Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3006 • Страница 150 из 151<  1 ... 147  148  149  150  151  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 2
<TopUpdate> писал(а):
Я на своём 5К мониторе играю в игры с FSR Perfomence и картинка очень даже крутая.

Верю, всё таки 5К на 27" эта сила способная компенсировать даже посредственный апскейл, было бы интересно сравнить FSR перф. с DLSS перф. конкретно на мониторе 4К 32", хотя в принципе уже и так давно в обзорах сравнили, я когда сидел на 5090 режим перфоменс вообще не использовал, на 5070Ti альтернативы нет, но в общем оказалось что производительный режим работает довольно качественно в 4К, что уже говорит о неплохом прогрессе технологии DLSS.

_________________
7950X3D/ MSI X670E TOMAHAWK/ 64Gb G.Skill TZ5 6000cl30/ GIGABYTE 5070Ti AORUS MASTER


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
sg999570 писал(а):
но в общем оказалось что производительный режим работает довольно качественно в 4К, что уже говорит о неплохом прогрессе технологии DLSS.

Потому что это 1080p. Достаточно данных чтобы нормально их растянуть и сгладить.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 14
sg999570 писал(а):
Ну да, от гостинга и артефактов в видео выше, пока записывал, глаза вытекли, а если по делу покажи как в 4К работает твой хвалённый FSR в режиме производительность, или стыдно выкладывать такой ужас?

Нормальный режим, играю в кайф https://youtu.be/0BQYLj_qBsE?si=CGCVV_901bDnYuhJ


 

Мемbеr
Статус: Не в сети
Регистрация: 13.09.2012
Откуда: Москва
Фото: 19
999570 писал(а):
Ну да, от гостинга и артефактов в видео выше, пока записывал, глаза вытекли, а если по делу покажи как в 4К работает твой хвалённый FSR в режиме производительность, или стыдно выкладывать такой ужас?

Я считаю режимы Perfomance и Ultra Perfomance вынужденными решениями, когда альтернативы совсем нет.
В идеале надо играть в нативе. Если карта натив не тащит (обычно это в играх на UE 5), то включать апскейлер в режиме Quality.

_________________
Если ты еще раз публично усомнишься в себе, то я убью тебя собственной рукой! ©Рейксмаршалл Тренкенгофф Total War: Warhammer


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 05.02.2012
Откуда: Ростов-на-Дону
Фото: 2
hardware В гоночных играх трудно оценить работу апскейлеров, если не трудно сделайте какую-нибудь бродилку или шутер из более-менее новых проектов.

_________________
7950X3D/ MSI X670E TOMAHAWK/ 64Gb G.Skill TZ5 6000cl30/ GIGABYTE 5070Ti AORUS MASTER


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
Vorvort писал(а):
В идеале надо играть в нативе

В идеале разрешение рендера должно быть выше разрешения монитора, а когда оно одинаковое, то это норм, но далеко не идеал. :writer:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
tolikmixx писал(а):
В идеале разрешение рендера должно быть выше разрешения монитора

В "идеале" оно долждно быть таким, что алиясинг становился невидимым для человеческого глаза БЕЗ сглаживания совсем.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Agiliter писал(а):
В "идеале" оно долждно быть таким, что алиясинг становился невидимым для человеческого глаза БЕЗ сглаживания совсем.

Всё равно нужны будут алгоритмы сглаживания. Потому что графические движки не идеальные. И я с этим столкнулся на своём 5К мониторе, что в некоторых играх можно отключить сглажку и изображение будет без лесенок. А в некоторых, пока не врубишь сглажку, то будет лесенки из-за особенностей работы движка игры.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Moderator
Статус: Не в сети
Регистрация: 08.09.2006
Откуда: СПБ
а разве есть сейчас игры\движки без встроенного ТАА например?

_________________
Asus ROG Strix Scar17 7945HX3D, 32gb@5200, RTX 4090 Mobile 16gb vram (175w)+OLED 27" MSI MAG 271E2


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Мы же про "идеально" говорим. Вот идеально, это когда сглаживание не требуется.
Cейчас ещё под TAA или другие темпоральные алгоритмы рисуется картинка. То есть она выглядит СОВСЕМ не так как предполагается если форсированно выключить TAA.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.04.2008
Откуда: Москва
Фото: 14
sg999570 писал(а):
В гоночных играх трудно оценить работу апскейлеров,

Трудно оценить их работу на ютубе без 200-300% увеличения в замедленном режиме.
Говорю по факту в 4К фср4 был отличным на балансе, в то время как фср 4.1 на перформансе уже выглядит зачетно.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
HELLdiego писал(а):
а разве есть сейчас игры\движки без встроенного ТАА например?

Не UE5. UE5 технически тоже можно отучить от TAA, но это уже очень большая работа.

Добавлено спустя 15 минут 23 секунды:
Вот так выглядит проблема когда TAA форсированно отключаешь, там где оно предполагается. Скриншоты нужно скачать, на превью их пережало и сгладило.
https://disk.yandex.ru/i/O7JkBSEQRveMsQ
https://disk.yandex.ru/i/Y3Q3E-MNz47tdQ
На скришотах оно выглядит сильно лучше, чем в движении.

Форум\браузер не хочет принимать мои скришоты...

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
HELLdiego писал(а):
а разве есть сейчас игры\движки без встроенного ТАА например?

Есть игры которые позволяют отключить ТАА сглажку. Вот вчера Stellar Blade пробовал, правда сразу появляются различные шумы, они не критичны. По крайнем мере на том разрешении котором я играю.
Есть еще другие игры которые позволяют отключить ТАА, на вскидку некоторые ремейки Resident evil.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Через консоль UE можно отключать и настраивать если она доступна, если недоступна, то Universal Unreal Engine Unlocker на свой страх и риск.
Можно ещё прямо в конфиг пробовать подсовывать если он это переваривает.
Очевидно, что отключение TAA и FSR\DLSS несовместимы.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
<TopUpdate> писал(а):
хз почему но FSR3.1 выдавал отличную картинку
наверное потому, что драйвер автоматически менял апскейлер с 3.1 на 4.1, он это делает по умолчанию.

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
vxrvrxv писал(а):
А вот сейчас нельзя, например, иметь мощную карту нвидиа или ати, там rtx4080 или rx7900, и прикупить какую нибудь rtx5060, чтобы она занималась только dlss, мультигенерацей и прочими фишками для этой серии карт, не доступных для других?

Можно. https://3dnews.ru/1145700/geforce-rtx-3 ... ss-scaling

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 490
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DLDSR

:D
83340

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Hump писал(а):
наверное потому, что драйвер автоматически менял апскейлер с 3.1 на 4.1, он это делает по умолчанию.

Я отключал галочку которая автоматом меняет FSR3.1 на FSR4. Я и до этого драйвера проходил многие игры с FSR3.1 например Tlou2 проходил еще на старом 4К мониторе, через vsr ставил 5К разрешение и врубал FSR3.1 на quality и картинка была круче натива. Так же проходил Спейс Марину2.
Просто есть игры в которых FSR3.1 вполне себе норм пашет. Но в некоторых типа Экспедиции33, с FSR3.1 не мало артов вылазит, а с FSR4 картинка сразу становится лучше.

_________________
Нет предела совершенству.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
<TopUpdate> писал(а):
Я отключал галочку которая автоматом меняет FSR3.1 на FSR4.

Тогда может быть дело в том, что в этих играх мало мелких деталей, поэтому FSR3 нечего особенно замыливать. И возникает вопрос - а как эти игры выглядят в FSR4?

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 22.07.2007
Откуда: г.Новокузнецк
Фото: 0
Hump Вы похоже пропустили главный момент)) А он в том, что у меня сейчас 5К монитор, и если я на нём ставлю FSR3.1 Perfomence, то игра апскейлится из 2560х1440 разрешения. То бишь это чистое 2К, и оно апскейлится до 5120х2880. А у всех апскейлеров есть фишка, чем выше разрешение, тем эффективнее работает в итоге апскейлер. Это я кстати понял, когда эксперементировал на старом 4К мониторе и понял, что если через VSR поднять разрешение в игре и включить апскейлер, то в итоге получишь более четкую картинку.
А про Эскпедицию33 и игры похожие на неё, то в самой игре из-за движка или плохой оптимизации, много фликерящих текстур или мигающих, или мерцающих, короче как удобно их назовите. А FSR3.1 просто не может их эффективно убирать, а вот FSR4.1 их как раз более эффективно убирает.
То бишь если в игре изначально нету явных артефактов из-за слабой оптимизации, то FSR3.1 будет норм отрабатывать. А если есть, то поможет уже только FSR4.1.

_________________
Нет предела совершенству.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3006 • Страница 150 из 151<  1 ... 147  148  149  150  151  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 49


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan