Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3127 • Страница 151 из 157<  1 ... 148  149  150  151  152  153  154 ... 157  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.06.2005
<TopUpdate> высокое входное разрешение хорошо не только для FSR3, но и для FSR4. Может быть я не так понял слова "FSR3 отработал на удивление хорошо" - по-моему это должно означать "на удивление хорошо в сравнении с FSR4/DLSS4 на том же 5К мониторе", а не "на удивление хорошо в сравнении с FSR3 на FHD-мониторе".

_________________
5600x, MSI B550m Pro-VDH, 2x8Gb Crucial Ballistix @3800CL16, Sapphire Pulse 9060XT16, Thermaltake W0143 550W


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Я думаю с исходным 2к почти что угодно хорошо отработает, если ML не должен устранять различные артефакты источника, помимо алиясинга.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 496
КАК НАСТРОИТЬ И ОПТИМИЗИРОВАТЬ ВИДЕОКАРТУ NVIDIA | ГАЙД ПО СКРЫТЫМ НАСТРОЙКАМ | NPIR

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
kosach1989 писал(а):
ВЫ НЕ ПОНЯЛИ DLDSR

это типа наброс? :?:
автор этого видоса точно понимает как работает dsr/dldsr? зачем-то показывает одинаковые сравнения(смещённые во времени) и говорит смотрите какая разница, ну видите же :lol:
причина в том, что он записывает видос не внешней картой захвата, в результате чего на его видосах нет разницы, потому что в запись идёт картинка до обработки через dsr/dldsr
в этом легко убедится включив например dsr с плавностью 100% и с плавностью 0%, картинка на экране будет сильно отличатся в плане размытия, а если сделать скрины в этих режимах, то они будут идентичные.

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
<TopUpdate> писал(а):
Hump Вы похоже пропустили главный момент)) А он в том, что у меня сейчас 5К монитор, и если я на нём ставлю FSR3.1 Perfomence, то игра апскейлится из 2560х1440 разрешения. То бишь это чистое 2К, и оно апскейлится до 5120х2880. А у всех апскейлеров есть фишка, чем выше разрешение, тем эффективнее работает в итоге апскейлер. Это я кстати понял, когда эксперементировал на старом 4К мониторе и понял, что если через VSR поднять разрешение в игре и включить апскейлер, то в итоге получишь более четкую картинку.
А про Эскпедицию33 и игры похожие на неё, то в самой игре из-за движка или плохой оптимизации, много фликерящих текстур или мигающих, или мерцающих, короче как удобно их назовите. А FSR3.1 просто не может их эффективно убирать, а вот FSR4.1 их как раз более эффективно убирает.
То бишь если в игре изначально нету явных артефактов из-за слабой оптимизации, то FSR3.1 будет норм отрабатывать. А если есть, то поможет уже только FSR4.1.

Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки и лоды более хорошие могут на одном и том расстояние грузится ( более хорошие).
Как итог можно получить более жирную и контрастную картинку. ( если это нужно человеку).


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
mahaleksmos писал(а):
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки

Хоть один пример приведи.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Предупреждение 
Статус: Не в сети
Регистрация: 23.09.2010
Фото: 4
mahaleksmos писал(а):
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки

Это честно говоря бред полный если разговор про дальность прорисовки в игре, где часто бывает такой пункт.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2019
Откуда: Минск
tolikmixx писал(а):
а если сделать скрины в этих режимах, то они будут идентичные.

это смотря чем делать. афтербернер, к сожалению, делает скрины до "постобработки", а вот вин-prtsc например уже показывает окончательную картинку, alt-f1 в nvapp вроде тоже


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
ZAG писал(а):
а вот вин-prtsc например уже показывает окончательную картинку, alt-f1 в nvapp вроде тоже

А пример сделаешь?
А то виндовый принтскрин у меня точно делал скрин до обработки как и запись видео через nvapp

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Agiliter писал(а):
mahaleksmos писал(а):
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки

Хоть один пример приведи.

Кибер панк. На сколько помню. Помню когда включал 5К + Дорога стала четче дальная. Тачки по четче. А если включить например фул хд ( для более потянных различий) . На том же участке стала мыльная.
В форсе 4 вроде как.
Но возможно это последствия общего повышения разрешения. В любом случаи плюс будет заметин от таких тело движений.

Добавлено спустя 1 минуту 51 секунду:
MagicHero писал(а):
mahaleksmos писал(а):
Так еще например к разрешению привязана дальность прорисовки

Это честно говоря бред полный если разговор про дальность прорисовки в игре, где часто бывает такой пункт.

Возможно я притянул казе боян. Возможно просто от того что разрешение выше. То общение качество выше ( детализация)


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 24.02.2019
Откуда: Минск
tolikmixx писал(а):
А пример сделаешь?
А то виндовый принтскрин у меня точно делал скрин до обработки как и запись видео через nvapp

возможно с дср так не происходит, с эффектами от решейда сталкивался


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
ZAG писал(а):
с эффектами от решейда сталкивался

ну ты сравнил конечно :D

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 25.01.2022
Новостей про RR не было ?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 10.03.2016
Откуда: Москва
Фото: 496
Видео от Kazzka
DLSS 5 - пресеты, ручная настройка и оптимизация

Первые подробности о работе DLSS 5

_________________
AMD RYZEN 9800X3D, MSI PRO X870E-P WIFI, 32GB DDR5@6000CL30, Palit GeForce RTX 5080 GameRock OC, Deepcool PX850G, 4К/QD-OLED/240Hz GIGABYTE MO27U2


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
напомните, плз, что по dlss-rr пресетам, отличия и оптимальный выбор. Е вроде как ген1, есть новые а-с, что они такое?
И по ФГ - надо ли разрешать распознавание полноэкранного меню?


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
CHiCHo писал(а):
есть новые а-с, что они такое?

D и Е это трансформер ген 1
А, В, С это старые на CNN модели.

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: В сети
Регистрация: 24.03.2006
Откуда: Moscow
Фото: 266
tolikmixx мерси. А по меню что?


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
Ты про два пресета генератора? Если официально поддерживается распознование интерфейса, то выбираешь его. Если не поддерживается, то даже не пытайся - будет хуже.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
CHiCHo писал(а):
А по меню что?

Да хз, я просто поставил пресет "B" для дегенератора с ним интерфейс практически не ломается в отличии от пресета "А"

Добавлено спустя 4 минуты 54 секунды:
А мне вот интересно, можно ли как-то через инспектор например зафиксировать состояния дегенератора, а то вот в том же ре9 первая катсцена идёт без дегенератора, как и моменты когда осматриваешь предметы.
Хотелось бы его просто зафиксировать в положении х2 и чтобы он не отключался, неважно открыто там меню или нет и т.д.

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
tolikmixx писал(а):
А мне вот интересно, можно ли как-то через инспектор например зафиксировать состояния дегенератора, а то вот в том же ре9 первая катсцена идёт без дегенератора, как и моменты когда осматриваешь предметы.

Нет, если игра деактивирует генерацию во время катсцен и меню, то зафорсить ее включение не получится.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3127 • Страница 151 из 157<  1 ... 148  149  150  151  152  153  154 ... 157  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 27


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan