просто позор, неужели для этого делался рейтрейсинг, чтобы рисовать статические лампочки из 90х?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
Винни-Пух писал(а):
Левая картинка лесенками, правая со сглаживанием каким-то. Есть разница в наличии некоторых деталей. Ты хочешь сказать что длсс слева и он дорисовал тень, пятно на потолке и какую-то штуковину в мусоре правее прицела?
- она лесенками из-за перекрученного шарпа и пережатого жпг. Видно только если приближать скрины (мне понравилось такая картинка - поэтому пока шарп не уменьшаю). В игре, пока я скрины делал, горел костер, шел дым, чет летало по экрану. Зеленая хрень - видимо цель, возможно она двигается, возможно поэтому есть мелкие различия.
YakovDolgorukiy писал(а):
Чтобы совсем было честно, надо в натив тоже шарпа немного навалить.
- и так получается честно: включив длсс, я могу поиграться с шарпом и настроить по своему вкусу - на производительность не влияет.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
Последний раз редактировалось Злобный Йожык 13.01.2025 23:55, всего редактировалось 1 раз.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 16.06.2013 Фото: 17
Злобный Йожык это в фоторежиме? Разницы будто нет. Я даже увеличил, на дальнем фоне человечек идёт. Либо в КП2077 рендеринг такой же странный, как и у Ремеди (т.е. на любителя), либо это фоторежим так не даёт отличить картинку.
Получается, что всеми ненавидимый здесь ТАА в КП2077 ничуть не хуже DLSS?
_________________ Ryzen 7 5800X + 32 ГБ ОЗУ + RX 6700 XT + Full HD
Во всех сценах лучше с рт, детализация теней становится выше даже у мелких объектов, для которых не хватит разрешения растровых теней. Тоже самое в сцене с огнем, появляются тени от ветки и от мелкой соломы на земле, а то, что тень от огня перестала двигаться хз, может оптимизон, но выглядит это лучше, чем мельтешащая мыльная тень. Луна там как раз светит сильно, аж земля и крыша справа бликует )
_________________ 13600KF | GIGABYTE Z790 GAMING X | 2х16 Гб @6666 Мгц 30-40-40 | RTX 5070 Ti
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.04.2003 Откуда: из лесу =) Фото: 0
mphuZ писал(а):
это в фоторежиме? Разницы будто нет. Я даже увеличил, на дальнем фоне человечек идёт.
- я даже не знал, что фоторежим есть. Просто в игре не трогая мышку сделал скрин, поменял настройки и повторил скрин. Попробую завтра еще раз, чтобы кто-нибудь двигался и сделаю паузу для понимания различий.
_________________ Я толерантный - ненавижу всех одинаково.
yччѣmъ rycckoѣе йэзыккo
Статус: Не в сети Регистрация: 30.12.2004 Откуда: у зайки яйки?
treexh писал(а):
Во всех сценах лучше с рт, детализация теней становится выше даже у мелких объектов, для которых не хватит разрешения растровых теней.
Нет. Я играл, даже сегодня запускал, и как минимум в половине случаев с РТ хуже. И я привел конкретные примеры, где именно. Скрины я делал для себя, чтобы проверить, мерещится мне или и правда так. Правда.
А "не хватит разрешения растровых теней" - перл недели. Никто не заставлял разработчиков понижать разрешение карты теней. Возможно это сделали специально чтобы показать профит от настройки. Но даже с этим костылем, с точки зрения общего впечатления от игры, а не дроча на овершарп, динамические тени в низком разрешении лучше статических в высоком. Зачем для статических теней РТ, надо спросить у разрабов.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 20
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения