Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Elongated Member
Статус: Не в сети Регистрация: 06.05.2015 Откуда: Москва Фото: 1
C0nroe писал(а):
2160р
Hump писал(а):
А ссылки на эти примеры найдутся? Там точно DLAA
Есть примеры, где DLSSQ (L) как будто бы лучше, чем DLAA не (L). Почему "как будто бы"? Потому что пресет (L) в некоторых случаях дорисовывает то, чего нет ни в DLAA(не L), ни в TAA, нигде. На вскидку могу вспомнить Death Stranding 2, прямо самое начало, когда смотришь на горы вдали - с (L) там появляется детализация, которой нет в других пресетах. Не знаю, это хорошо или плохо, потому что выглядит "как будто бы" лучше. В остальных случаях, при прочих равных, DLSSQ может выглядеть лучше DLAA только из-за некорректной работы технологии в игре.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Прогнал в Satisfactory Preset L на 4060. DSR до 4k TAA ~45fps DLAA ~20fps DLSS Q = ~25fps (оно почему-то показывает, что это 90% в ней ) DLSS 50% = 55fps.
Хотел киберпанк, но там не поддерживается нормлаьный полный экран и у него тупо исчезает DLSS из выбора при включённом DSR.
Надо что-то подходящее для таких сравнений гонять. В любом случае Preset L и 4060 находятся где-то в разных галактиках. Нужно 720p или меньше чтобы в нём был хоть какой-то смысл.
Advanced member
Статус: В сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
А чёрт его знает сколько там потери. Я и так дал задачу которая явно не предназначена для 4060, не зачем добавлять лишних переменных, да ещё и проверять их.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
tolikmixx писал(а):
я бы лучше включил DLDSR
Я предпочитаю встроенный render scale больше 100% в играх где он есть. DLDSR любит навалить перешарпа, а ползунок резкости там один на все игры (да еще и общий со старым DSR). Им бы его разделить по профилям.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: В сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
4e_alex писал(а):
Я предпочитаю встроенный render scale больше 100% в играх где он есть. DLDSR любит навалить перешарпа, а ползунок резкости там один на все игры (да еще и общий со старым DSR). Им бы его разделить по профилям.
Render scale встречается не часто. DLDSR ставлю со 100% плавностью, так шарпа вообще не накидывает, а DSR не использую, так как на 4х он слишком тяжёлый и ползунок плавности нужно перенастраивать после DLDSR (хотя если бы ползунки сделали раздельными, то DSR 4х можно было оставить для какого нибудь старья), а вот промежуточные значения работают довольно коряво, особенно напрягало как прямые наклонные линии с DSR становились волнистыми и для каждого множителя нужно настраивать свой процент плавности чтобы не было мылa или алиазинга(?)
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 23.09.2010 Фото: 3
Чего то я разочарован в FSR в Skull and Bones c FSR играть невозможно, все начинает иметь какие то границы да и резкость картинки повышается а те же веревки на кораблях белые контуры тогда как с TAA все красиво, гладко и киноматографично а с DLSS было бы еще лучше.
Вложение:
Skull and Bones2026-7-9-14-43-53.jpg [ 834.74 КБ | Просмотров: 1848 ]
Вложение:
Skull and Bones2026-7-9-14-44-6.jpg [ 731.48 КБ | Просмотров: 1848 ]
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
MagicHero писал(а):
все начинает иметь какие то границы да и резкость картинки повышается
Если в настройках есть возможность крутить резкость, просто ставите на ноль и всё. Я почти во всех играх, которые дают возможность крутить резкость её ставлю либо в ноль, либо близко к нолю.
все начинает иметь какие то границы да и резкость картинки повышается
Если в настройках есть возможность крутить резкость, просто ставите на ноль и всё. Я почти во всех играх, которые дают возможность крутить резкость её ставлю либо в ноль, либо близко к нолю.
А я наоборот накидываю. Вот и получается кому -то норм. А кому то нет. Нужен выбор).
Сейчас этот форум просматривают: kosach1989 и гости: 29
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения