Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2003
Вот игры которые меня вставили на компьютере :
1)Kingpin
2)Quake1 Multiplayer
3) Горький 18
4) Live For Speed .
гы. все. Больше ничего небыло. Хотя обращаю внимание на все новые игры...
Добавлено спустя 2 минуты, 11 секунд Daemon
Цитата:
Насчет лиц - так сразу и не скажешь, а мимика - там одна из лучших, так как базируется на специальном движке и зависит от аудиофайла.
Муахахах. Говорю ж, мимика прямо как у роботов!!
И кроме рта у людей еще бывают брови, веки, язык, и много чего другого на роже.
_________________ Все так как должно быть.
Каждый достоен того чего достоен. У нас 80% денег, у вас все остальное.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 14.01.2004 Откуда: Киев, Украина
casp386 мда, тяжелый случай. Нравятся рендереные ролики из маска, а не он флай обработка речи или спрайтовые фейковые деревье, вместо лоу поли моделей с анимацией - вопросов нет.
Заблокирован Статус: Не в сети Регистрация: 03.01.2003
Daemon
Цитата:
мда, тяжелый случай. Нравятся рендереные ролики из маска, а не он флай обработка речи или спрайтовые фейковые деревье, вместо лоу поли моделей с анимацией - вопросов нет.
Я незнаю что это такое, но мне нравится то что красивее смотрится.
Кстати уже в shenmue 2 каждый листочек был отдельно отрисован.
_________________ Все так как должно быть.
Каждый достоен того чего достоен. У нас 80% денег, у вас все остальное.
Последний раз редактировалось casp386 16.01.2006 16:03, всего редактировалось 1 раз.
ну рожа, и что? я такую рожу на весь экран вставлю в игровой движок без проблем. полигонов могу в сто раз больше сделать чем тут и ФПС будет за сотню, и что? игра вертиться вокруг этой рожЫ? мы играем прыщами что ли?
вы отстали от жизни, то что вы сейчас привели, рожу, то бишь - http://images.people.overclockers.ru/52687.jpg - это далеко не хайэнд игровой индустрии. просто например в стратегии такие рожи нах не нужны, а в Линейдже игрок вообще со спины и на растоянии десятка метров, нужна ему такая харя?
здесь в сцене около полутысячи, а может и меньше полигонов. нормальный рендер на слабой тачке с шейдерами и сглаживанием это сотри тысяч полигонов. то что нет таких игр, так дело в том. что игры должны идти на нетоповом железе при минимальных настройках. а настройки не увеличивают числа поли в модели, вот и компромис между графикой и производительностью.
_________________ Ловушки, ямы на моем пути - Их Бог расставил и велел идти.
И все предвидел. И меня оставил. И судит! Тот, кто не хотел спасти!
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.05.2005 Откуда: DE, Osnabrueck
Цитата:
нет, напротив - за компами будущее
А почему тогда многие игровые студии перешли на консоли?
почему рынок консолей тогда растёт ? почему продажи игр на консолях ( тот же НФС ) вразы больше?
что бы хоть что то писать, надо в это м хотя бы чуток смыслить! а не просто так ляпать языком
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 19.04.2004 Откуда: Москва Фото: 73
WWP писал(а):
нет, напротив - за компами будущее.Развитие индустрии железа зависит от них родимых и игр для них..
именно по этому
всё бредовее и бредовее . Мощности будут расти и расти . Тепловыделение - тоже . Цена тоже . Вот увидите - цены на топ видео и до 2килобаксов за карточку дойдут.
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 23
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения