Member
Статус: Не в сети Регистрация: 21.07.2011 Откуда: Москва Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M. M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах. L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance. Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой. Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий. Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x). Модель K никак не изменилась.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
У меня так на 5060ти16
Получается, что FGx2 1080p на твоей карте занимает 1.8ms. Если я не накосячил.
A224 писал(а):
ну так и коэффициент будет одинаковый в одинаковых условиях. все прекрасно понимают что на другой карте, в другом разрешении и т.д. коэффициент будет другой.
Нет никакого коэффициента. Оно будет зависеть еще и от базового фпс, тебе выше tolikmixx все разжевал. Зная ms на своей карте для своего разрешения ты в любой игре можешь заранее угадать фпс. Посчитай время кадра (1000 раздели на фпс), добавь к нему время генерации, обратно сконвертируй в кадры (1000 на сумму времени). Ну и не забудь в конце на 2 умножить для FG x2. Это реально очень просто.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 707
tolikmixx это откуда таблица?
tolikmixx писал(а):
работа одинаковая
то есть нет никакого ИИ тупо кадры складывает и всё
Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
4e_alex писал(а):
Нет никакого коэффициента.
как "нет коэффициента" сделал замеры без гены и с геной коэф = фпс с геной/фпс без гены. именно это и интересует в первую очередь любого кто хочет попробовать использовать гену, включать чтобы что "получить" (на самом деле сколько потерять и правильный кэф = фпс с геной/(фпс без гены*множитель))
_________________ лучше больше fps чем меньше fps https://overclockers.ru/blog/A224/
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
4e_alex писал(а):
Это реально очень просто
Это просто надо не посреди поста сумбурным потоком писать где-то на 100500 странице, а чуть более развернуто, подробно и членораздельно оформить, можно в шапку, можно красивую картинку даже нарисовать. Что за значение, откуда оно взялось, почему тут надо умножить а тут поделить, и т.п. А так я вот лично сейчас со смартфона читая сходу тоже не врубился, хотя логика там простая и нужно просто сесть и спокойно сообразить.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
4e_alex писал(а):
Получается, что FGx2 1080p на твоей карте занимает 1.8ms. Если я не накосячил.
ага, там получается, что 5060ти в 1080р, 5070ти в 1440р и 5090 в 4к имеют примерно одинаковые затраты на апскейл/дегенерацию да и без них примерно одинаковый фпс в тех резрешениях
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
это откуда таблица?
Из руководства nvidia для разработчиков игр по внедрению FG в свои игры.
A224 писал(а):
как "нет коэффициента" сделал замеры без гены и с геной
Ну вот так, нет. У тебя этот коэффициент будет разный для каждого кадра. Базовый фпс вырос - коэффициент стал другим. А время исполнения FG в ms постоянно. Вообще странно видеть на техническом форуме человека, который не знаком с концепцией времени кадра (frametime). Любой нормальный мониторинг его выводит, вон смотри циферка какая-то 9.1ms https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/c ... like_this/ Любой нормальный мониторинг.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
то есть это касается нвидии и какой-то версии dlss fg.
Ну да. У FSR FG будут свои ms. Которые тоже почти не отличаются от игры к игре.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
A224 писал(а):
именно это и интересует в первую очередь любого кто хочет попробовать использовать гену, включать чтобы что "получить"
сменил игру - сменился фпс - сменился коэффициент - каеф, точная наука смотри, тут такая же проблема как и когда говорят "у меня прибавилось 20фпс" но без понимания сколько было сколько стало это не работает, так 20 фпс к 40фпс это +50%, а 20фпс к 200фпс это всего лишь +10% там логику ты знаешь, так что и тут понимай принцип, но он другой
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 707
странно делать такие выводы о людях. почитай в прошлой антифанатской которая закрыта как я с городом несколько страниц исследовал инпут лаг, чтоб было понимание. речь про другое. про удобство. даже если у вас эта величина мс вдруг постоянна и толик говорит измерял то коэфициент удобен сразу понятно
4e_alex писал(а):
Базовый фпс вырос
так это же и есть "условие изменилось"
_________________ лучше больше fps чем меньше fps https://overclockers.ru/blog/A224/
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
то за значение, откуда оно взялось, почему тут надо умножить а тут поделить, и т.п.
1000 - это число миллисекунд в секунде FPS - это frames per second, число кадров в секунде Если у нас 100 фпс, то время каждого кадра 10мс. Конвертировать фпс во время кадра и наоборот можно делением 1000 на фпс или время.
Конвертируем кадры во время, прибавляем время нейронок, конвертируем обратно. Для генерации потом умножаем на x2 или сколько там поставили. И в обратку можно посчитать на одной игре, какое же время у нейронки. Так я посчитал по твоей картинке с результатами в фпс, что время FG x2 1080p у тебя 1.8мс. Для этого мне нужны были только 80 и 140 фпс твои.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
затраты на гену в 2,53 мс в 1440 для 7900хтх действительно многовато, но учитывая что в кп77 поддержка амд довольно корявая, я не удивлён, попробуй в чём ни будь другом
Мемbеr
Статус: В сети Регистрация: 15.12.2006 Фото: 85
tolikmixx писал(а):
тут такая же проблема как и когда говорят "у меня прибавилось 20фпс" но без понимания сколько было сколько стало это не работает
Ворворт так любит делать
4e_alex писал(а):
1000 - это число миллисекунд в секунде FPS - это frames per second. Если у нас 100 фпс, то время каждого кадра 10ms. Конкертировать фпс во время кадра и наоборот можно делением 1000 на фпс или время.
Это понятно, я не про себя, а про в целом, и не ФПС, а про саму формулу с ФГ.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 29.07.2015 Откуда: Москва Фото: 707
tolikmixx писал(а):
сменил игру - сменился фпс - сменился коэффициент - каеф, точная наука
весьма точная. коэффициент существует для конкретного замера с геной и безой, это просто отношение фпс и всё.
Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
tolikmixx писал(а):
затраты на гену в 2,53 мс в 1440 для 7900хтх действительно многовато, но учитывая что в кп77 поддержка амд довольно корявая, я не удивлён, попробуй в чём ни будь другом
Main Character
Статус: Не в сети Регистрация: 03.12.2004
Инпут лаг ко времени кадра имеет достаточно отдаленное отношение. Это разные понятия. Время кадра влияет на инпут лаг, но не так сильно, как может казаться. В общий инпут лаг прибавляется половина времени кадра. Это легко может потеряться среди остальных факторов, особенно на высоком фпс.
_________________ Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.
Member
Статус: Не в сети Регистрация: 20.08.2011 Откуда: Рязань Фото: 0
A224 писал(а):
я не знаю что такое фрэймтайм
разве я такое где-то говорил? фреймтайм это просто, уверен что ты наверняка знаешь что это в отличии от кучи всего остального, ну ничего, будешь пытаться разобраться, то разберёшься, а не хочешь дело твоё
Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения