Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 05.02.2012 Откуда: Ростов-на-Дону Фото: 2
<TopUpdate> писал(а):
Я на своём 5К мониторе играю в игры с FSR Perfomence и картинка очень даже крутая.
Верю, всё таки 5К на 27" эта сила способная компенсировать даже посредственный апскейл, было бы интересно сравнить FSR перф. с DLSS перф. конкретно на мониторе 4К 32", хотя в принципе уже и так давно в обзорах сравнили, я когда сидел на 5090 режим перфоменс вообще не использовал, на 5070Ti альтернативы нет, но в общем оказалось что производительный режим работает довольно качественно в 4К, что уже говорит о неплохом прогрессе технологии DLSS.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 14
sg999570 писал(а):
Ну да, от гостинга и артефактов в видео выше, пока записывал, глаза вытекли, а если по делу покажи как в 4К работает твой хвалённый FSR в режиме производительность, или стыдно выкладывать такой ужас?
Мемbеr
Статус: Не в сети Регистрация: 13.09.2012 Откуда: Москва Фото: 19
999570 писал(а):
Ну да, от гостинга и артефактов в видео выше, пока записывал, глаза вытекли, а если по делу покажи как в 4К работает твой хвалённый FSR в режиме производительность, или стыдно выкладывать такой ужас?
Я считаю режимы Perfomance и Ultra Perfomance вынужденными решениями, когда альтернативы совсем нет. В идеале надо играть в нативе. Если карта натив не тащит (обычно это в играх на UE 5), то включать апскейлер в режиме Quality.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Agiliter писал(а):
В "идеале" оно долждно быть таким, что алиясинг становился невидимым для человеческого глаза БЕЗ сглаживания совсем.
Всё равно нужны будут алгоритмы сглаживания. Потому что графические движки не идеальные. И я с этим столкнулся на своём 5К мониторе, что в некоторых играх можно отключить сглажку и изображение будет без лесенок. А в некоторых, пока не врубишь сглажку, то будет лесенки из-за особенностей работы движка игры.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Мы же про "идеально" говорим. Вот идеально, это когда сглаживание не требуется. Cейчас ещё под TAA или другие темпоральные алгоритмы рисуется картинка. То есть она выглядит СОВСЕМ не так как предполагается если форсированно выключить TAA.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.04.2008 Откуда: Москва Фото: 14
sg999570 писал(а):
В гоночных играх трудно оценить работу апскейлеров,
Трудно оценить их работу на ютубе без 200-300% увеличения в замедленном режиме. Говорю по факту в 4К фср4 был отличным на балансе, в то время как фср 4.1 на перформансе уже выглядит зачетно.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
HELLdiego писал(а):
а разве есть сейчас игры\движки без встроенного ТАА например?
Не UE5. UE5 технически тоже можно отучить от TAA, но это уже очень большая работа.
Добавлено спустя 15 минут 23 секунды: Вот так выглядит проблема когда TAA форсированно отключаешь, там где оно предполагается. Скриншоты нужно скачать, на превью их пережало и сгладило. https://disk.yandex.ru/i/O7JkBSEQRveMsQ https://disk.yandex.ru/i/Y3Q3E-MNz47tdQ На скришотах оно выглядит сильно лучше, чем в движении.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
HELLdiego писал(а):
а разве есть сейчас игры\движки без встроенного ТАА например?
Есть игры которые позволяют отключить ТАА сглажку. Вот вчера Stellar Blade пробовал, правда сразу появляются различные шумы, они не критичны. По крайнем мере на том разрешении котором я играю. Есть еще другие игры которые позволяют отключить ТАА, на вскидку некоторые ремейки Resident evil.
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Через консоль UE можно отключать и настраивать если она доступна, если недоступна, то Universal Unreal Engine Unlocker на свой страх и риск. Можно ещё прямо в конфиг пробовать подсовывать если он это переваривает. Очевидно, что отключение TAA и FSR\DLSS несовместимы.
А вот сейчас нельзя, например, иметь мощную карту нвидиа или ати, там rtx4080 или rx7900, и прикупить какую нибудь rtx5060, чтобы она занималась только dlss, мультигенерацей и прочими фишками для этой серии карт, не доступных для других?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Hump писал(а):
наверное потому, что драйвер автоматически менял апскейлер с 3.1 на 4.1, он это делает по умолчанию.
Я отключал галочку которая автоматом меняет FSR3.1 на FSR4. Я и до этого драйвера проходил многие игры с FSR3.1 например Tlou2 проходил еще на старом 4К мониторе, через vsr ставил 5К разрешение и врубал FSR3.1 на quality и картинка была круче натива. Так же проходил Спейс Марину2. Просто есть игры в которых FSR3.1 вполне себе норм пашет. Но в некоторых типа Экспедиции33, с FSR3.1 не мало артов вылазит, а с FSR4 картинка сразу становится лучше.
Я отключал галочку которая автоматом меняет FSR3.1 на FSR4.
Тогда может быть дело в том, что в этих играх мало мелких деталей, поэтому FSR3 нечего особенно замыливать. И возникает вопрос - а как эти игры выглядят в FSR4?
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 22.07.2007 Откуда: г.Новокузнецк Фото: 0
Hump Вы похоже пропустили главный момент)) А он в том, что у меня сейчас 5К монитор, и если я на нём ставлю FSR3.1 Perfomence, то игра апскейлится из 2560х1440 разрешения. То бишь это чистое 2К, и оно апскейлится до 5120х2880. А у всех апскейлеров есть фишка, чем выше разрешение, тем эффективнее работает в итоге апскейлер. Это я кстати понял, когда эксперементировал на старом 4К мониторе и понял, что если через VSR поднять разрешение в игре и включить апскейлер, то в итоге получишь более четкую картинку. А про Эскпедицию33 и игры похожие на неё, то в самой игре из-за движка или плохой оптимизации, много фликерящих текстур или мигающих, или мерцающих, короче как удобно их назовите. А FSR3.1 просто не может их эффективно убирать, а вот FSR4.1 их как раз более эффективно убирает. То бишь если в игре изначально нету явных артефактов из-за слабой оптимизации, то FSR3.1 будет норм отрабатывать. А если есть, то поможет уже только FSR4.1.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 49
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения