Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3017 • Страница 146 из 151<  1 ... 143  144  145  146  147  148  149 ... 151  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Elongated Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.05.2015
Откуда: Москва
Фото: 1
C0nroe писал(а):
2160р

Hump писал(а):
А ссылки на эти примеры найдутся? Там точно DLAA

Есть примеры, где DLSSQ (L) как будто бы лучше, чем DLAA не (L).
Почему "как будто бы"? Потому что пресет (L) в некоторых случаях дорисовывает то, чего нет ни в DLAA(не L), ни в TAA, нигде.
На вскидку могу вспомнить Death Stranding 2, прямо самое начало, когда смотришь на горы вдали - с (L) там появляется детализация, которой нет в других пресетах.
Не знаю, это хорошо или плохо, потому что выглядит "как будто бы" лучше.
В остальных случаях, при прочих равных, DLSSQ может выглядеть лучше DLAA только из-за некорректной работы технологии в игре.

_________________
ThermaltakeCeres 500: 9800X3D // X870E HERO // 48 GB DDR5@6000@CL26 // MSI RTX 5090 SUPRIM SOC 32 ГБ // 1200 W ATX 3.0 // AORUS FO32U2P@4K@OLED


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Прогнал в Satisfactory Preset L на 4060.
DSR до 4k TAA ~45fps
DLAA ~20fps :lol:
DLSS Q = ~25fps (оно почему-то показывает, что это 90% в ней )
DLSS 50% = 55fps.

Хотел киберпанк, но там не поддерживается нормлаьный полный экран и у него тупо исчезает DLSS из выбора при включённом DSR.

Надо что-то подходящее для таких сравнений гонять.
В любом случае Preset L и 4060 находятся где-то в разных галактиках. Нужно 720p или меньше чтобы в нём был хоть какой-то смысл. :lol:

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
C0nroe писал(а):
Неправильно. Есть примеры, где DLAA в 2160р отрабатывает даже хуже DLSS:Q (L).

Если в данном случае с DLAA используется тоже пресет "L", то оно никак не может быть хуже DLSS Q
4e_alex писал(а):
нет ни одной причины не зафорсить DLAA L/M

Если слишком много лишней производительности, то я бы лучше включил DLDSR :writer:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 16.01.2015
Откуда: Санкт-Петербург
Agiliter писал(а):
и у него тупо исчезает DLSS из выбора при включённом DSR

в смысле исчезает, только что проверил dlх2,25 и обычный х4, и генератор и длсс доступны

_________________
i7-10700 / RTX 4070Ti Palit GR / Gigabyte Z490M Gaming X / 16Gb RAM


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
Хотел киберпанк, но там не поддерживается нормлаьный полный экран и у него тупо исчезает DLSS из выбора при включённом DSR.

Любопытно, у себя такой проблемы не наблюдаю, всё работает нормально

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Я не знаю почему он исчез - ичез и исчез не принципиально.
Я использовал классический DSR + Smoothness 0%. DL DSR сожрёт часть производительности.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
DL DSR сожрёт часть производительности.

Там же потери вроде меньше погрешности

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
А чёрт его знает сколько там потери. Я и так дал задачу которая явно не предназначена для 4060, не зачем добавлять лишних переменных, да ещё и проверять их.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
tolikmixx писал(а):
я бы лучше включил DLDSR

Я предпочитаю встроенный render scale больше 100% в играх где он есть. DLDSR любит навалить перешарпа, а ползунок резкости там один на все игры (да еще и общий со старым DSR). Им бы его разделить по профилям.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Я предпочитаю встроенный render scale больше 100% в играх где он есть. DLDSR любит навалить перешарпа, а ползунок резкости там один на все игры (да еще и общий со старым DSR). Им бы его разделить по профилям.

Render scale встречается не часто.
DLDSR ставлю со 100% плавностью, так шарпа вообще не накидывает, а DSR не использую, так как на 4х он слишком тяжёлый и ползунок плавности нужно перенастраивать после DLDSR (хотя если бы ползунки сделали раздельными, то DSR 4х можно было оставить для какого нибудь старья), а вот промежуточные значения работают довольно коряво, особенно напрягало как прямые наклонные линии с DSR становились волнистыми и для каждого множителя нужно настраивать свой процент плавности чтобы не было мылa или алиазинга(?) :roll:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 07.04.2010
Фото: 53
Там Нвидия App обновилась 11.0.8.299

_________________
Core i5 13600KF • ASRock Z690 Steel Legend/D5 • 32Gb DDR5 • RTX 4060 Ti 16Gb • SSD 1Tb • Gigabyte 850W (ATX 3.0)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.08.2011
b00german писал(а):
Там Нвидия App обновилась 11.0.8.299

Да и драйвера подвезли новые 610.74
Вложение:
Снимок экрана 2026-07-07 174658.png
Снимок экрана 2026-07-07 174658.png [ 36.18 КБ | Просмотров: 2162 ]

_________________
Ryzen 7 9700X / MSI X670E GAMING PLUS WIFI / 32Gb Ram /Palit GeForce RTX 5070 Ti GameRock / TCL 34R83Q


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
Чего то я разочарован в FSR в Skull and Bones c FSR играть невозможно, все начинает иметь какие то границы да и резкость картинки повышается а те же веревки на кораблях белые контуры тогда как с TAA все красиво, гладко и киноматографично а с DLSS было бы еще лучше.
Вложение:
Skull and Bones2026-7-9-14-43-53.jpg
Skull and Bones2026-7-9-14-43-53.jpg [ 834.74 КБ | Просмотров: 1848 ]

Вложение:
Skull and Bones2026-7-9-14-44-6.jpg
Skull and Bones2026-7-9-14-44-6.jpg [ 731.48 КБ | Просмотров: 1848 ]


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 495
MagicHero писал(а):
DLSS было бы еще лучше

Год назад было не лучше. Сейчас не знаю, но уверенности нет.

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
MagicHero писал(а):
все начинает иметь какие то границы да и резкость картинки повышается

Если в настройках есть возможность крутить резкость, просто ставите на ноль и всё. Я почти во всех играх, которые дают возможность крутить резкость её ставлю либо в ноль, либо близко к нолю.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
<TopUpdate> писал(а):
MagicHero писал(а):
все начинает иметь какие то границы да и резкость картинки повышается

Если в настройках есть возможность крутить резкость, просто ставите на ноль и всё. Я почти во всех играх, которые дают возможность крутить резкость её ставлю либо в ноль, либо близко к нолю.

А я наоборот накидываю. Вот и получается кому -то норм. А кому то нет. Нужен выбор).


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
а библиотеки обновлялись до версии v310.7.0? или у меня сломалось OTA :?:
Вложение:
image_2026-07-16_194219445.png
image_2026-07-16_194219445.png [ 226.35 КБ | Просмотров: 831 ]

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 27.07.2009
Откуда: Москва
Фото: 14
tolikmixx писал(а):
а библиотеки обновлялись до версии v310.7.0

Официально пока нет вроде.

_________________
Pentium II 300/AMD Duron 700/Core 2 Duo E8400/Core i7-920/Core i5-2500k/Core i7-4790k/Core i7-10700k/AMD 9800X3D


 

Advanced member
Статус: В сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
tolikmixx писал(а):
а библиотеки обновлялись до версии v310.7.0

Точно не обновлялись.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2023
через DLSS Swapper уже давно библиотеки обновились до 310.7


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3017 • Страница 146 из 151<  1 ... 143  144  145  146  147  148  149 ... 151  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: kosach1989 и гости: 29


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan