Часовой пояс: UTC + 3 часа




Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3127 • Страница 155 из 157<  1 ... 152  153  154  155  156  157  >
  Версия для печати (полностью) Пред. тема | След. тема 
В случае проблем с отображением форума, отключите блокировщик рекламы
Автор Сообщение
 
Прилепленное (важное) сообщение

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 21.07.2011
Откуда: Москва
Фото: 70
Mini-FAQ по DLSS 4.5
DLSS 4.5 добавляет 2 модели - L и M.
M является основной. Она рекомендована для performance, но может быть использована в любых режимах.
L тяжелее и оптимизирована в основном на режим ultra performance.
Официальные рекомендации основаны на 4K, в других разрешениях картина может быть другой.
Обе модели тяжелее, чем модель K (DLSS 4.0), особенно на картах 20 и 30 серий.
Для ray reconstruct новых моделей не добавлено. Последними моделями RR остались E и D, которые используют прошлогодний трансформер (не путать с E и D для режимов без RR, которые являются моделями DLSS 3.x).
Модель K никак не изменилась.

Все подмены моделей лучше делать в Nvidia App или Nvidia ProfileInspector.
Результат проверять с помощью отдельного оверлея DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18640756
Про черные списки Nvidia App DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18646866

исходное первое сообщение темы
Сравнения в статике можно посмотреть на Techpowerup, вбив в поиск DLSS.

Сравнения в динамике:
DLSS против Native против FSR
DLSS против FSR против XeSS
DLSS 2 против FSR 2

DLSS DLL для подмены в играх с устаревшим DLSS


Последний раз редактировалось 4e_alex 18.01.2026 11:38, всего редактировалось 1 раз.
update



Партнер
 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
A224 писал(а):
с чего ты взял что у тебя всегда будут одинаковые миллисекунды?

я замеры проводил, в whitepaper'e та же инфа, да и с какой радости им быть разными, работа одинаковая
Вложение:
image_2026-08-08_120034411.png
image_2026-08-08_120034411.png [ 18.73 КБ | Просмотров: 184 ]

A224 писал(а):
как бы не пришлось наоборот миллисекунды высчитывать из фпс, разрешений и т.д.

ты безнадёжен :lol:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


Последний раз редактировалось tolikmixx 08.08.2026 12:13, всего редактировалось 1 раз.

 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
У меня так на 5060ти16

Получается, что FGx2 1080p на твоей карте занимает 1.8ms. Если я не накосячил.
A224 писал(а):
ну так и коэффициент будет одинаковый в одинаковых условиях.
все прекрасно понимают что на другой карте, в другом разрешении и т.д. коэффициент будет другой.

Нет никакого коэффициента. Оно будет зависеть еще и от базового фпс, тебе выше tolikmixx все разжевал.
Зная ms на своей карте для своего разрешения ты в любой игре можешь заранее угадать фпс.
Посчитай время кадра (1000 раздели на фпс), добавь к нему время генерации, обратно сконвертируй в кадры (1000 на сумму времени). Ну и не забудь в конце на 2 умножить для FG x2.
Это реально очень просто.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
ultrafx
В FHD не очень интересно. Там генератор и у 4060 условно приемлемо работает.

Апскейл в FHD это печаль. FHD Q это уже 720p. Это конечно ещё не абсолютное дно, но я не фанат 720p гейминга.

Те замеры сделаны в CNN модели. Она дешёвая.

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


Последний раз редактировалось Agiliter 08.08.2026 12:08, всего редактировалось 1 раз.

 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
tolikmixx это откуда таблица?
tolikmixx писал(а):
работа одинаковая

то есть нет никакого ИИ тупо кадры складывает и всё

Добавлено спустя 3 минуты 18 секунд:
4e_alex писал(а):
Нет никакого коэффициента.

как "нет коэффициента"
сделал замеры без гены и с геной
коэф = фпс с геной/фпс без гены.
именно это и интересует в первую очередь любого кто хочет попробовать использовать гену, включать чтобы что "получить" (на самом деле сколько потерять и правильный кэф = фпс с геной/(фпс без гены*множитель))

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Мемbеr
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
4e_alex писал(а):
Это реально очень просто

Это просто надо не посреди поста сумбурным потоком писать где-то на 100500 странице, а чуть более развернуто, подробно и членораздельно оформить, можно в шапку, можно красивую картинку даже нарисовать. Что за значение, откуда оно взялось, почему тут надо умножить а тут поделить, и т.п.
А так я вот лично сейчас со смартфона читая сходу тоже не врубился, хотя логика там простая и нужно просто сесть и спокойно сообразить.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
4e_alex писал(а):
Получается, что FGx2 1080p на твоей карте занимает 1.8ms. Если я не накосячил.

ага, там получается, что 5060ти в 1080р, 5070ти в 1440р и 5090 в 4к имеют примерно одинаковые затраты на апскейл/дегенерацию
да и без них примерно одинаковый фпс в тех резрешениях
4e_alex писал(а):
Это реально очень просто.

но не для всех :lol:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
это откуда таблица?

Из руководства nvidia для разработчиков игр по внедрению FG в свои игры.
A224 писал(а):
как "нет коэффициента"
сделал замеры без гены и с геной

Ну вот так, нет. У тебя этот коэффициент будет разный для каждого кадра. Базовый фпс вырос - коэффициент стал другим.
А время исполнения FG в ms постоянно.
Вообще странно видеть на техническом форуме человека, который не знаком с концепцией времени кадра (frametime). Любой нормальный мониторинг его выводит, вон смотри циферка какая-то 9.1ms https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/c ... like_this/
Любой нормальный мониторинг.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
4e_alex писал(а):
Из руководства nvidia для разработчиков игр по внедрению FG в свои игры.

то есть это касается нвидии и какой-то версии dlss fg.
я подозреваю наверно какой-то определённой версии

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
A224 писал(а):
то есть это касается нвидии и какой-то версии dlss fg.

Ну да. У FSR FG будут свои ms. Которые тоже почти не отличаются от игры к игре.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
A224 писал(а):
именно это и интересует в первую очередь любого кто хочет попробовать использовать гену, включать чтобы что "получить"

:lol:
сменил игру - сменился фпс - сменился коэффициент - каеф, точная наука :lol:
смотри, тут такая же проблема как и когда говорят "у меня прибавилось 20фпс" но без понимания сколько было сколько стало это не работает, так 20 фпс к 40фпс это +50%, а 20фпс к 200фпс это всего лишь +10%
там логику ты знаешь, так что и тут понимай принцип, но он другой

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
странно делать такие выводы о людях. почитай в прошлой антифанатской которая закрыта как я с городом несколько страниц исследовал инпут лаг, чтоб было понимание.
речь про другое. про удобство. даже если у вас эта величина мс вдруг постоянна и толик говорит измерял
то коэфициент удобен сразу понятно
4e_alex писал(а):
Базовый фпс вырос

так это же и есть "условие изменилось"

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
ultrafx писал(а):
то за значение, откуда оно взялось, почему тут надо умножить а тут поделить, и т.п.

1000 - это число миллисекунд в секунде
FPS - это frames per second, число кадров в секунде
Если у нас 100 фпс, то время каждого кадра 10мс.
Конвертировать фпс во время кадра и наоборот можно делением 1000 на фпс или время.

Конвертируем кадры во время, прибавляем время нейронок, конвертируем обратно. Для генерации потом умножаем на x2 или сколько там поставили.
И в обратку можно посчитать на одной игре, какое же время у нейронки. Так я посчитал по твоей картинке с результатами в фпс, что время FG x2 1080p у тебя 1.8мс. Для этого мне нужны были только 80 и 140 фпс твои.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
A224 писал(а):
95.05/54.09 = 1,757
95.05/54.09/2*100 = 87,863
ну... чё то.

затраты на гену в 2,53 мс в 1440 для 7900хтх действительно многовато, но учитывая что в кп77 поддержка амд довольно корявая, я не удивлён, попробуй в чём ни будь другом
A224 писал(а):
то коэфициент удобен сразу понятно

:facepalm:

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Мемbеr
Статус: В сети
Регистрация: 15.12.2006
Фото: 85
tolikmixx писал(а):
тут такая же проблема как и когда говорят "у меня прибавилось 20фпс" но без понимания сколько было сколько стало это не работает

Ворворт так любит делать :D

4e_alex писал(а):
1000 - это число миллисекунд в секунде
FPS - это frames per second.
Если у нас 100 фпс, то время каждого кадра 10ms.
Конкертировать фпс во время кадра и наоборот можно делением 1000 на фпс или время.

Это понятно, я не про себя, а про в целом, и не ФПС, а про саму формулу с ФГ.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
tolikmixx писал(а):
сменил игру - сменился фпс - сменился коэффициент - каеф, точная наука

весьма точная. коэффициент существует для конкретного замера с геной и безой, это просто отношение фпс и всё.

Добавлено спустя 2 минуты 14 секунд:
tolikmixx писал(а):
затраты на гену в 2,53 мс в 1440 для 7900хтх действительно многовато, но учитывая что в кп77 поддержка амд довольно корявая, я не удивлён, попробуй в чём ни будь другом

это его цифры DLSS, FSR, XeSS - производительность и качество #18763687

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
A224 писал(а):
я с городом несколько страниц исследовал инпут лаг, чтоб было понимание.

понимание чего? что ты мешаешь всё в кучу и не пытаешься разобраться? давай ещё и инпут лаг в эту кучу скинем :roll:
A224 писал(а):
весьма точная. коэффициент существует для конкретного замера с геной и безой, это просто отношение фпс и всё.

коэффициент меняется с изменением фпс, повернул чуть камеру - фпс чуть изменился - коэффициент тоже - точность :lol:

Добавлено спустя 2 минуты 20 секунд:
A224 писал(а):
это его цифры

а я думал твои :D
давай свои, не стесняйся
затраты на гену в 2,53мс для rtx4060 в 1440р примерно такие и должны быть

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.07.2015
Откуда: Москва
Фото: 707
tolikmixx писал(а):
понимание чего?

толик придумал что я не знаю что такое фрэймтайм :D
tolikmixx писал(а):
коэффициент меняется с изменением фпс, повернул чуть камеру - фпс чуть изменился

там бенч, он меряет среднее.

_________________
лучше больше fps
чем меньше fps
https://overclockers.ru/blog/A224/


 

Main Character
Статус: Не в сети
Регистрация: 03.12.2004
Инпут лаг ко времени кадра имеет достаточно отдаленное отношение. Это разные понятия.
Время кадра влияет на инпут лаг, но не так сильно, как может казаться. В общий инпут лаг прибавляется половина времени кадра. Это легко может потеряться среди остальных факторов, особенно на высоком фпс.

_________________
Исследования показывают, что хранить лестницу в доме опаснее, чем ружье. Поэтому у меня 10 ружей, на случай, если какой-нибудь псих попытается протащить лестницу.


 

Member
Статус: Не в сети
Регистрация: 20.08.2011
Откуда: Рязань
Фото: 0
A224 писал(а):
я не знаю что такое фрэймтайм

разве я такое где-то говорил? фреймтайм это просто, уверен что ты наверняка знаешь что это в отличии от кучи всего остального, ну ничего, будешь пытаться разобраться, то разберёшься, а не хочешь дело твоё ;)

_________________
Palit RTX 5090 GameRock OC; AMD Ryzen 7 9800X3D; MSI MPG X870E EDGE TI WIFI; Samsung Odyssey OLED G8 G80SD
https://steamcommunity.com/id/tkxx2


Последний раз редактировалось tolikmixx 08.08.2026 12:47, всего редактировалось 1 раз.

 

Advanced member
Статус: Не в сети
Регистрация: 29.03.2017
Фото: 0
95 и 54 это цифры из теста с 1080p. :D

_________________
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QpzbIzmoE3ntu6XvpchHspxqA0o6FPxc63_diTelzXw


Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Новая тема / Ответить на тему Ответить  Сообщений: 3127 • Страница 155 из 157<  1 ... 152  153  154  155  156  157  >
-

Часовой пояс: UTC + 3 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 25


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете добавлять вложения

Перейти:  
Создано на основе phpBB® Forum Software © phpBB Group
Русская поддержка phpBB | Kolobok smiles © Aiwan