Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
<TopUpdate> высокое входное разрешение хорошо не только для FSR3, но и для FSR4. Может быть я не так понял слова "FSR3 отработал на удивление хорошо" - по-моему это должно означать "на удивление хорошо в сравнении с FSR4/DLSS4 на том же 5К мониторе", а не "на удивление хорошо в сравнении с FSR3 на FHD-мониторе".
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
kosach1989 писал(а):
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DLDSR
это типа наброс? автор этого видоса точно понимает как работает dsr/dldsr? зачем-то показывает одинаковые сравнения(смещённые во времени) и говорит смотрите какая разница, ну видите же причина в том, что он записывает видос не внешней картой захвата, в результате чего на его видосах нет разницы, потому что в запись идёт картинка до обработки через dsr/dldsr в этом легко убедится включив например dsr с плавностью 100% и с плавностью 0%, картинка на экране будет сильно отличатся в плане размытия, а если сделать скрины в этих режимах, то они будут идентичные.
Hump Вы похоже пропустили главный момент)) А он в том, что у меня сейчас 5К монитор, и если я на нём ставлю FSR3.1 Perfomence, то игра апскейлится из 2560х1440 разрешения. То бишь это чистое 2К, и оно апскейлится до 5120х2880. А у всех апскейлеров есть фишка, чем выше разрешение, тем эффективнее работает в итоге апскейлер. Это я кстати понял, когда эксперементировал на старом 4К мониторе и понял, что если через VSR поднять разрешение в игре и включить апскейлер, то в итоге получишь более четкую картинку. А про Эскпедицию33 и игры похожие на неё, то в самой игре из-за движка или плохой оптимизации, много фликерящих текстур или мигающих, или мерцающих, короче как удобно их назовите. А FSR3.1 просто не может их эффективно убирать, а вот FSR4.1 их как раз более эффективно убирает. То бишь если в игре изначально нету явных артефактов из-за слабой оптимизации, то FSR3.1 будет норм отрабатывать. А если есть, то поможет уже только FSR4.1.
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки и лоды более хорошие могут на одном и том расстояние грузится ( более хорошие). Как итог можно получить более жирную и контрастную картинку. ( если это нужно человеку).
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 24.02.2019 Откуда: Минск
tolikmixx писал(а):
а если сделать скрины в этих режимах, то они будут идентичные.
это смотря чем делать. афтербернер, к сожалению, делает скрины до "постобработки", а вот вин-prtsc например уже показывает окончательную картинку, alt-f1 в nvapp вроде тоже
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки
Хоть один пример приведи.
Кибер панк. На сколько помню. Помню когда включал 5К + Дорога стала четче дальная. Тачки по четче. А если включить например фул хд ( для более потянных различий) . На том же участке стала мыльная. В форсе 4 вроде как. Но возможно это последствия общего повышения разрешения. В любом случаи плюс будет заметин от таких тело движений.
Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
MagicHero писал(а):
mahaleksmos писал(а):
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки
Это честно говоря бред полный если разговор про дальность прорисовки в игре, где часто бывает такой пункт.
Возможно я притянул казе боян. Возможно просто от того что разрешение выше. То общение качество выше ( детализация)
Member
Статус: В сети Регистрация: 24.03.2006 Откуда: Moscow Фото: 266
напомните, плз, что по dlss-rr пресетам, отличия и оптимальный выбор. Е вроде как ген1, есть новые а-с, что они такое? И по ФГ - надо ли разрешать распознавание полноэкранного меню?
Advanced member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.03.2017 Фото: 0
Ты про два пресета генератора? Если официально поддерживается распознование интерфейса, то выбираешь его. Если не поддерживается, то даже не пытайся - будет хуже.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
CHiCHo писал(а):
А по меню что?
Да хз, я просто поставил пресет "B" для дегенератора с ним интерфейс практически не ломается в отличии от пресета "А"
Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды: А мне вот интересно, можно ли как-то через инспектор например зафиксировать состояния дегенератора, а то вот в том же ре9 первая катсцена идёт без дегенератора, как и моменты когда осматриваешь предметы. Хотелось бы его просто зафиксировать в положении х2 и чтобы он не отключался, неважно открыто там меню или нет и т.д.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
tolikmixx писал(а):
А мне вот интересно, можно ли как-то через инспектор например зафиксировать состояния дегенератора, а то вот в том же ре9 первая катсцена идёт без дегенератора, как и моменты когда осматриваешь предметы.
Нет, если игра деактивирует генерацию во время катсцен и меню, то зафорсить ее включение не получится.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения