Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3005 • Страница 148 из 151<  1 ... 145  146  147  148  149  150  151  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
HELLdiego писал(а):
воду в CD поправили за неделю, значит это можно было сделать изначально

Так это сделали разработчики самой же игры. Перерисовкой ассетов фактически. Далеко не все разрабы настолько больные (в хорошем смысле).

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
waldor писал(а):
ут в какой то теме были 2 картинки из новой БлекФлаг

Там есть косяк с тем что апскейлеры работают поверх не родного разрешения. То есть нужно выставить ручной режим указать 100% рендера и указать % апскейлера.
Ну или был, хотя я не слышал чтобы его исправили.
Естественно если у тебя 720-DLSS-1440-встроенный апскейл-2160 то получается мыло.
Не знаю кому там из разработчиков такая гениальная мысль пришла...

Добавлено спустя 39 минут 25 секунд:
Покрутил я ещё пресеты DLSS на 4060 и пришёл к такому выводу.
1440p
DLSS Quality(960p) M жрёт много L критически много большинстве случаев. По-умолчанию у 4060 здесь K. Если не целится в ~30 фпс, то штраф будет очень заметным.
DLSS Balance(835p)... Технически можно попробовать, в заивисмости от целевого фпс(до ~60). Штраф чувствительный. По-умолчанию у 4060 здесь K.
DLSS Perfomance(720p) Сойдёт. По-умолчанию M.
DLSS Ultra Perfomance(480p). А зачем или скорее за что? :D По-умолчанию L
Если помимо M\L втыкать ещё и генератор кадров, то карте совсем грустно становится.

Я не знаю как работает автоматический алгоритм Nvidia со старыми картами, но если так же, то могу только посочувствовать, потому что там штраф в несколько РАЗ выше.
Если у Nvidia привязка не к разрешению, а к пресету качества, то это совсем бред. На 4к или тем более 8к это будет просто катастрофой.

В пору давать советы владельцам 20-30 карт проверять, что за апскейлер у них в новых или обновлённых играх. Даже 1080p-2160p M будет очень больно, особенно на младших картах.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.01.2022
Откуда: от верблюда
Agiliter писал(а):
Там есть косяк с тем что апскейлеры работают поверх не родного разрешения.

суть не в этом. а в том что кто-то "мыльное месиво" считает отличной картинкой очень "кинематографичной"

_________________
i7-10700f | ROG STRIX B560-E | Ballistix 3600 64GB | PRIME RTX5070 O12G | FUMA 2 | 970 EVO Plus 250gb | Straight Power 11 750W | PURE BASE 500DX


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 3
waldor писал(а):
суть не в этом. а в том что кто-то "мыльное месиво" считает отличной картинкой очень "кинематографичной"

Мне нравится когда картинка сглаженная и мягкая если так выразиться. А излишне четкая с резкими контурами только перенапрягает глаза. На ютубе в шортсах есть ролики из фильмов где как раз резкость выкручена и смотреть их просто невозможно даже на пережатом ютубе а в игре с идеально четкой картинкой это еще сильнее имеет эффект.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Agiliter писал(а):
Если у Nvidia привязка не к разрешению

"Рекомендовано" привязывается к проценту рендера(точнее даже по проценту разрешения одной из сторон, а не по количеству пикселей)
пресет "L" - 0-39%
пресет "M" - 40-53%
пресет "K" - 54-100%
И соответственно для стандартных пресетов
ультра произодительность (33.3%) - "L"
производительность (50%) - "M"
баланс и выше (58%+) - "К"

Добавлено спустя 3 минуты 2 секунды:
Agiliter писал(а):
будет очень больно, особенно на младших картах.

Мне и на 5090 становится больно от включения "M" и тем более "L" :D

Добавлено спустя 3 минуты 23 секунды:
MagicHero писал(а):
На ютубе в шортсах

В шортсах, по крайней мере на телефоне, по умолчанию включён адский шарп, и ролики в низком разрешении сильно страдают от перешарпа, как его там отключить, я хз :?:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
Никто не пробовал использовать DL DSR+DLSS производительность ? По идее, количество информации сильно растет для DLSS, а значит и картинка сильно улучшается.
Я на своем 1440р мониторе включил DLDSR 4k+DLSS производительность - и в итоге картинка мне показалась очень приятной, четкой, детализированной и ФПС очень неплох. Тестировал в сталкер2.
Сюда же можно накинуть FG x2 или x3 - каких-то ухудшений заметных по инпутлагу с FG не заметил, фпс поднялся значительно.
Мне показалось, что с таким вот лайфхаком картинка улучшилась значительно - а фпс если и упал - то не заметно.
Но я не тестил разницу между пресетами M и L и K. Возможно, при таких настройках и К будет неплох.

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
cypher1999 писал(а):
а фпс если и упал - то не заметно.

если он был невысокий, то может, а так увеличенный штраф от гены из-за перехода с 1440р на 2160р и штраф от апскейлера(несильно увеличенный если гоняешь "К" и сильно увеличенный если гоняешь "M" или "L")
должен заметно отразится на фпс.
гонял бы без гены тогда ещё норм, а с ней уже дороговато такое решение
с другой стороны это же сралкер, и возможно там идёт небольшой упор в цпу, за счёт чего гпу немного простаивает и вышеперечисленные штрафы получаются меньше.

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
tolikmixx
Гоняю М, не вижу смысла что-то менять для себя, ФПС достаточно для ААА, а в соревновательных шутерах и без DLSS всё очень прекрасно.
ФПС в сталкер2 порядка 165-200, что меня вполне устраивает (с ФГ х3 конечно) с такими настройками. Картинка просто отличная.
Без ФГ гонять не вижу смысла, т.к. комфорт игры значительно растет с высоким ФПС, а инпутлаг я не чувствую в данной игре (по нвидиа панели показывает 15-18 мс).
Но опять же - все, что написал - касается ждалкера. В других играх может быть иначе. Но картинка с ДЛ ДСР прям реально огонь !

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 01.02.2006
Откуда: Поволжье
Фото: 6
cypher1999 писал(а):
на своем 1440р мониторе включил DLDSR 4k+DLSS производительность - и в итоге картинка мне показалась очень приятной, четкой, детализированной и ФПС очень неплох

Много раз такое пробовалось, в итоге вроде бы и четкость присутствует, но фпс падает больше, чем у людей на схожем железе при родном рабочем 4к+длсс-перф.

А вообще интересно, как по темам на основе очередной "экспертной" статейки некоторые заверещали, что фср4.1 лучше длсс4 (пресета К). Не ребя, все не так просто. Длсс4 более стабилен в совокупности при разных ситуациях и не просаживается так в прорисовке, как может просаживаться фср4.1, который буквально съедает часть деталей. Повышенный шарп также в минус фср, шумность. Это вечная Амд проблема, начиная еще с низких версий фср, но которую они вроде бы пытаются улучшать.

_________________
☆ Удалён из файлов Эпштейна ☆


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 06.04.2023
У меня монитор FulHD, использую DL 1,78 (2560x1440) DSR (33%)+DLSS М, в основном все устраивает. Но например в Assassin's Creed Black Flag Resynced , что бы я не делал норм картинка у меня получается в DLSS Natie AA включается прессет K+ генератор x3, с прессетом М получается все рваное и т.д. Хотел уточнить DSR (33%) - правильно для моего случая выставлен ? графика 5060 TI 16Gb


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
chnn писал(а):
Хотел уточнить DSR (33%) - правильно для моего случая выставлен ?

с коэфициентом 1,78х и 2,25х лучше использовать DLDSR
DSR нормально работает только с коэффициентом 4,00х
настройка "плавности" для DLDSR отвечает за шарп, где 0% - максимальная резкость, 100% - шарп отключен, можно выставить по своему вкусу (эту настройку можно крутить во время игры сразу сравнивая получаемый результат)
"плавность" для DSR это размытие по Гауссу, где 0% - размытие отключено, а 100% максимальное размытие.

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
cypher1999 писал(а):
Никто не пробовал использовать DL DSR+DLSS производительность ?

Что-то такое на АМД. Но это не бесплатно, нагрузка на карту вырастает прилично.

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
Hump
То, что нагрузка вырастает - безусловно. Но за счет ДЛСС перф получается просто великолепная картинка. Кстати, в БГ3 (в котором у меня более 2к часов) - это крайне заметно. По моим тестам в БГ3 картинка в ДЛ ДСР 4к+ДЛСС сильно лучше, чем 1440р+ДЛАА, не говоря уже о 1440р+ДЛСС качество, при том, что фпс примерно такой же, что и 1440р+ДЛАА.Уходит вообще некая "размытость" или, простыми словами - "легкая дымка". Картинка становится исключительно четкой. Боюсь, что мне сложно сказать, насколько это будет хорошо работать в более низком разрешении.
Но, могу допускать, что с ФСР это работает не так хорошо и все же разрешение играет роль. Тут только пробовать и смотреть.
Кстати, тут еще сложно сделать адекватный скрин для сравнения, т.к. система масштабирует изображение из 4к до разрешения монитора, а скрин делается в 4к и его тоже надо самому масштабировать, чтобы хоть как-то увидеть разницу на этом скрине.

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
cypher1999 FSR хуже восстанавливает детализацию, чем модель М, но все равно ее улучшение заметно. Неудивительно, ведь после апскейлера в кадре в 4 раза больше пикселей.

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
Hump
Надо просто тестировать. Для меня (особенно в БГ3) такой приём оказался крайне годным. И ФПС - более, чем достаточным. КТо-то, возможно, разницу не увидит, у кого-то фпс просядет, у кого-то монитор 1080р и в низком разрешении, возможно, будет так себе...Только тестировать, а дальше каждый для себя сам решит, надо ему это или нет. Но вариант такой есть и его, как я считаю, использовать можно.
Т.е. смысл в том, что вместо 1440р+ДЛСС качество - сделать 4к+ДЛСС производительность на мониторе 1440р и получить картинку значительно лучше, при этом не получив какой-то значительной просадки по ФПС.

1440p + DLSS «Качество»: исходное разрешение рендера составляет 2560 × 1440 ÷ 1.5 = 1706 × 960 (около 960p)
2160p + DLSS «Производительность» (4K): исходное разрешение рендера составляет 3840 × 2160 ÷ 2 = 1920 × 1080 (1080p)
Вроде бы так ?

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
cypher1999 вроде так. Разрешение рендера выше, выходное разрешение выше - нагрузка на карту больше, нужен хороший запас производительности.

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
Hump
Теоретически, разница не велика. А вот картинка значительно лучше.

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
cypher1999 писал(а):
Теоретически, разница не велика. А вот картинка значительно лучше.

А если ещё и сменить монитор на 4к, картинка ещё лучше станет

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 12.03.2003
Откуда: Калининград
tolikmixx
Как не странно - но не факт. За счет того, что система скейлит картинку до физического разрешения монитора (в моем случае 1440р), то "честное" 4к+ДЛСС производительность - может быть не лучше. Но это надо тестить, а лично у меня нет 4к монитора.
Тем не менее, для тех, у кого нет 4к - это может быть неплохой вариант, как я считаю.

_________________
Lorichic писал(а):Память покупается на весь срок жизни.
АМ4 - Сокет свободных людей (с)XRR
14600kf\Zotac 5070ti Solid Core OC\2x16Gb DDR4-3200@4000CL16


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
cypher1999 писал(а):
Как не странно - но не факт

видимо ты меня неправильно понял
я имел ввиду, что картинка на 4k мониторе с DLSS Perf будет лучше, чем картинка на 1440р мониторе с DLDSR 1.78x и DLSS Perf :writer:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3005 • Страница 148 из 151<  1 ... 145  146  147  148  149  150  151  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 53


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan